28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Sehol sem tart a Squadron 42 fejlesztése [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Artyom
Artyom [213]
Évek óta nincs igérgetés, az nagyjából a koncepcióváltással együtt abba is hagyták. Volt egy kezdeti terv, amikor azt se tudták mennyi pénzük lesz, és a jóval kevesebb pénzből sokkal egyszerűbb játékot akartak csinálni. A 100 naprendszert azt valami 5 millió dolláros célra igérték be. Tehát most gondolhatod, hogy ha ennyi pénzből akartak megcsinálni ennyi galaxist, akkor az mennyire lett volna kidolgozva. Aztán amikor sok pénz gyűlt össze, akkor nem az történt, hogy csináltak egy Elite-klón játékot 2-3 év alatt, a többi pénzzel meg elfutottak, hanem úgy döntöttek, hogy emelik a tétet, újradizájnolják az űrhajókat, megcsinálják a belsejüket is sokkal részletesebben, megcsinálják a bolygókat,, városokat csinálnak, és amolyan SIM City jelleggel kidgolozzák, hogy a gamer úgy érezze magát, mintha egy párhuzamos valóságba tévedt volna, és a gamer segge alá raknak egy működő világot, amiben mint egy ottani polgárnak, meg kell élnie valahogy. De ezt olyan részletességig, hogy pl. FPS módban egér görgővel változtatod a lépéseid sebességét, lehasalhatsz, hátadra feküdhetsz, leülhetsz bárhová, jobban ki van dolgoza csak ez a rész, mint kb. bármilyen játékban. Cyberpunkkal összevetve, amiben csinálnak egy működő várost, de ha bemész egy szórakozóhelyre, nem tudsz sehova leülni. Nem tudsz sétálni benne, csak kocogsz vagy rohansz. Nem tudsz lehasalni benne. Most csak pár példa arra, hogy egy szintén sok éve készülő játékból milyen alapvető dolgokat hagytak ki irányítás szinten, míg a Star Citizenben ez teljesen alap. Sok ilyen dolgot lehetne sorolni. Az űrhajókat teljesen megcsinálják beleülről. Hol láttatok ti olyan játékot, amiben 150 méteres űrhajókat megcsináltak volna teljes részletességgel? Talán a Silent Hunter valahanyadik részéhez tudnám hasonlítani, amiben megcsináltak egy 50 méteres VII C. tengeralattjáról belülről. Itt viszont minden hajót megcsinálnak, akkor is ha több száz méteres, több szintes. Hol van ehhez a koncepcióhoz képest bármely más játék? A Mass Effectben csináltak egy hajót belülről, de minden csak szimbolikus volt, és nem vezethetted. Itt meg azon dolgoznak, hogy telepakolják a hajót olyan alrendszerekkel, amik meghibásodhatnak, és amiket javítani kell. Hol van ilyen játék még egy? Ugyan már. Inkább kurvára tegyétek össze a kezeteket, hogy csinálják ezt a játékot, mert itt olyasmit valósítanak meg, amit egy kiadó se vállalna be, ez a játék nem készülhetne el normális esetben, mert túlságosan újszerű, grandiózus, óriási pénzekbe kerül, senki nem vállalná be a fejlesztését. Még mittudomén 20 évig nem fog kijönni egy ehhez hasonló játék, ezt szerintem így kell nézni. Mert nem fog. 8-10 év a fejlesztési idő, és nem hallunk arról, hogy akár nyomokban is hasonló készülhetne. Ha most kezdené egy csapat, még 10 év. De ilyesmibe nem vág bele senki, rövidülnie kell a fejlesztési időnek, hogy ezt megtegyék, ahhoz pedig valami technológiai ugrás kellene. Szóval ezt a játékot kvázi ajándékba kapja a mi generációnk.
Herr Hauptmann
Herr Hauptmann [3192]
A naprendszerek csak igen apró része az egész listának. Arra akartam rávilágítani vele, hogy baromi módon túlvállalták magukat. Úgy folyt a pénz befele, mintha a Hoover gát szakadt volna át, jöttek a hangzatos szavak, hogy akkor ez is lesz, az is lesz, még több pénz, még több fícsör, még több pénz... Csak épp nem volt meg mögötte a valós kapacitás, hogy mindezt implementálni is tudják a belőtt dátumokra. Vagy úgy egyáltalán bekerül. Úgy potyogtak ki bejelentett dolgok a kosárból (amikért nem mellesleg az emberek fizettek), mint egész nemesi családok a GoT két évada között. És nem látom, hogy mikor tudnák utolérni magukat. A bevételek meg bizony csökkennek, már nem tudnak hónapról hónapra annyi backert bevonzani, mint akkor. Egy ilyen szoftverfejlesztő stúdió fenntartása meg bizony őrült tempóban zabálja a dollárokat napról-napra. Nagyon pesszimista vagyok a játék ügyében, pedig sok éve várom már, hogy berakhassam a végterméket a kasszába pl. Steamen.

Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.

Artyom
Artyom [213]
Ha felélik a fejlesztési pénzeket, akkor vége a projectnek, ezt ugye érezzük. A másfél éves cikk szerint felélték a pénz nagy részét, ehhez képest folyik a fejlesztés, és 2021-ben sem terveznek leállni. Tehát akkor valahol sántít a történet.

Hauptmann, a kevesebb néha több. Amikor a legelején például beígérték a 100 naprendszert, akkor szó nem volt fullra bejárható bolygókról, szó nem volt légköri repülésről. Valami olyasmi volt a terv, hogy bolygónként lesz 2-3 leszállási övezet, és oda csinálnak egy kis mászkálnivalót. Ha egyáltalán. Légköri repülés meg nem lesz. Ez még akkor volt, amikor még az Elite ugye el sem készült, tehát még nyoma se volt olyan grandiózus igényeknek, hogy kompletten megcsinált bolygók. Asszem az Elite is úgy jött ki, hogy nem lehetett leszállni a bolygókra. Tehát akkoriban nagyon nem volt evidens, hogy majd saját gravitációjú, légkörű bolygók fölött fogunk ügyeskedni. A játék valami olyasmi lett volna, mint az Elite a kezdeti fázisban, csak lettek volna belülről teljesen felépített szépen kidolgozott űrhajók, és fps mászkálás. Na most ehhez képest most már bolygókat meg nagyvárosokat gyártanak le. Akkora a tér, hogy nincs is igény arra, hogy nagyobb legyen, mert így is van olyan bolygó meg hold amin nem is jártam. Ha találok magamnak egy bevált terepet, mondjuk egy bolygót és a holdjait, ahol tudok kereskedni-bányászni, már nem is megyek arrébb. Na most ehhez képest lesz több naprendszer, de ahhoz hogy azokat gyorsabban fel tudják húzni, meg kell csinálniuk a tesztnaprendszert, ami a jelenlegi, és ami szinte készen van.
Na és most ez csak egy példa volt, hogy 100 papundekli naprendszer helyett miért csinálnak egy darabot jelenleg, de azt alaposan.

Vissza

Fórumszabályzat