"I guess I have a soft spot for pretty faces"
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Fejlesztői körkérdés - 4. rész (Fejlesztői blog)
Szerintem azért az is hozzátartozik az igazsághoz, hogy az Arma 2 elég réteg játék. Nem tartom kizártnak, hogyha a FADE elterjedne, akkor a nagyobb csapatok ráállnának és akkor bizony az is csak egy ideig húzná. Sőt, egy keygennel még kivenniük se kéne. Ettől függetlenül viszont tényleg felhasználóbarát védelem és inkább ez mint az Ubisoft hülyesége.
Örülök, hogy az itt megszólaltatott fejlesztőknek is ez a véleményük.
Szerintem is szükség van kalózkodás elleni védelemmel, de ez a DRM épp az ellenkezőjét éri el, hiszen a fizető játékos jár a legrosszabban.
Magamból kiindulva (csak egy soványka mobilos netem van), azzal még kiegyeznék, hogy hetente fel kell pattanni egy gyors ellenőrzésre a netre, aztán mehet egy hétig a játék offlineban. De ez a folyamatos kapcsolat (és tapasztalatból mondom, hogy folyamatosan kommunikál (forgalmaz) is) ez felháborító, különösen olyan játékoknál, amik eleve lassabb folyásúak (pl Silent Hunter), amiben több száz óra játékidő van...
Szóval kell valami megoldás kalózkodás ellen, de nem ez!
Nekem nagyon tetszik a Bohemia (OFP/ArmA) védelme, ami feltörés után úgy néz ki, hogy simán megy, csakhogy negyed óra játék után idegesítő dolgok történnek: pontatlan lesz a fegyver, időnként felreppen a játékos... stb. Ez nagyon jópofa védelem, amit elég nehéz feltörni, mert a warez csapatok addig bíbelődnek csak a crack-kel, amíg el nem indul a játék. Aztán már töltik is fel, nem játszanak velük, így észre sem veszik, hogy nem sikeres a törésük.
Szerintem is szükség van kalózkodás elleni védelemmel, de ez a DRM épp az ellenkezőjét éri el, hiszen a fizető játékos jár a legrosszabban.
Magamból kiindulva (csak egy soványka mobilos netem van), azzal még kiegyeznék, hogy hetente fel kell pattanni egy gyors ellenőrzésre a netre, aztán mehet egy hétig a játék offlineban. De ez a folyamatos kapcsolat (és tapasztalatból mondom, hogy folyamatosan kommunikál (forgalmaz) is) ez felháborító, különösen olyan játékoknál, amik eleve lassabb folyásúak (pl Silent Hunter), amiben több száz óra játékidő van...
Szóval kell valami megoldás kalózkodás ellen, de nem ez!
Nekem nagyon tetszik a Bohemia (OFP/ArmA) védelme, ami feltörés után úgy néz ki, hogy simán megy, csakhogy negyed óra játék után idegesítő dolgok történnek: pontatlan lesz a fegyver, időnként felreppen a játékos... stb. Ez nagyon jópofa védelem, amit elég nehéz feltörni, mert a warez csapatok addig bíbelődnek csak a crack-kel, amíg el nem indul a játék. Aztán már töltik is fel, nem játszanak velük, így észre sem veszik, hogy nem sikeres a törésük.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Hogy mi? Ha Xbox Series X/S-re veszed meg a Grand Theft Auto VI-ot, akár fél nappal a többiek előtt játszhatsz majd vele
- 2. Nemcsak újabb részletek derültek ki a Grand Theft Auto VI-ról, de új gameplay-képek is felbukkantak
- 3. Te kicsengetnél 130 ezer forintot egy Grand Theft Auto VI gyűjtői csomagért, amiből csak egyvalami hiányzik: a játék?
- 4. Kiderült a Call of Duty: Modern Warfare 4 hivatalos gépigénye - a minimumot szinte bárki, a maximumot annál kevesebben fogják megugrani
- 5. Kiderült, hogy mikor lép ki early accessből a Titan Quest II, és ezzel együtt mikor jelenik meg a játék konzolokra
Legfrissebb fórumtémák
- 19:29
- Ki mivel játszik mostanában? [8321]
- 19:54
- The Blood of Dawnwalker [36]
- 16:09
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [106]
- 14:37
- Diablo IV [484]
- 20:17
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15152]
- 13:09
- Laptop [438]
- 09:07
- Helyzetjelentés [157672]
- 10:51
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2583]
- 14:45
- Jöhet a Brütal Legend 2? Akkor tessék szépen a kasszához fáradni, és otthagyni még a gatyádat is! [hozzászólások] [3]
- 07:18
- Coming Soon! [9086]
