Nem kell ennél jobb grafika, mert a gépem fika.
1ébbiránt meg az a lényeg, hogy élethű legyen és jáccható. A Sudden-ban pl. azt utáltam, hogy az összes robbanás uakkora volt (bár ez is grafika, vagy nem ?).
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Combat Mission
Bele is írták a kézikönyvbe, hogy szerették volna felpakolni a CD-re azokat a képeket, amik az összes tank descartes szorzatát mutatja: tehát, hogy melyik tank melyik ellen, milyen eséllyel harcol mekkora szögből, milyen távolságról... (ha egy pók egy perc alatt egy hálót sző, akkor hány pók, hány perc alatt hány hálót sző
Emlékszem DOS-os időkben le lehetett tölteni ilyen minikalkulátorokat ASL-hez (amiből a CM ötlete is származik, de táblás játék), ami pont ugyan ilyeneket számol ki. Fantasztikus, hogy ez nekünk ma már real time megadatik. Persze ezek a baromi erős és fantasztikus feature-ök nem láthatók a laikus gamer szemével. Ők csak azt látják, hogy a 3D-s model nem eléggé kidolgozott és a textura nem HiRes... Azt hiszem emiatt nem nagyon sikeres hazánkban a CM... Túl sok a laikus...
Emlékszem DOS-os időkben le lehetett tölteni ilyen minikalkulátorokat ASL-hez (amiből a CM ötlete is származik, de táblás játék), ami pont ugyan ilyeneket számol ki. Fantasztikus, hogy ez nekünk ma már real time megadatik. Persze ezek a baromi erős és fantasztikus feature-ök nem láthatók a laikus gamer szemével. Ők csak azt látják, hogy a 3D-s model nem eléggé kidolgozott és a textura nem HiRes... Azt hiszem emiatt nem nagyon sikeres hazánkban a CM... Túl sok a laikus...

Az Elbás küldetésed lehetne egy hipotetikus campaign első scenarioja. A másodikban, az amerikaiak már hídfőt foglaltak és innen indul az alapszituáció, a területnek elég mélysége van, a németek erősítést kapnak, elszórsz néhány aknát vagy akadályt, hogy kordában tartsd a sok támadó páncélost, de persze nem akarok beleszólni.
A JgdPz IV/70 és 75mm-es Shermanok viszonyából látszik a CM egy másik nagyon-nagy pozitívuma. Az alkotók a különböző harcjárművek között felállítottak egy kölcsönös viszonyt, miszerint adott helyzetben van-e nagyobb esélye abból a távolságból, szögből teszemaszt egy Sherman(75)-nak leküzdeni egy JgdPz IV/70-t, ha nincs megfutamodik, vagy ködgránátot lő. Ez persze nem szentírás, sok mindentől is függ pl: képzettség, távolság. Egy Tigristől a 75mm-es Sherman mindig megfutamodik, de a Firefly már nem. Ez a módszer szerintem a CM-ben tökéletesre van hangolva, ezért mondom, hogy ebben a játékban soha nem szabadna menteni és állást visszatölteni, mint a sakkban, ha léptél az már így marad. A taktikai AI ezt megérdemli, el kell viselni a veszteségeket, vagy megfontoltabban irányítani.
A JgdPz IV/70-től volt oka az M4-eknek tartani, 75mm-es 70 űrmérethosszú ágyújának lövedéke szinte biztos pusztulást hozott az ellen járművére. Pozitívuma még a nagyon alacsony sziluett, elölről jól döntött páncélzat, hátránya, hogy kissé orrnehéz és a hatalmas energiájú löveg túl közel volt a földhöz, így nagyon sok port kavart fel.
Az M4A3E2 vagyis a Sherman Jumbo, speciális gyalogságot támogató rohamharckocsinak készült, homlokpáncélzata 100-140mm, lövegpajzsa 178mm vastag, még a PzVIE Tigris is 100-120mm volt azokon a helyeken.
Küldetéseidet megkaptam.
A JgdPz IV/70 és 75mm-es Shermanok viszonyából látszik a CM egy másik nagyon-nagy pozitívuma. Az alkotók a különböző harcjárművek között felállítottak egy kölcsönös viszonyt, miszerint adott helyzetben van-e nagyobb esélye abból a távolságból, szögből teszemaszt egy Sherman(75)-nak leküzdeni egy JgdPz IV/70-t, ha nincs megfutamodik, vagy ködgránátot lő. Ez persze nem szentírás, sok mindentől is függ pl: képzettség, távolság. Egy Tigristől a 75mm-es Sherman mindig megfutamodik, de a Firefly már nem. Ez a módszer szerintem a CM-ben tökéletesre van hangolva, ezért mondom, hogy ebben a játékban soha nem szabadna menteni és állást visszatölteni, mint a sakkban, ha léptél az már így marad. A taktikai AI ezt megérdemli, el kell viselni a veszteségeket, vagy megfontoltabban irányítani.
A JgdPz IV/70-től volt oka az M4-eknek tartani, 75mm-es 70 űrmérethosszú ágyújának lövedéke szinte biztos pusztulást hozott az ellen járművére. Pozitívuma még a nagyon alacsony sziluett, elölről jól döntött páncélzat, hátránya, hogy kissé orrnehéz és a hatalmas energiájú löveg túl közel volt a földhöz, így nagyon sok port kavart fel.
Az M4A3E2 vagyis a Sherman Jumbo, speciális gyalogságot támogató rohamharckocsinak készült, homlokpáncélzata 100-140mm, lövegpajzsa 178mm vastag, még a PzVIE Tigris is 100-120mm volt azokon a helyeken.
Küldetéseidet megkaptam.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 16:59
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1578]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
