Semmivel sem butább pl. a Metro Last Light pécén, mint konzolon. De anno megvolt nekem a CoD: Black Ops is boxon, és ott sem véltem hatalmas "lebutítást" felfedezni a pécéshez képest. Ugyanez volt igaz a MoH: Tier 1-re is.
Mindenki az első részhez hasonlítja a B:I-t, pedig ha kaptunk volna egy B:3-at, ismét big daddyvel, big sisterrel, little sisterekkel, víz alatti alagutakkal, akkor meg az lenne a baj, hogy "ugyanarra a kaptafára épül", mint az első kettő.
Mindenki megnyugodhat: idén is lesz kötelező CoD epizód, ami majd marha nagyot fog megint ütni a sok fanatikus rajongónál. És persze lesz BF4 is.
A B:I-ben a nagy, nyitott, külső terek dominálnak, ami ugye az 1-2 epizódok esetében nem volt megvalósítható annak természetéből fakadóan. Ennek következtében a horrorisztikus, félelmetes feeling most kevésbé jön elő. Mondjuk voltak helyek, ahol azért nálam visszajött ez az érzés valamelyest (háborús múzeum, temető, stb.), de tény, hogy más az atmoszférája. Én mindig megpróbálok egy alkotást függetlenként tekinteni, mert csak így láthatom meg annak az esetleges hibáit, és tudom értékelni az önálló erényeit. Vannak persze olyan alkalmak, mikor ez nem megvalósítható, mert az adott cím egy, vagy több előzőnek a szerves, közvetlen folytatása, de olyankor is megteszek, amit tudok, hogy a maga, önálló valójában nézzem az adott alkotást, a lehetőségekhez képest persze. Éppen ezért én nem is egy Bioshock 3-at, hanem egy új, különálló Bioshock Infinite-t vártam, és azt is kaptam. AZ tény, hogy azóta a Metro Last Light hangulata jobban elkapott, ezért is tolom másodjára, immár konzolon (ahol egy az egyben ugyanazt a játékélmény nyújtja, mint pécén - persze némi kompromisszummal a grafika terén), de abban több volt a bug, és a kisebb hiba, mint a B:I esetében, ezért kapott egy hajszállal kevesebb pontot.
"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/