28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Fallout: New Vegas



Írd ide hozzászólásod:

pb69
pb69 [951]
Nem is a vita a cél, hanem kifejezetten a véleménycsere.
Nekem elsősorban korosztálybeli okokból kimaradtak a 3 előtti Fallout játékok, csak videókat néztem róluk, ill. a wikia oldalon olvasgattam utána ennek-annak, leginkább a világgal kapcsolatban. De ezeket is csak aztán, hogy a 3 teljesen beszippantott, így nekem az volt az első FO élményem. Prekoncepcióim így nem voltak és nem is vártam a korábbiakhoz hasonló FO elemeket.

Az teljesen ízlés kérdése, hogy nekem a DC és környéke nagyon bejött. A fővárosi helyszínek annyira tetszettek, hogy a metróalagutakban lévő csatangolás se idegesített annyira. Amúgy sokszor simán el lehetett kerülni az alagutakat vagy csak rövid szakaszon kellett átmenni ezeken. Én soha nem gyorsutaztam, így az se érdekelt, hogy onnan nem is lehet.
Úgy alapból a betonpuszta is vmivel jobban bejött, mint a Mojave, de a DC már nagyságrendekkel jobban adta, mint Vegas. Ez a kaszinóvilág engem nem izgat és az se segített, hogy mindig le kellett adni a fegyvereket, ami rohadt idegesítő volt. Ez a "kis világi gengszterek és házon belül vagány csávók, de House-nak behódoló és a hazai pályát el nem hagyó" típusú családok nekem kicsit "olcsók" voltak.

Aztán a következő egyéni problémám az volt, hogy a 3-ban rohadtul bejött a BoS és az Enclave is. A karakterem egyértelműen előbbivel szimpatizált, de frakcióként nagyon ötletesnek láttam mindkét felet, a céljaikat, a megoldásaikat, a felszereléseiket, úgy mindent. A BoS-ből kirúgottak szerepeltetése is tök jó húzás volt. Tudom, hogy a régi FO-okban nem pont így működött a 2 szervezet, de ez nekem nem számít.
A NV-ban teljesen háttérbe szorul ez a 2 frakció, ráadásul a BoS igencsak inkompetensnek és morálisan megkérdőjelezhetőnek van beállítva, az Enklávéról meg szinte semmit nem tudunk meg. A helyettük lévők meg engem nem fogtak meg. A NCR elég sablonos és unalmas, szerencse, hogy összeálltak a ranger-ökkel, így legalább volt bennük vmi érdekes is. A Legion, House és YesMan meg hát...kicsit gyerekesek.

Mondják, hogy a NV nagy előnye, hogy a főfrakciók közt lehet választani és amúgy se minden fekete-fehér, hanem minden oldalnak megvannak a jó és rossz tulajdonságai stb.. Én ezt nem igazán láttam. House és YesMan érdemben eléggé a végén kerülnek képbe és érdemi ideológiájuk nincs. Robotokkal uralni a Mojave-t meg eleve nonszensz.
A Legion meg ugyan hogyan jöhetne egyáltalán szóba egy nem céltudatosan gonosznak szánt karakternél, amikor eleve azzal nyitnak, hogy porig égetnek egy falut és rabszolgákat szednek. Szóval hiába a NCR korruptsága, sok választás nincs, a játék is arra vezet rá, hogy legyünk velük jóban. A sztori 80%-a kb. ez és a végén feldobják, hogy hát akkor van másik 2 lehetőség is, ezek akkor már engem nem kecsegtettek.
Nyilván ez megint olyan, hogy ha vkinek a BoS-vonal nem jött be a 3-ban, akkor erősen frusztrálhatta, hogy csak a legvégén tud a másik oldalra állni, de akkor se igazán, inkább csak hallgatólagosan. Mivel én amúgy is a BoS útját akartam követni, így ez nem zavart.

Amúgy pont a frakciók rendszeréből is adódott pár ilyen váratlan következmény, amiről írtam. Pl. a BoS vezetője kitalálta, hogy soha nem jönnek a felszínre és csak bujkálnak, ami nekem nem tetszett. Első végigjátszásban le is váltattam egy másik góréra, aki fel akarta fedezni a kinti terepet is. Ennek következményeként nem tudtam teljesen elsimítani a NCR-rel való konfliktusukat és ha jól rémlik, akkor nem is vettek be a testvériségbe.
Vagy pl. én már nagyon hamar összerúgtam a port a Légióval, be is buktam vagy egy tucat küldetést emiatt, de ez annyira nem is nagy gond. Viszont a legvégén így nem dumálhattam a boss-szal. Nagyon meglepett, amikor láttam videókat arról, hogy Leganus-t nemcsak legyakni lehet, hanem beszélni is vele, nekem ilyen lehetőség nem adódott.

Azért a 3-ban is rengeteg nagyon jó és emlékezetes mellékküldetés volt. Pl. az, ahol a legjobb páncélt lehetett megszerezni, a harold-os, a menedékünkbe visszatérés, A Lincoln-szobros, Tenpenny dolgai, az android keresése, a hangyás témák stb.. És akkor a DLC-kről még nem is beszéltem. Vagy pl. a főküldetésben a Tranquility Lane vagy az elején a gyerekkor és szabadulás szerintem nagyon kreatív és ötletes megoldások voltak.
A NV-ban is vannak zseniális mellékküldetések, ez nem vitás, de nem érzem erősebbnek a 3-nál ezen a vonalon se. Ráadásul van pár kifejezetten idegesítő darab. A legjobban az ütött meg, amikor a szerelmeseket össze kellett hozni és a Boomer meg Crimson közt kellett oda-vissza járkálni, hogy 1-2 szót váltsak mindig 1-1 NPC-vel. Na az tipikusan olyan volt, amit logikusan meg lehetett volna oldani egyetlen oda-vissza úttal, de nagyon bénán elhúzták.

Az tagadhatatlan, hogy a NV sokkal testreszabhatóbb volt. A 3-ban csak modokkal lehetett az általad is említett motívumok jó részét behozni. Ami még nagy előrelépés volt, hogy a NV-ban már használhatóak voltak a társak, jött az XP akkor is, ha ők öltek és sokkal jobban voltak skálázva, mint a 3-ban. Meg ugye kaptak érdemi háttérsztorikat.
Nyilván a változatosabb és intelligensebb ellenfelek vagy a többféle nemcsak kiirtásra való frakciók nekem is tetszettek. Az már sokkal kevésbé, hogy alapból nem lehetett folytatni a játékot a főszál után (a 3-ban a BS DLC-vel igen).
Amúgy nekem még a barátságos szupermutánsok tetszettek nagyon. Jó volt, hogy nemcsak 2 olyan példányuk volt szétszórva a nagyvilágban, akiknek nem kellett egyből golyót kapniuk. A Nightkin-ek behozatala is ült.
A NV-ból még a váratlan és random szituációkat hiányoltam. Szinte minden le volt szkriptelve és sokkal kevesebb volt a meglepetés vagy az az érzés, hogy egy élő és önmagában működő világban vagyok. Minden végigjátszás szinte determinisztikus és ugyanaz történik, csak rajtam múlik minden. A 3-ban ez ugye nagyon nem így volt.
gothmog
gothmog [5156]
Érdekes, mert a legtöbb dologban teljesen egyetértek azzal, amit írsz, de a végeredmény nálam mégis teljesen más.
Például az NV esetében valóban döcögősen indul a történet, és a Hoover gát sorsa engem sem ragadott meg a legcsekélyebb mértékben sem, ugyanakkor végig érdekelt, hogy miért fontos az a chip, miről szól ez az egész, és amikor már New Vegasban kezdtek tisztázódni a dolgok (főleg, hogy ismertem valamennyire a fallout lore-ból a dolgokat), akkor azt mondtam, hogy ez tök jó, tiszta fallout az egész! Nálam ez az érzés - ebben a tekintetben - teljesen hiányzott az F3-ból, hiába az a helyzet, hogy ott elvileg jobban motivált.

Azután az NV két nagy frakciójával valóban az a helyzet, hogy az egyik az a tipikus unalmas "majd mi rendet teremtünk és jólétet hozunk" jófiúk, míg a másik (a légió) a rabszolgatartással, a drákói törvényekkel (engedetlenek keresztre feszítése stb.) finoman szólva sem csalogató (ezért sohasem velük társultam). Azonban ez utóbbi valahol roppant eredeti, és amúgy nagyon jól megcsinálták mindkettőt! És illeszkednek is a világba (az NCR mondjuk már a Fallout 2-ben is feltűnik). A kisebb társulások némelyike (például az Elvis-imitátor brancs, a "boomerek" vagy éppen az Enclave kivénhedt veteránjai) pedig röhejesen jól sikerült szerintem, és kivétel nélkül megvolt a logikus helyük, egyik sem lógott ki a sorból. Én pont, hogy mindent logikusnak találtam a játékban, és ha odafigyelt az ember, akkor nem volt gond azzal, hogy honnan jön most az x vagy y döntés.

Az NV-s mellékküldetések némelyike tényleg erősen "menj ide, gyere vissza, menj oda, gyere vissza" kategória volt, főleg a nagyvárosban volt néhány ilyen. Ebben tökéletesen igazad van, és én is úgy emlékszem, hogy az F3-ból - szerencsére - kispórolták ezeket. Ugyanakkor az NV dugig volt olyan rendesen kidolgozott küldetésekkel, amik igazán emlékezetesre sikeredett (pl. a Holdra indulni vágyó ghoulok, a Terry Black imitátor szupermutáns rádiós stb.). Az F3-ból viszont alig maradt meg bennem egy-kettő, és azokra is inkább csak amiatt emlékszem, mert pl. szerepelt benne a jó öreg Harold, vagy éppen valóban ötletes dolog volt az atombombán ücsörgő város. Ott valahogy olyan "tesblivion"-os volt minden küldetés. Próbáltak valamit keríteni köréjük, de mégis csak a "szódával elmegy" szintet sikerült hozniuk.

És mindemellé jöttek nálam azok a pluszok az NV-ben, amelyek már tisztán játéktechnikai dolgok: ha bekapcsolod a hardcore módot, akkor a lőszernek is súlya van, ha törik a kezed/lábad, akkor azt stimpack-kel nem gyógyítod, dehidratálódhatsz, a sugárzásra is jobban oda kell figyelni (volt az a Vault, ahol magas volt a sugárszennyezettség, ide-oda kellett mászkálni benne és dugig volt ghoulokkal: na az élmény volt hardcore módban, főleg, hogy tök gyanútlanul, lengén felszerelve merészkedtem le oda az első alkalommal, így a lőszerből is fogyogattam, és muszáj volt bemennem mindenhova, hátha van sugárzástól védő/sugárszennyezettségből kigyógyító szer), stb...

De igazából ez tényleg azon múlik, hogy kit mi fog meg benne. Én visszaolvastam, hogy mit írtam anno az F3 topikjába végigjátszás után és meglepődtem, mert összességében igen pozitív volt az akkori véleményem. Hosszútávon mégis feledésbe merült nálam a játék, és sajnos nem a jó dolgok maradtak meg bennem erőteljesebben, hanem a kevésbé jók, így ha ma visszagondolok az F3-ra, akkor a metróalagutakban való kötelező csatangolások, a városon belüli rengeteg egykaptafás dungeon vagy éppen egyik-másik a hülyén megoldott script (pl. amikor az Enclave elrabol) jut az eszembe először. Ezzel szemben az NV-ből (bár lehet, hogy bőven van benne annyi gyenge pillanat vagy kevésbé jó megoldás, mint az F3-ban volt) meg a frankó emlékek ugranak be, míg a bosszantó dolgok (voltak olyanok is: például a rendszeres időközönként érkező, vadászkutyákat megszégyenítő módon rád tapadó légiós fejvadász alakulatok, ha sikerült felbosszantanod a Cézár légióját) valahogy elsikkadnak. De hát ezért szubjektív ez az egész, és ezért nem szerencsés igazából vitatkozni azon, hogy melyik a jobb, maximum véleményt cserélni a témában, mert úgyis más lesz az mindenkinek.

Endure. In enduring, grow strong.

pb69
pb69 [951]
Persze, ez leginkább ízlés kérdése.

A mellékküldetések összességében a 3-ban és itt is remekül sikerültek és ezek (illetve a szabad felfedezés és hangulati elemek) adták a játék sava-borsát. A főszál egyikben se volt nagy szám, de nekem vmivel jobban tetszett a 3.
A 3-ban volt személyes érintettség és így a saját motivációk jól találkoztak a világgal. Tetszett a gyermekkorból való kiindulás, a menedékből szabadulás, az a kevés, de ütős fordulat. Vagy pl. a BoS és Enclave képbe kerülése, a víztisztító, a végén minden összeért az egyéni indíttatásunkkal és ez bejött.
A NV-ban is volt személyes motiváció, de ez a fejlövéses téma nekem nem volt túl kreatív, főleg ahogy indult az egész. A Dam sorsa jóval kevésbé kötődött a saját ügyeimhez, így nem is izgatott annyira a dolog. Úgy éreztem, hogy nem egy nagy egész része vagyok, aki a családja és múltja miatt belekerül nagy ügyekbe, hanem inkább csak úgy rohangálok mindenkinek ide-oda, majd egyre nagyobb befolyásommal beleszólhatok a nagy dolgokba is, csak mert faszagyerek vagyok és megtehetem. Nem állt össze nekem kerek egésszé a sztori.

A NV frakciói meg nekem nagyon furcsák voltak, valahogy számomra nem működött az egész rendszer koncepciója. A mellékküldetéseknél is sokszor feleslegesen el volt bonyolítva pár dolog. Sokszor fogalmam nem volt, hogy egy adott döntés honnan jön vagy mit eredményezhet.
Vagy volt olyan, hogy 2 helyszín/karakter közt kellett mászkálni oda-vissza, legalább 3-4x. Ez a 3-ban ritka volt és logikusabban voltak felépítve "logisztikailag" a dolgok. A NV-ban kb. olyan érzésem volt, mintha vmi kisgyerek lennék, akit leküldenek a boltba, de csak ott jut eszébe, hogy nem kérdezte meg milyen kenyeret kell venni, aztán hazamegy megkérdezni, visszamegy a közértbe, akkor kiderül, hogy nincs nála apró és megint mehet vissza és így tovább.

Vissza

Fórumszabályzat