"I guess I have a soft spot for pretty faces"
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Fejlesztői körkérdés - 4. rész (Fejlesztői blog)
Szerintem azért az is hozzátartozik az igazsághoz, hogy az Arma 2 elég réteg játék. Nem tartom kizártnak, hogyha a FADE elterjedne, akkor a nagyobb csapatok ráállnának és akkor bizony az is csak egy ideig húzná. Sőt, egy keygennel még kivenniük se kéne. Ettől függetlenül viszont tényleg felhasználóbarát védelem és inkább ez mint az Ubisoft hülyesége.
Örülök, hogy az itt megszólaltatott fejlesztőknek is ez a véleményük.
Szerintem is szükség van kalózkodás elleni védelemmel, de ez a DRM épp az ellenkezőjét éri el, hiszen a fizető játékos jár a legrosszabban.
Magamból kiindulva (csak egy soványka mobilos netem van), azzal még kiegyeznék, hogy hetente fel kell pattanni egy gyors ellenőrzésre a netre, aztán mehet egy hétig a játék offlineban. De ez a folyamatos kapcsolat (és tapasztalatból mondom, hogy folyamatosan kommunikál (forgalmaz) is) ez felháborító, különösen olyan játékoknál, amik eleve lassabb folyásúak (pl Silent Hunter), amiben több száz óra játékidő van...
Szóval kell valami megoldás kalózkodás ellen, de nem ez!
Nekem nagyon tetszik a Bohemia (OFP/ArmA) védelme, ami feltörés után úgy néz ki, hogy simán megy, csakhogy negyed óra játék után idegesítő dolgok történnek: pontatlan lesz a fegyver, időnként felreppen a játékos... stb. Ez nagyon jópofa védelem, amit elég nehéz feltörni, mert a warez csapatok addig bíbelődnek csak a crack-kel, amíg el nem indul a játék. Aztán már töltik is fel, nem játszanak velük, így észre sem veszik, hogy nem sikeres a törésük.
Szerintem is szükség van kalózkodás elleni védelemmel, de ez a DRM épp az ellenkezőjét éri el, hiszen a fizető játékos jár a legrosszabban.
Magamból kiindulva (csak egy soványka mobilos netem van), azzal még kiegyeznék, hogy hetente fel kell pattanni egy gyors ellenőrzésre a netre, aztán mehet egy hétig a játék offlineban. De ez a folyamatos kapcsolat (és tapasztalatból mondom, hogy folyamatosan kommunikál (forgalmaz) is) ez felháborító, különösen olyan játékoknál, amik eleve lassabb folyásúak (pl Silent Hunter), amiben több száz óra játékidő van...
Szóval kell valami megoldás kalózkodás ellen, de nem ez!
Nekem nagyon tetszik a Bohemia (OFP/ArmA) védelme, ami feltörés után úgy néz ki, hogy simán megy, csakhogy negyed óra játék után idegesítő dolgok történnek: pontatlan lesz a fegyver, időnként felreppen a játékos... stb. Ez nagyon jópofa védelem, amit elég nehéz feltörni, mert a warez csapatok addig bíbelődnek csak a crack-kel, amíg el nem indul a játék. Aztán már töltik is fel, nem játszanak velük, így észre sem veszik, hogy nem sikeres a törésük.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
- 5. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
Legfrissebb fórumtémák
- 16:59
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1578]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
