Akkor meg csak nem játszottál olyan sokat vagy nem emlékszem rá. De nem kell ezt nekem bizonygatnom, youtube frag videók tele vannak ilyenekkel. Ugrásra is használták meg a pajzs folyamatosan ott van a védekező játékosnál. Egy bizonyosan szinten teljesen alap volt. Ja persze nem a 30 fős DM szervereken volt ez. Azt persze nem mondtam, hogy nélkülözhetetlen volt én sem használtam gyakran.
Azt csak halkan jegyzem meg, hogy az impact hammer az UT classic fegyver volt, onnan emelték vissza... na az meg még annyit sem ért, mint a shield gun. Majdnem annyira volt hasznos, mint a kés a CS-ben. Na jó annál kicsit hasznosabb, de inkább csak egy fun fegyver volt.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Unreal Tournament 3
A kutya se használta ugrásra
Nagyon sokat játszottam vele és csak védekezésre használták. Amíg hozzájutottak egy jó fegyverhez.
Szerintem gyenge. Akkor jó volt, ma már nagyon kevés a classic. Nem élek különösebben a régenmindenjobbvolt elv szerint.
Nagyon sokat játszottam vele és csak védekezésre használták. Amíg hozzájutottak egy jó fegyverhez.
Szerintem gyenge. Akkor jó volt, ma már nagyon kevés a classic. Nem élek különösebben a régenmindenjobbvolt elv szerint.
1. Persze, hogy volt csak épp nem gömb volt az alternatívja és gyakorlatilag ha mozgattad az egeret lehetetlen volt utána beletalálni a kombóhoz. Illetve jóval gyorsabb is volt. A 2004-ben meg rendkívül látványos, kreatív módon lehetett használni, a fragvideók tele vannak ezzel.
2. Nem tudom mit értesz az alatt, hogy gyenge. Ezt most úgy mondod, mint valami ténymegállapítást. Sokan a classic fanok közül nem hajlandók a 2004-gyel játszani. Más játékstílust kívánt ennyi. A 2004-nek is megvoltak a gyenge pontjai meg ennyi erővel az is idejétmúlt, 10 éves. Egyszerűen akkor más igényekhez készült, de nagyon jó játék az ma is.
3. A shield gun igenis hasznos volt mivel 10 métereket lehetett vele ugrani földtől-faltól elrugaszkodva. Igaz ehhez nem kis gyakorlás kellett és kevesen jutottak el arra a szintre, hogy érdemben használják.
2. Nem tudom mit értesz az alatt, hogy gyenge. Ezt most úgy mondod, mint valami ténymegállapítást. Sokan a classic fanok közül nem hajlandók a 2004-gyel játszani. Más játékstílust kívánt ennyi. A 2004-nek is megvoltak a gyenge pontjai meg ennyi erővel az is idejétmúlt, 10 éves. Egyszerűen akkor más igényekhez készült, de nagyon jó játék az ma is.
3. A shield gun igenis hasznos volt mivel 10 métereket lehetett vele ugrani földtől-faltól elrugaszkodva. Igaz ehhez nem kis gyakorlás kellett és kevesen jutottak el arra a szintre, hogy érdemben használják.
WTF!? A shock kombó már az első résztől benne van a játékban.
Emellett pedig az első rész a többihez képest ma már nagyon gyenge minden téren. A bio meg a három óta a kedvencem, imádtam amint rátapad az ellenfélre, ő meg már hiába menekült, felzabálta a zöld takony.
Shield Gunt meg nem érdemes sajnálni, ócska fegyver volt. Az Impact Hammer tökéletesen felváltja, ráadásul lehet vele mészárolni is.
Emellett pedig az első rész a többihez képest ma már nagyon gyenge minden téren. A bio meg a három óta a kedvencem, imádtam amint rátapad az ellenfélre, ő meg már hiába menekült, felzabálta a zöld takony.
Shield Gunt meg nem érdemes sajnálni, ócska fegyver volt. Az Impact Hammer tökéletesen felváltja, ráadásul lehet vele mészárolni is.
Amúgy voltak dolgok, amik jobbak lettek a 2004-ben. Sőt én többet játszottam a 2004-gyel és a dodge, a gyors, akrobatkus mozgás jobban is tetszett (sokkal skillesebb játékost igényelt, a nagy pályák miatt jóval nehezebb volt headshotokat osztogatni). A biogun pl. szinte értelmetlen volt a classicban, emlékszem helyette inkább pisztolyt használtunk, ha már csak az maradt. Ellenben a 2004-ben, habár nem volt könnyű használni, de gyilkos tudott lenni (alternatív maxra töltve és bedobva egy csapatba azonnali 2-3 kill - marha látványos volt). Illetve a shock combo az egyik legnagyobb találmánya volt a 2004-nek. Remekül lehetett vele taktikázni.
A classicban talán a hangulat és főleg a zenék azok, amiket szerintem azóta egy FPS sem tudott űberelni. Azok a zenék máig odavágnak, csak úgy simán hallgatva is.
Ha a harmadik részt ötvözik az első kettőből és nem viszik el ebbe a gow-os tévútra, akkor ma sem lennének üresek a szerverek, mert igény az tuti lenne rá - nincs is alternatívája jelenleg. De majd most!
A classicban talán a hangulat és főleg a zenék azok, amiket szerintem azóta egy FPS sem tudott űberelni. Azok a zenék máig odavágnak, csak úgy simán hallgatva is.
Ha a harmadik részt ötvözik az első kettőből és nem viszik el ebbe a gow-os tévútra, akkor ma sem lennének üresek a szerverek, mert igény az tuti lenne rá - nincs is alternatívája jelenleg. De majd most!

Legnépszerűbb cikkek
- 1. A játékosok petíciót indítottak, hogy az Infinity Ward tegye elérhetővé csak PvE módban is a Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-játékmódját
- 2. Újra népszerű a kalózkodás, a Pirates Republic hamarosan rajtoló alfa-tesztjére már lehet jelentkezni is
- 3. Premierdátumot kapott Victor Antonov utolsó játéka, decemberben jön az okkult vadnyugaton játszódó Guns of Eschaton
- 4. Döbbenetesen jó véleménnyel vannak a játékosok a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányáról
- 5. Ufók rabolták el az asszonyt, ideje megkeresni! Napokon belül demót kap az indie magyar horror kalandjáték, a Pine Creek
Legfrissebb fórumtémák
- 23:57
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43446]
- 19:01
- Onimusha: Way of the Sword teszt – A Capcom újabb legendás szériát támasztott fel [hozzászólások] [2]
- 23:24
- Gond van a géppel? Segítünk! [2380]
- 22:22
- Milyen lett volna az ötödik Mass Effect játék, ha az EA nem rántja ki alóla a talajt és a BioWare-t? Pár részlet kiderült [hozzászólások] [12]
- 13:14
- Playdate Season 3 teszt #1 – Csapó, hármas [hozzászólások] [1]
- 13:49
- Coming Soon! [9087]
- 13:31
- Kezd durvulni az időjárás! [4497]
- 16:35
- A magyar fejlesztésű Brutal Derby nyomokban budapesti helyszíneket is tartalmaz, a Hősök terén is zúzhatjuk majd a verdákat [hozzászólások] [1]
- 13:22
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [122]
- 09:47
- Helyzetjelentés Extra [3419]
