De nem gondoltam volna, hogy ekkora hatása lesz a harcra. (Az első summonom volt a játékban.) Egyszerűen úgy voltam vele, hogy szívtam a tetőgerendázaton, azután egy szerencsés ötletnek köszönhetően végül nem kellett sokat szívnom a két sniperrel (harmadik nekifutásra magamra kaptam a stone armort, amivel kibírtam állva az egyetlen lövést, ami eltalált míg felszaladtam, és úgy már szétcsaptam őket gond nélkül - míg kisebb poise-zal minden lövés hátralök, persze rögtön egyenesen a halálba), ellenben azután megint szívtam a titanite demonnal, mert az első kb. 5 próbánál mindig beszorultam egy idő után a fal mellé, ahol el tudott kaszálgatni. Ígya bossfight előtt rááldoztam egy humanity-t a dologra (ha már Solaire maga ajánlkozott), és a fénykaputól nem messze ott is virított a summon jel.
Úgy voltam vele, hogy ha nem jön be, akkor is legalább talán annyival többet látok a duóból a summon segítségével, hogy mire újra megyek (akkor már hollowként, mert nem pazaroljuk a humanity-t), már tudni fogom kb-re, hogy mi a dörgés. Ehhez képest totál meglepődtem, hogy milyen könnyű volt így a harc.
Egy gyógyital ment el a colos/lándzsásnál, mert mohóvá váltam amikor kevés lett a hp-ja, és gyorsan le akartam verni, ő pedig meg tudott szúrni, majd a végén egy flaska ment el a pufira, mert ott meg zsinórban kétszer is a levegőt szúrtam a két lába között (rohadjon meg a szúrófegyver hitbox), és a pozícióváltásra koncentráltam, s nem figyeltem, hogy AoE mutatvány következik. De ennyi volt az összes izgalom a harcban.
Azért megnéztem utána VRPisti DS Remastered harcát a duó ellen, és azt mondom az alapján, hogy normál (értsd: minden pozícióban megbízhatóan működő) fegyverrel (mondjuk a Claymore-ral, amire azóta váltottam) olyan 1-5 próbából le tudtam volna hozni őket szólóban is (részben türelemtől, részben szerencsétől függően, mert fontos, hogy lássuk mindkettőt végig, különben hátulról/féloldalról kaphat az ember kokikat és sallereket).
Viszont, ha ezzel az alabárddal megyek nekik szólóban, és mondjuk négyszer halok zsinórban amiatt, mert már megint a levegőt döfködöm lock on módban, 5 cm-re állva az ellentől, akkor... akkor nem lettem volna vidám... Úgyhogy nem bánom, hogy így alakult.
(Sen's Fortress tetejéig tetszett az alabárd, bár Gaping Dragonnál és Blighttown mocsár szúnyogoknál is volt gond a hitbox-szal (szúrásra), hajjaj, nem is kevés. Viszont az Iron Golem a fortress tetején, ahol négyből háromszor a levegőt találtam csak döfésre... majd rögtön utána Anor Londoban az alabárdos/nagypajzsos óriásfigurák, akiknek szintén egy csomószor luftot szúrt az ember, meg a mimic, akinél - ugyan ritkábban, de - szintén lehetett a levegőt döfködni... hát az kicsit tömény volt úgy, így alig vártam a hely végét, hogy visszamehessek Undead Parish kovácsához. (Anor Londo óriás kovácsnál csak +5-ig tudtam új fegyvert húzni.)
Endure. In enduring, grow strong.
2v2-ben nem nehéz egyik sem, ott pont az jelentette volna a kihívást, hogy egyszerre ketten moleszterálnak. Legalább érdekességképpen megnézhetted volna 2v1-ben
