Ezzel el is ertunk az egyik pontjahoz a megjegyzesednek.
Egyfelol megcsinaltak a jatekot, mert nagyon jo terveik voltak, egy olyan FPS-stilusban, melynek azota is a Battlefield-sorozat a koronazatlan kiralya. Termeszetesen kifuto MMOFPS lett belole, jottek az uj jatekok (Call of Duty csabitotta el a legtobb jatekost anno a Bftol), de szvsz a tenyleges II. vh szerelmesek atereztek a ket jatek kozti kulonbseget, s megmaradtak ennel. S ezek a jatekok, azon felul, hogy - bar jobol is megart a sok - egy valoban orokzold temat adnak a jatekok teren, melyet kihasznalnak a kesztitok. Igaz, 2000 ota, egyszeruen annyi jatek keszult, minden stilusban (FPS, RTS...), Battlefield, Call of Duty sorozat tobb tagja ezt karotla fel, a Medal of Honorok, a Panzers es meg lehetne sorolni, egyszeruen konnyen jatszhatoak, kozismert a temajuk, s ezert nepszeruek lesznek minden korban a jatekosok kozt.
A MoH:AA (gondolom erre celoztal HoHAA alatt) egy regebbi es mas stilusu FPS volt. A Call of Dutyhoz hasonlatosan itt is aranylag is palyak voltak, kizarolagos gyalogos harc, valakinek ez jon be jobban, valakinek (s tobbek kozt en is ide tartozom) pedig a jarmuves harc, ez mar szimplan szubjektiv mindenkinek, lehet erveket felallitani mind2 iranyzat mellett, de igazat megvallva, ha nekem ez jon be, neked pedig az, akkor meddo vita lesz ez a vegtelensegig.

Kéne valami új dolog is
Szerintem nem lett rossz, de a HoHAA nyomába sem ér ! 