Az élményeim felemásak, sajnos nagyon eröltetett a multi, az egész játékot e köré építették, a single kipróbálására ugyan nem volt mód de sajnos túl összetett nem lehet...
A multi is leginkább a multis FPS-hez hasonlít a legjobban, csak itt nem zászlót kell elfoglani hanem kontrolpontot.
Vannak benne jó ötletek ezt nem vitatotm, rengeteg az egység sok ötletes és jól használható, sok visszaköszön a régi részekből. Ez hogy 3 féle harcmodor közül vállaszthatsz fapadkád se ér mert mind a hárommal lehet rusholni, simán területet tartani vagy akár supportot os nyujtani, nem éreztem szignifikáns különbséget a nagy dirrel durral beharangozott játékmódok között...
A multi játékmenete annyiban jó, hogy vesztes meccset is meg lehet fordítani, a rushnak itt nem sok értelme van ami jó főleg ha ez eddig nagyon idegesített.
Azonban ez nem az a C&C aminek lennie kellene, nincs bázisépítés ami engem nagyon zavart, a C&C mindig is a bázisépítést és nyersanyaggyüjtögetést eröltette, ez vált a védjegyévé.
A Scrinek nem hiányoznak és nem is kellenek én ennek külön örülök, hogy kivették őket a 3. ban sem voltak szimpatikusak és a designjuk se volt jó.
A design, úgy elmegy az SC 2 nél nem is rondább de nem is szebb, vannak nagyon bugyuta egységek amikkel nem tudok kibékülni, a hangok jók a zene egyébként nagyon üt, de ez nem sokat segít.
Nekem az RA 3 sokkal jobban tetszett, inkább volt C&C-s mint ez.
Más is írta és én is megteszem, hogy érezni a rövid fejlesztési időt, 1,5 éve egy RTS re édeskevés.
A béta nem gyözött meg, egynlőre biztos nem veszem meg...
A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.
