28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Magyar Tevés Század, avagy Cossacks-Back to War



Írd ide hozzászólásod:

Bismarck
Bismarck [2342]
na már útban vannak a demok de nekem a teljesek kénének nagyon rohadt jo lehet

még süldő koromban (na yo most is az vagyok )
jácottam vele de akkor nem értettem.........
de most eljött a leszámolás ideje!

www.wargamer.hu

Lacko
Lacko [11558]
Mint mondottam a zenéje borzalmasan jó az Austerlitznek. A grafikája bénácska, ami arra enged következtetni, hogy a lényege - a csaták szimulálása - valószínüleg nagyon jó lehet. Én csak az oktató részt csináltam meg, de azok viszonylag jól átlátható, kevés egységgel foglalkozó részek. De a küldetések mind baromi nagy területen egy csomó egységgel végrehajtott csaták... És ez sajnos nem ment.
Bismarck
Bismarck [2342]
Wallenstein
ismerem azt az oldalt is csak nem sok időm jutott rá!

ezeket nem tom letölteni mert hogy regisztrálni kell hozzá és nekem nincs sok kedvem

na de most sietek majd írok bővebben addig is jöhet az infó áradat a játékról!

www.wargamer.hu

Wallenstein
Wallenstein [91]
Lacko, tudok róla, remélem folytatják a sorozatot, én leginkább Borogyinóra és Lipcsére számítok.

Bismarck, a lengyel témához nagyszerű információkat találsz, a www.kismeta.com/diGrasse/PolishHorseArtillery.htm oldalon. Szó esik a kopják anyagminőségén keresztül, a hadsereg fenntartásához szükséges pénzösszegen át, a ruházat szinéig mindenről.

A Waterloo:NLB és Austerlitz:NGV letölthető (demója) a BreakawayGames.com oldalról. Ezek 2001 elején, ill. most nyáron jelentek meg.

Akik arra vetemednek, hogy letöltsék, azoknak adok néhány tanácsot, hogy elkerüljék a sokkoló találkozást a progival. Ezek mind valóságos harcászatnak megfelelő információk.
Először, el kell némi ismeret a kor hadviselésével kapcsolatban. A játék sebességét vegyétek a legkisebbre, még így is gyorsabban mozognak a valóságnál. A négyzethálót (grid) terítsétek le a terepre. Egy négyzet kb. 80,100 vagy 120méter, mivel yard-ba lesz megadva, így 155-160 yard-ról már a muskétákból hatásos tüzet lehet vezetni az ellenségre.

A könnyűlovasság csak "vonal" alakzatban tud rohamozni, a nehézlovasság zárt un. "támadó oszlop" alakzatban is. Az ulánusoknak valamivel jobb a lökőereje, mint a szablyás társaiknak. Ez fontos a lovasságnál. Huszárokkal, ulánusokkal lehetőleg ne támadjátok meg a dragonyosokat és vérteseket, mert szecskává aprítják őket.

Gyalogságnál a Jager (az "a" umlautos), chasseur alakulatok, magyarul vadász, általában jobban kiképzettek, mint a sorgyalogság. A rohamot "támadó oszlop" alakzatban végezzétek.

A gyalogság alapból zászlóaljakba van szervezve, míg a lovasság ezredekbe. Ha olyan furcsaság áll elő, hogy egy zj. 214 fő, míg a másik 499 fő, nem kell csodálkozni a progi a gyakorlati csapat létszámokat veszi figyelembe, nem az elméletet. Mivel sokféle lovascsapat elnevezés lesz, legyen elég annyi, hogy a nehéz lovassági karddal (straight sword) felszerelt egységek a nehézlovasság. A többi könnyűlovas.
Még valami, 2-3 zászlóalj lesz egy ezred, 2-3 ezred egy dandár ...stb.
Kezdőknél probléma a csapatok azonosítása.

Pl: 2nd Bn/64th Line (Valhubert's Brigade)
Salis-Samande Regiment

Vagyis: Valhubert dandárjából, a 64. sorgyalogos ezred 2. zászlóalja (Salis-Samande, az ezred parancsnoka).

Remélem érzékeltettem, itt nem arról van szó, hogy a buzogányos üti a kardost, az meg üti a parittyást, az meg meglövi a vacsorára valót. Ezzel kész is van az erősorrend.

Ennyivel már talán el lehet indulni. de hangsúlyozom ennél sokkal több van benne, akit érdekel kérdezzen bátran.



Vissza

Fórumszabályzat