Sajnos én úgy érzem ez a Warcraftnál kicsit szegényesebb, mint az Age sorozat, igaz itt a hősök miatt nem lehet úgy nézni a dolgot, mint egy normál RTS-t. Ha egy játék egyesíti két műfaj előnyeit, akkor általában a hátrányait is szokta. Értem ez alatt, hogy a WIII kis túlzással egy RTS és egy Akció-RPG (Diablo) összegyúrva.
Előnyök:
1 Van benne stratégia, míg egy Akció-RPG-ben csak hentelni kell.
2 Pörgősebb, mint egy hagyományos stratégia.
Hátrányok:
1 Kevesebb a startégia, mint egy normál RTS-ben (Age)
(pl engem b@szottul zavar, hogy "10" grunt betölti a képernyőt, míg stratégiánál az 1280x felbontásra és a "bolha" katonákra esküszök
2 Kevesebb a kaland elem, hentelés stb. mint egy normál Akció-RPG-ben.
Mindezek ellenére, bár valóban stratégiához képest túl kevés a stratégia elem a tippcsokroknak van értelme.
Legfeljebb hamarabb átrágod magad rajta egy Warcraft, mint egy Age esetében.
A farkaslovast csatába beengedni nincs is sok értelme, legfeljebb egyet hátulról, hogy a hálóval elkapja az ellen hősét.
Szerintem sokkal jobb üss-fuss taktikára használni. 3-4 raider elkezdi kalapálni az ellen bázisát, hamar le tud ütni egy házat, moonwellt, majd odébbáll. Ha ki van már fejlesztve a pillge, akkor pénzkeresetnek sem utolsó. Arról nem is beszélve, ha az ellen ellövi a teleport tekercsét, mer csak azt nézi, hogy támadnak, azt nem, hogy mennyivel, akkor legközelebb a fullos támadásnál, már lehet késve ér haza.