28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

StarCraft 2



Írd ide hozzászólásod:

szbszig
szbszig [33649]
Hát, végeztem Ulnarral, de sajnos semmi sem derült ki...

SPOILER
Sem a xel'nagákról, hogy kik voltak, mik voltak pontosan. Sem arról, hogy miért akarták, hogy a teremtményeik felkeressék őket azon a helyen egyszer, ahol a fizikai valójuk alszik ebben az univerzumban. Már ha akarták egyáltalán, és a keystone-ból nem csak véletlenül derült ki. Nem derült ki az sem, hogy ki ölte meg őket álmukban. Nyilván Amonra lenne egy erős tippem, de akkor miért próbálta megakadályozni Artanist, hogy eljusson hozzájuk, ha már úgyis mindegy volt? Meg miért futott versenyt vele, hogy az ő hibridjei nyissák fel előbb a kamrát, ha bent már úgyis halott volt mindenki?

Ha hinni lehet annak, amit Artanis gagyogott, akkor most ott tartunk nagyjából, hogy a miénkkel együtt több párhuzamos univerzum létezik, meg a void, ami ezeket összeköti. A xel'nagák a voidból származnak, és onnan indulva járták a különböző univerzumokat. Ehhez fizikai testet is öltöttek, amikor beléptek egy-egy univerzumba. A miénkben például olyan ronda, nagy, csápos arcú izék lettek, mint a Cthulhu. Legalábbis azon pár másodperc alapján, amennyi a hibernációs kamrában vagy sírkamrában látszik a tetemeikből az átvezető videóban, egy az egyben így néznek ki.

Közbevetés: van még pár ilyen utalás egyéb sci-fi alapművekre. Például rögtön most az Endor Endion, az erdős hold, ahol először lent kell megharcolni azért, hogy kikapcsoljuk a pajzsgenerátort, aztán megyünk a felette keringő űrállomásra, a Halálcsillagra Cybrosra.

Na de visszatérve a xel'nagákra, ha a testüket elpusztítják az adott univerzumban, akkor sem halnak meg, hanem visszatérnek a voidba. Szóval ilyen szempontból halhatatlanok. Ebben tehát egyértelműen az istenekre hasonlítanak. Valamint abban is, hogy rendelkeznek azzal a képességgel, hogy a semmiből életet alkossanak. Legalábbis Artanis valami ilyesmit magyarázott a templom feliratai alapján, és azt is eléggé kétértelműen sajnos, úgyhogy nem minden fix a fentiből egyelőre.

Összehasonlításképpen az eredeti kánon úgy szólt, hogy a xel'nagák is halandók. És ebből a világból valók ők is, legfeljebb másik galaxisból, de nincs hókuszpókusz párhuzamos univerzumokkal meg a voiddal. Továbbá nem teremtenek életet, erre ők sem képesek, csak járják a világegyetemet, és felkarolják a talált, egyszerűbb életformákat: tanítják őket, és/vagy biológiailag tökéletesítik. Tanítják, mint a protossokat, akikben megvolt a purity of form, azaz a formájuk, testalkatuk már nagyjából tökéletes. Illetve biológiailag tökéletesítik, mint a zergeket, akikben pedig megvolt állítólag a purity of essence, de más még nem nagyon, mert kis gyenge pondrók voltak eredetileg (bár a HotS ezt is átírta kissé, amikor behozta Zerust és a primal zergeket...). Végső soron a xel'nagák célja pedig az volt, hogy ha ők már nem lesznek valamiért, akkor a "gyermekeik" az evolúciójuk csúcsán majd egyszer találkoznak, egyesülnek, és a helyükbe lépnek. És kezdődik minden elölről, ők lesznek az új xel'nagák, és ők is elkezdik járni a galaxisokat, hogy alacsonyabb létformákat kutassanak fel, amiket felkarolva biztosítják a továbbélésüket. Ez lett volna az a bizonyos infinite cycle...

Most az a helyzet, visszatérve a LotV-ra, hogy behozták egyszer ezt a gyakorlatilag isteni hatalmú, halhatatlan, életet teremtő xel'naga-kocepciót. De nem dobták el az infinite cycle-t sem, Amon folyton azt szajkózza, hogy ezt a kényszerű körforgást akarja lezárni. Nem mellesleg úgy, hogy a protoss és a zerg faj egyesülését ő maga gyorsította fel mesterségesen azzal, hogy elkezdte tenyészteni a hibrideket. Ezen a ponton én itt hajnali kettőkor elvesztettem a fonalat, bevallom őszintén. Most már azt sem tudom, kit vagy mit akar elpusztítani pontosan, pláne nem azt, hogy miért. Arról nem is beszélve, hogy ha tényleg több univerzum létezik párhuzamosan, akkor semmi értelme ennek, amit a miénkben bohóckodik összevissza, ha a xel'nagák meg a többi világban folytatják ugyanazt, amit eddig.


Ez az Alarak viszont nagy arc, egyre jobban bírom a szövegét.

SPOILER
Már a belépője emlékezetesre sikerült.
Vorazun: You think us fools?
Alarak: Yes. But that is irrelevant.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Barthezz
Barthezz [54648]
Nagyon jó, hogy ezeket összefoglalod, mert nekem nem volt ennyi türelmem utánajárni az összefüggéseknek, vagy értelmezni a bonyolultabb párbeszédeket.

Amit írtál, azt én is hiányoltam. Megjelenhettek volna külön frakcióként a hybridek, vagy a xel'nagák. Még inkább változatosabb lett volna a játék. Bár engem az ellenséges terran és protoss csapatok nagy száma nem zavart, ezt megmagyarázza Amon korlátlan mind control képessége, ahogy tette azt Aiur teljes lakosságával, vagy a Shakurasra uszított billió-számú zerggel.

A Kerrigan-es felvetésedbe én akkor bele sem gondoltam. Így hogy írod, valóban jogos. Ezt viszont az epilógusban megmagyarázzák, így nem írom le spoilerben, majd eljutsz oda. Nem direkt magyarázat lesz erre a konkrét kérdésre, de ahogy felvetetted, egyből egyértelmű volt a válasz számomra a végjáték ismeretében. És sok más korábbi, Kerrigan-nel kapcsolatos dologra is pont kerül a történet végén.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

szbszig
szbszig [33649]
Na, hát abba kellett hagynom a múlt héten, és csak most tudtam folytatni kicsit.

A Temple of Unification (tizedik küldetés a prológot nem számítva) egy jó pálya. A helyszín miatt értelemszerűen ott van benne végig egyfajta magasztos hangulat. Amikor pedig az első őrszerkezet úgy szólította meg a hőseimet, hogy "purity of form" és "purity of essence", attól rögtön elolvadtam, hiszen valóban a xel'nagák hívták így a két teremtményüket, a protossokat és a zergeket, illetve ők tekintettek rájuk így. Még ha a pálya végére kicsit túl is tolták ezt a szöveget, de nyilván azoknak is meg kell magyarázni a dolgot, akik nincsenek annyira tisztában a lore-ral, vagy éppen egyáltalán nem játszottak az eredeti játékkal.

Ugyanakkor a végére kezdett kicsit az agyamra menni, hogy már Artanis is ugyanolyan titokzatosan beszél, mint Zeratul szokott, amikor a próféciáiról halandzsázott, vagy a galaxis különböző pontjain fellelhető xel'naga falfestményeket próbálta értelmezni. Persze még a kampány szűk fele hátravan, szóval van idejük kifejteni jobban a dolgokat, de azért kicsivel több konkrétumnak örültem volna már a xel'nagákkal kapcsolatosan. Egy potenciális jelentős fordulatot azért belecsempésztek:

SPOILER
Legalábbis nálam mindenképpen ez a kategória lenne, ha kiderülne, hogy a xel'nagák csak életet teremtenek, de nem avatkoznak bele a teremtményeik sorsába. Nagyon hasonlóan ahhoz, ahogy a deizmus gondolkodik Istenről. Szóval nem a xel'nagák voltak azok, akik kiválasztották és felkarolták az akkor még primitív protossokat, meg nem ők alkották meg az Overmindot sem, hanem ez már mind Amon műve. És mind eleve az ő rossz szándékából történt, hogy ezek egyszer majd egymásnak essenek.

De erről inkább nem írok többet egyelőre, mert ez még elég képlékeny egyelőre, úgy nézem.

Mint ahogy azt sem firtatom nagyon egyelőre, hátha megmagyarázzák később, hogy mégis mi a picsát keresett ott Kerrigan Ulnaron. Mert hogy a hibridek és a Tal'darim előttünk értek oda, az még érthető: Amon is xel'naga volt egykor, tudta, hol van a hely, és odairányította a csatlósait. Egyébként viszont a koordináták csak a keystone-ból derülnek ki, amit egyedül Karaxnak sikerült megfejteni, a terranoknak egyáltalán nem, amíg náluk van, Kerrigan meg soha nem is birtokolta a tárgyat. Na mindegy...


A pálya ugyanakkor ráébresztett arra is megint, hogy a relatíve egész jó hangulata ellenére mi a bajom mégis az SC2 single campaign-nyel. Erre már gondoltam többször, még a HotS-ban is, de különösen itt a LotV-ban, a topikban azonban szerintem nem írtam róla, úgyhogy most kitérnék rá egy kicsit. Arról van szó, hogy még mindig egy protoss szekta (a Tal'darim) és egy terran szervezet (a Moebius Corps) ellen megyünk, ők az ellenségeink minden pályán folyamatosan. Pedig a történet egyáltalán nem indokolja, hogy bármelyik fenti kettő frakció olyan katonai erejű vagy súlyú lenne, hogy a komplett protoss és terran birodalomnak egy egész kampányon át kelljen birkóznia velük. Még a Tal'darimról tudunk viszonylag kevesebbet, de a Moebius Corps, könyörgök, egy titkos kutatócsoport őrzésére kirendelt kis osztag volt csupán. Honnan lettek ezek ennyien?!

Egyébként éppen most próbálják valahogy megindokolni, hogy Amon és a xel'nagák miért nem tudnak fizikai formát ölteni vagy saját gépeket gyártani, hadsereget toborozni, és miért az agymosott szolgáik ellen kell nekünk végig menni. Lehet, hogy a történet szempontjából végül egy kielégítő magyarázatot össze tudnak hozni, de játéktechnikailag akkor is sokkal jobb lett volna szerintem, ha csinálnak xel'naga egységeket, és azok ellen is kell harcolni. Vagy legalább hibridekből lenne sokkal több fajta, és lennének saját épületeik, lenne nekik is saját bázisuk, ahol gyártják őket folyamatosan, nemcsak scriptelve megjelennek néha egy-két helyen a protoss és terran egységek támogatására.

Csak összehasonlításképpen: a Warcraft III-ban négy különböző faj volt alapból, ennek ellenére a The Frozen Throne single campaign-éhez megcsinálták például a nagákat. Teljesen egyedi egységekkel, képességekkel, épületekkel, mintha egy önálló, teljes értékű faj lettek volna. És csak azért, hogy néhány sztorimódos küldetésben szerepeljenek, hiszen a multiban aztán nem lehetett hasznosítani őket. Na, ezt hiányolom az SC2 single részéből, akár xel'nagákkal, akár hibridekkel, akármi mással.

SPOILER
Na de hogy valami pozitívummal zárjam inkább: Alarak, a Tal'darim egyik vezetőjének átállása a tizedik pálya után megint egy olyan kellemes és váratlan fordulat, ami méltó az eredeti SC intrikus, szövevényes sztorijához, úgy érzem.


Már megint csak egy küldetést haladtam lényegében, de nem bírtam megállni, hogy ne írjam le azokat, amik eszembe jutottak közben. Így nem tudom, mikor érek a végére...

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Barthezz
Barthezz [54648]
Akkor nemcsak nekem volt ez a rész zavaros. Igazából itt veszítettem el a fonalat, mert ezek szerint félreértelmeztem a purifier kifejezést és Fenixet sem értettem, hogy mi akar lenni. Ráadásul számomra elég nehéz volt a párbeszédek nyelvezete, mert nagyon sok olyan kifejezést, utalást használtak, amihez a korábbi történetek olyan alapos ismerete szükséges, mint amennyire te is beleástad magad.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

szbszig
szbszig [33649]
Oké, egy dologgal még kiegészíteném a lenti okfejtést, ami közben este eszembe jutott. Van egy teória, ami nem tudom, mennyire hivatalos, de összességében elég logikusan hangzik, hogy az eredeti StarCraft protoss kampányában a játékos (azaz mi) maga Artanis. Az ott felbukkanó szereplők, így Aldaris, Fenix, Tassadar is mind beszélnek hozzánk az átvezetőkben, és nemes egyszerűséggel csak végrehajtónak (executor) hívnak minket. A régi Blizzard-játékok még más stílusúak voltak ilyen szempontból, a játékosnak (azaz nekünk) is saját karakterünk volt, és a szereplők tényleg hozzánk is beszéltek, minket utasítottak konkrétan az eligazítás során. Ez éppen a protoss kampányban a legszembetűnőbb, ahol Aldaris és Tassadar folyamatosan vitatkoznak egymással, és nemcsak egymást, hanem konkrétan minket is meg akarnak győzni az igazukról. A csúcs valószínűleg a negyedik küldetés (The Hunt for Tassadar), ahol a pálya első felében még Aldaris parancsát követjük, aztán a közepén átállunk Tassadar oldalára, szabályos 180 fokos fordulatot véve (a maga korában ez egészen egyedülálló volt szerintem, az ilyenek is tették a StarCraftot mind játéktechnikailag, mind a történet szempontjából az egyik legnagyobb RTS-sé). De ugyanez megvan valamilyen szinten a Warcraft 1-2-ben is, például a Warcraft 1-ben egyes felfogás szerint Doomhammert alakítjuk az ork kampányban, aki az utolsó pályák egyikén Blackhand hatalmát is megdönti, és magához veszi az irányítást, a hivatalos történeti szállal egybevágóan.

SPOILER
Szóval a fenti megmagyarázza nagyjából a spoiler tag első felében írtakat, de még mindig nem ad magyarázatot arra, hogy Fenix miért beszél mind Aldarisról, mind Tassadarról, mind a dark templarokról elismerően. Ha a klónjának a tudata valóban az első "halála" pillanatában vett állapotot tükrözi, akkor ezeknek nagyjából ki kéne zárniuk egymást.

Egyébként a folytatásban elhangzó párbeszédek megerősítik azt, hogy akkor klónozták, amikor mondom, mert a dragoonbeli létére, azaz az SC végére és a BW teljes egészére egyáltalán nem emlékszik.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

szbszig
szbszig [33649]
Huhú, na most viszont beindultak a dolgok megint.

Mondjuk a purifier program valami irtó hülye elnevezés, mivel purificationnek eddig, a WoL-ban például, de már az eredeti StarCraft közvetlen előzményeiben is azt nevezték, amikor a protossok felégettek teljesen egy menthetetlennek tartott bolygót, és minden élőlényt elpusztítottak rajta. Úgyhogy valami hasonló technológiára számítottam, amikor megérkeztem a Glaciusre, de kiderült, hogy egyáltalán nem, valójában klónozásról van szó.

A klónozás pedig izgalmas téma. Azt már a SOMA óta pontosan tudom, hogy érdekes dolgokat, fordulatokat lehet kihozni belőle.

SPOILER
És hát Fenix. Pontosabban a klónja. Na, ez megint egy olyan fordulat volt kicsit, mint az említettek a sztori legelején.

Még akkor is, ha egyelőre Artanisék maguk se tudják igazán, mit kezdjenek vele, hogyan viszonyuljanak hozzá. Ráadásul eléggé összevissza beszél, én sem tudok kiigazodni rajta. Nem emlékszik Tassadar halálára, ami még az eredeti StarCraftban történt, de emlékszik arra, hogy Artanisszal együtt harcoltak, aki meg a Brood Warban jelenik meg először. WTF?

Oké, ezt még talán ki lehet magyarázni két érvvel. Egyrészt hogy Artanis már korábban is, végig ott volt vele együtt az összes küldetésen, csak nekünk nem mutatták soha. (Mondjuk ennek megint ellentmond, hogy a Brood War elején Artanis úgy mutatkozik be Aldarisnak, mintha soha nem látták volna egymást...) Másrészt azzal a kézenfekvő megoldással, hogy azt a tudatállapotát klónozták, amikor először "meghalt" (SC protoss kampány, 3. küldetés utáni átvezető). Szóval amikor a testét megtalálták, csináltak belőle egyrészt egy rendes dragoont, másrészt pedig ezt az izét, amit most felszedtünk a Glaciusön. Ez nagyjából azt is megmagyarázná, hogy ez az izé is miért dragoonnak képzeli magát.

Viszont azt is mondja, hogy Aldarisnak engedelmeskedve ment a Glaciusre, és csak a Konklávé utasításait követi, azokat nem kérdőjelezheti meg. De nem akad ki azon (mint például Rohana), hogy tele van dark templarokkal a hajó, meg Artanis is beszél róluk folyamatosan, noha amikor Fenix először "meghalt", akkor még a Konklávé egyértelműen árulóknak tekintette a dark templarokat, és üldözte őket. Valamint mellettük Tassadart is, aki ugye a pártjukat fogta. Tassadarról ugyanakkor Fenix is elismerően beszél. WTF?!

Ezeket már tényleg nem tudom megmagyarázni semmivel... Remélem, a továbbiakban tisztázzák majd a helyzetet ezzel az új "Fenixszel" kapcsolatosan, mert ez így nagyon nagy zagyvaságnak tűnik egyelőre...


SPOILER
És ez már egy másik spoiler, de az is nagyon izgalmasan hangzik, hogy megyünk a xel'nagák szülőbolygójára.


Bár vagyok olyan hülye, hogy ahelyett, hogy léptem is volna tovább, inkább nekiálltam a régi StarCraft és Brood War protoss küldetéseit és a bevezető párbeszédeket végignézegetni, mert zavar még mindig az, amit az első spoilerben fejtegettem. ( Ha valakit érdekel, még mindig ez a régi csatorna a legjobb a témában szerintem, az SC és a BW minden küldetése fent van külön-külön kb. 5 perces videókba foglalva. )

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Vissza

Fórumszabályzat