Fórum » Beszélgetés a játékokról
Dragon Age
Őőőő...most hülyeséget kérdezek...de ki az a Nathaniel?
A Momentumot nagyon szeretem, már Alistairre (kard+pajzs) és Nathanielre (íj) is rákényszerítettem a kétkezes harcmodort. A területre ható varázslatok automatikussá tétele valóban életveszélyes, a kedvencem az volt, amikor az árvaházas küldetésben Morrigan rendszeresen kinyírta Ser Ottót a flame blasttel, de az is roppant kellemes, amikor a mágusok az ellenséggel együtt belőlem is fagyasztott csirkét csinálnak a cone of colddal. Apropó, cone of cold. Aranyat ér. Amikor egyedül kóborolok a rühes fade-ben a mágustorony végén, általában ez ment meg attól, hogy egy gólem ráüljön a fejemre.
Részletesebben a taktikáról:
http://dragonage.wikia.com/wiki/Tactics
Részletesebben a taktikáról:
http://dragonage.wikia.com/wiki/Tactics
Persze, én nem is szoktam túlbonyolítani a taktikai beállításokat.
Rendszerint csak arra megyek rá, hogy:
1. Mikor igyanak gyógyitalt
2. Gyógyítani/buffolni képes varázsló mikor gyógyítson/segítsen ki
3. Ha szenyó ellenfél tűnne fel (elit vagy jobb, vagy esetleg varázshasználó stb.), akkor milyen válogatott szívatásokkal ajándékozzák meg automatikusan a csapat tagjai.
4. Területre ható varázslatot sohasem teszek be az automatikus taktikai elemek közé, mert egy-egy rossz helyen robbanó tűzlabda például oltári bajokat tud okozni. (Már ha nem easy-n nyomja az ember)
5. Bizonyos skilleket állandó jelleggel járatósra állítok be (pl. Indomitable-t kétkezes fegyverrel harcolónak vagy a Momentumot a két egykezes fegyverrel harcoló karakternek). Így nem csata kezdetén kell ezeket bekapcsolni (és megy el velük értékes idő).
És szoktam még egy-két finomabb dolgot állítani, de azok már nem olyan lényegesek.
Ja, és a fő tanács! Óvatosan, lassan haladni a veszélyesnek tűnő helyeken! Sokszor abból van a probléma, hogy felelőtlenül beleszalad az ember egy szörnycsapat közepébe, és háromszor annyi ellenféllel kell hirtelen megküzdenie, mint amennyivel különben, kis óvatossággal megúszhatta volna.
Rendszerint csak arra megyek rá, hogy:
1. Mikor igyanak gyógyitalt
2. Gyógyítani/buffolni képes varázsló mikor gyógyítson/segítsen ki
3. Ha szenyó ellenfél tűnne fel (elit vagy jobb, vagy esetleg varázshasználó stb.), akkor milyen válogatott szívatásokkal ajándékozzák meg automatikusan a csapat tagjai.
4. Területre ható varázslatot sohasem teszek be az automatikus taktikai elemek közé, mert egy-egy rossz helyen robbanó tűzlabda például oltári bajokat tud okozni. (Már ha nem easy-n nyomja az ember)
5. Bizonyos skilleket állandó jelleggel járatósra állítok be (pl. Indomitable-t kétkezes fegyverrel harcolónak vagy a Momentumot a két egykezes fegyverrel harcoló karakternek). Így nem csata kezdetén kell ezeket bekapcsolni (és megy el velük értékes idő).
És szoktam még egy-két finomabb dolgot állítani, de azok már nem olyan lényegesek.
Ja, és a fő tanács! Óvatosan, lassan haladni a veszélyesnek tűnő helyeken! Sokszor abból van a probléma, hogy felelőtlenül beleszalad az ember egy szörnycsapat közepébe, és háromszor annyi ellenféllel kell hirtelen megküzdenie, mint amennyivel különben, kis óvatossággal megúszhatta volna.
Endure. In enduring, grow strong.
Kattogok a témán, de azt tapasztaltam, hogy szituációban érdekes jelenségeket tudnak produkálni az előre beállított taktikák...
Mindazonáltal nem ritka az ominózus esetekben, hogy mire a karakterek magukhoz térnének, túllennének az erősítéseken, vagy a talpas ütéstávolságba kerülne, már lehet is újratölteni.
Napersze tapasztalat és rutin, most legalább örülök, hogy nem én vagyok a szupergyökér, hanem csak belefutottam a sűrűjébe. Ahhoz túl jó (általam ismertek közt szerkezetileg az eddigi legjobban megkonstruált) gamma, hogy iszonyú haragomban egyszer csak töröljem..
Mindazonáltal nem ritka az ominózus esetekben, hogy mire a karakterek magukhoz térnének, túllennének az erősítéseken, vagy a talpas ütéstávolságba kerülne, már lehet is újratölteni.
Napersze tapasztalat és rutin, most legalább örülök, hogy nem én vagyok a szupergyökér, hanem csak belefutottam a sűrűjébe. Ahhoz túl jó (általam ismertek közt szerkezetileg az eddigi legjobban megkonstruált) gamma, hogy iszonyú haragomban egyszer csak töröljem..

Jut eszembe! És tanulmányozd kicsit a karakterekre szabott taktikai beállításokat is! Kicsit körülményesnek tűnhetnek elsőre, de már néhány egyszerűbb beállítással (például mikor igyanak maguktól gyógyitalt, vagy ha valaki tud gyógyító varázslatokat használni a csapatban, akkor milyen körülmények között alkalmazza azokat stb.) is nagyon megkönnyítheted az életedet, mert nem kell minden pillanatban mindenkin ott csüngenie a tekintetednek.
Endure. In enduring, grow strong.
Köszönöm.
Furcsa, de több szinten próbáltam, és a leggördülékenyebben a hard-on haladtam. (vagy mi az ott a Nightmare alatt)
Fő bossokkal soha nem szívtam különben annyit, mint egynémely menés közben becsúszó szituációval.
Furcsa, de több szinten próbáltam, és a leggördülékenyebben a hard-on haladtam. (vagy mi az ott a Nightmare alatt)
Fő bossokkal soha nem szívtam különben annyit, mint egynémely menés közben becsúszó szituációval.
Részben a szintedhez szabja a program, de csak bizonyos keretek között, mert minden ellenfélnek van egy minimum és maximum szintje, és csak ezen kereteken belül változik a dolog. (Tudtommal).
Kettő dolgot tudnék tanácsolni így nagy hirtelen:
1. Vedd le a nehézséget a mimumra, ha komoly gondjaid vannak.
2. Mágusok (The Circle), majd Arl sorrendben kezdd el megcsinálni a nagyobb küldetéseket. Utóbbi kapcsán Denerimbe is eljuthatsz. A Breciliai erdőséget és Orzammar csak ezek után látogasd meg, mert azok keményebb helyek egy alacsony szintű parti számára.
Kettő dolgot tudnék tanácsolni így nagy hirtelen:
1. Vedd le a nehézséget a mimumra, ha komoly gondjaid vannak.
2. Mágusok (The Circle), majd Arl sorrendben kezdd el megcsinálni a nagyobb küldetéseket. Utóbbi kapcsán Denerimbe is eljuthatsz. A Breciliai erdőséget és Orzammar csak ezek után látogasd meg, mert azok keményebb helyek egy alacsony szintű parti számára.
Endure. In enduring, grow strong.
Szega emberek
Egy rapid kérdés DAO-val kapcsolatban. Nemrég kezdtem el tolni, és a 77. agyvérzést kapom lassan a körzeti bossok ellen. Megyek lazán, hozzányúlok valami aktív környezeti elemhez, erre rámszabadul valami nagydarab állat a sameszaival, kb két megnyilvánulással leépíti a csapatomat, én meg még az erősítéseket sem raktam föl rendesen...
Persze bevallom én, hogy nem vagyok egy nagy rpg gémer, és a játék lehetőségeit sem ismertem ki teljesen. És a kihívások embere sem vagyok, mert jobb szeretem élvezni a játékot kisebb nagyobb nehézségeivel, mint lépésenként pengeélen sz*pni, hogy aztán elmondhassam, mekkora ász vagyok.
Szóval működik az a műsor, hogy később felerősödve visszanézek, és korrektebbek lesznek az erőviszonyok, vagy az ellenség mindig a pillanatnyi szintemhez van szabva?
Egy rapid kérdés DAO-val kapcsolatban. Nemrég kezdtem el tolni, és a 77. agyvérzést kapom lassan a körzeti bossok ellen. Megyek lazán, hozzányúlok valami aktív környezeti elemhez, erre rámszabadul valami nagydarab állat a sameszaival, kb két megnyilvánulással leépíti a csapatomat, én meg még az erősítéseket sem raktam föl rendesen...
Persze bevallom én, hogy nem vagyok egy nagy rpg gémer, és a játék lehetőségeit sem ismertem ki teljesen. És a kihívások embere sem vagyok, mert jobb szeretem élvezni a játékot kisebb nagyobb nehézségeivel, mint lépésenként pengeélen sz*pni, hogy aztán elmondhassam, mekkora ász vagyok.
Szóval működik az a műsor, hogy később felerősödve visszanézek, és korrektebbek lesznek az erőviszonyok, vagy az ellenség mindig a pillanatnyi szintemhez van szabva?
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Még meg sem jelent, de már azt is tudni lehet, hogy mikor rajtol a Call of Duty: Modern Warfare 4 első szezonja
- 2. Tarol a Steamen egy új multiplayer FPS, a Hood Warfare 2 nem is próbál több lenni egy CoD-másolatnál, mégis tízezrek játszanak vele
- 3. Újra népszerű a kalózkodás, a Pirates Republic hamarosan rajtoló alfa-tesztjére már lehet jelentkezni is
- 4. Premierdátumot kapott Victor Antonov utolsó játéka, decemberben jön az okkult vadnyugaton játszódó Guns of Eschaton
- 5. Visszatér az utóbbi évek egyik legjobb verekedős játéka, a Sloclap elkészítette a Sifu iOS-re és Androidra szánt változatát
Legfrissebb fórumtémák
- 13:49
- Coming Soon! [9087]
- 13:31
- Kezd durvulni az időjárás! [4497]
- 16:35
- A magyar fejlesztésű Brutal Derby nyomokban budapesti helyszíneket is tartalmaz, a Hősök terén is zúzhatjuk majd a verdákat [hozzászólások] [1]
- 13:22
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [122]
- 09:47
- Helyzetjelentés Extra [3419]
- 08:37
- John Scalzi a következő regényében is teret ad az őrületnek, november elején érkezik a hazai könyvesboltokba a Szörnyszezon [hozzászólások] [2]
- 17:43
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1670]
- 19:07
- Szét*** az ideg [5579]
- 10:16
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2588]
- 12:54
- Ki mivel játszik mostanában? [8346]
