Mintha tankkal közlekedtem volna. Másik legnagyobb gondom az volt, hogy szegény játék botrányosan semmilyen, steril. Elkörözgettem, meguntam, átültem az ACC-be, ég és föld volt a különbség MINDEN téren.
Sajnos nem csak ez, hanem most pár hétre rá a Procet Motor Racing is hatalmasat zakózott, sőt, az még talán nagyobbat is égett. Az a baj, hogy egyik esetben sem maguk a játékok lettek volna rosszak (mindkettőből lehet még szuper szim 1-2 éven belül), hanem, hogy olyan hype-ot generáltak mindkét esetben az 1.0-ás verzió kapcsán, miközben a csillagokat is leígérték... ehhez képest mindkét cím botrányosan korai állapotban jelent meg. (Az Assetto Corsa Rally meg nevető harmadikként röhög a markába, amelyik úgy jelent meg early access-ként, hogy sokkal készebb volt, mint a Rennsport és a PMR ketten együtt.)
Összességében úgy látom, hogy a túltolt marketingen és a kapzsiságon bukott el mindkét játék. Szimulátort fejleszteni veszélyes hobbi, az eddigi tapasztalatok alapján mára tudjuk, hogy minimum 4 év fejlesztés kell egy early access állapot eléréséhez, addig csak nyeli a pénzt, nem is keveset - ezt fejlesztői/kiadói és játékos oldalról is tudomásul kéne venni. A jó hír az, hogy bőven van alternatíva, csak a pályaatózásnál maradva: ACC, AMS2, R3E.
Nálam ez a 3 szokta váltani egymást, legalábbis most megint a R3E-re függtem rá. 
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”
