Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld!
Már megvettem, jövő csütörtökön lesz még egy utolsó nagy megmérettetésem, utána belevágok azonnal.
Saros:
A Housemarque 5 évvel ezelőtt a Returnal-al már lerobbantotta az arcomat. Nem is voltam tisztában vele, hogy ennyire képes lehetek rákattanni egy ilyen bullet hell őrületre, de hamar a rabjává váltam. A Saros-t viszont nem feltétlenül csak azoknak ajánlom, akik imádták a Returnalt. Sokkal frusztrálóbb volt az előző címük, ez már bőven játékosbarátabb és idegnyugtatóbb. Mivel van egy páncélfejlesztéses skilltree, amivel igencsak korrekt módon tápolhatod Devraj értékeit. Szóval már nem igen hat meg egy esetleges halál, mert fejlesztesz és mész vissza gyilkolni, csak ezúttal már erősebb statokkal. De ettől függetlenül azért jobb nem elhalálozni! És itt jön be a második nagyon fincsi könnyítés, a módosítók használata. Nálam ha jól emlékszem, akkor a harmadik elpatkolásom után adta be a játék, hogy helló, egyébként itt egy teljes menü, amiben módosíthatod a bolygón uralkodó körülményeket. Viszont mindennek ára van. Ha túl sok könnyítő funkciót aktiválsz, akkor azzal majdnem egyenértékű nehezítést is be kell kapcsolnod. Olyan, mint egy mérleg és ha nincs balanszban, akkor nem engedi érvényesíteni a beállításokat. Viszont olyan szinten tudod finomítani a játék nehézségét, hogy még a hozzám hasonló bénák is röhögve le tudják hozni a kampányt.
A sztoriról nem szeretnék sokat mesélni, mert ezt személyesen kell átélni. Adott ez a Carcosa nevű bolygó, ahol felfedeztek egy Lucenite nevezetű nyersanyagot, amiből 1 kg elegendő egy nagyobbacska város energiaszükségletének kielégítésére egy laza évtizedre. Úgyhogy a kapzsi megavállalat (Soltari) nem is húzza az időt, egyből 3 küldetést indít, 3 külön űrhajóval. Természetesen a kapcsolat teljesen megszakad mindegyikkel, így érkezünk mi az Echelon IV küldetés keretében, mely főként már fegyveres végrehajtókból áll, akik közül mi vagyunk az egyik. Rövid időn belül kiderül, hogy mi egyetlen egy céllal vállaltuk el a feladatot, hogy megtaláljunk valakit, aki az Echelon I-el elsőként ért a bolygóra. Szinte rögtön elkezdődnek a furcsa történések, kezd megbomlani a társaink elméje és mindemellett még a csak a profitot szem előtt tartó vállalati A.I. is csak dirigál nekünk. Aztán szép fokozatosan elkezd kibontakozni a teljes mindfuck történet, amit nem csak az átvezetőkből, de a temérdek naplóbejegyzésből, audio és holo felvételből rakhatunk össze. Az utolsó főellenség legyőzése után lehetőséget kapunk folytatni a kutakodást és jó 2 órányi további játékóra után eljutunk a titkos befejezéshez is. Ne hagyjátok ki semmiképp!
Ez volt az első játékom a nemrég vásárolt PRO-mon és azt kell mondanom, hogy valami hihetetlenül elképesztő a látvány!!!
OLED-en egyszerűen varázslatosan pazar, rengetegszer megálltam gyönyörködni és fotózni (sajnos fotó mód egyelőre nincs). A stabil 60 FPS-t végig tartja, tökéletesen PS-re optimalizált játékélményt nyújt.
28 óra alatt értem a végére, de ha a kimaxolás a cél, akkor szerintem egy 35-40 óra biztos van benne. Ha imádtad a Returnalt vagy esetleg abbahagytad, mert túl frusztrálónak találtad a halálozás miatti büntit, akkor a Saros-al nyugodtan tegyél egy próbát, mert itt szinte semennyire nem fog meghatni 1-1 megmördelés. Leporolod Magad, fejlesztesz a páncélon és már teleportálsz is vissza a biomba, hogy kegyetlen bosszút állj a rusnyaságokon!
A Housemarque 5 évvel ezelőtt a Returnal-al már lerobbantotta az arcomat. Nem is voltam tisztában vele, hogy ennyire képes lehetek rákattanni egy ilyen bullet hell őrületre, de hamar a rabjává váltam. A Saros-t viszont nem feltétlenül csak azoknak ajánlom, akik imádták a Returnalt. Sokkal frusztrálóbb volt az előző címük, ez már bőven játékosbarátabb és idegnyugtatóbb. Mivel van egy páncélfejlesztéses skilltree, amivel igencsak korrekt módon tápolhatod Devraj értékeit. Szóval már nem igen hat meg egy esetleges halál, mert fejlesztesz és mész vissza gyilkolni, csak ezúttal már erősebb statokkal. De ettől függetlenül azért jobb nem elhalálozni! És itt jön be a második nagyon fincsi könnyítés, a módosítók használata. Nálam ha jól emlékszem, akkor a harmadik elpatkolásom után adta be a játék, hogy helló, egyébként itt egy teljes menü, amiben módosíthatod a bolygón uralkodó körülményeket. Viszont mindennek ára van. Ha túl sok könnyítő funkciót aktiválsz, akkor azzal majdnem egyenértékű nehezítést is be kell kapcsolnod. Olyan, mint egy mérleg és ha nincs balanszban, akkor nem engedi érvényesíteni a beállításokat. Viszont olyan szinten tudod finomítani a játék nehézségét, hogy még a hozzám hasonló bénák is röhögve le tudják hozni a kampányt.
A sztoriról nem szeretnék sokat mesélni, mert ezt személyesen kell átélni. Adott ez a Carcosa nevű bolygó, ahol felfedeztek egy Lucenite nevezetű nyersanyagot, amiből 1 kg elegendő egy nagyobbacska város energiaszükségletének kielégítésére egy laza évtizedre. Úgyhogy a kapzsi megavállalat (Soltari) nem is húzza az időt, egyből 3 küldetést indít, 3 külön űrhajóval. Természetesen a kapcsolat teljesen megszakad mindegyikkel, így érkezünk mi az Echelon IV küldetés keretében, mely főként már fegyveres végrehajtókból áll, akik közül mi vagyunk az egyik. Rövid időn belül kiderül, hogy mi egyetlen egy céllal vállaltuk el a feladatot, hogy megtaláljunk valakit, aki az Echelon I-el elsőként ért a bolygóra. Szinte rögtön elkezdődnek a furcsa történések, kezd megbomlani a társaink elméje és mindemellett még a csak a profitot szem előtt tartó vállalati A.I. is csak dirigál nekünk. Aztán szép fokozatosan elkezd kibontakozni a teljes mindfuck történet, amit nem csak az átvezetőkből, de a temérdek naplóbejegyzésből, audio és holo felvételből rakhatunk össze. Az utolsó főellenség legyőzése után lehetőséget kapunk folytatni a kutakodást és jó 2 órányi további játékóra után eljutunk a titkos befejezéshez is. Ne hagyjátok ki semmiképp!
Ez volt az első játékom a nemrég vásárolt PRO-mon és azt kell mondanom, hogy valami hihetetlenül elképesztő a látvány!!!
OLED-en egyszerűen varázslatosan pazar, rengetegszer megálltam gyönyörködni és fotózni (sajnos fotó mód egyelőre nincs). A stabil 60 FPS-t végig tartja, tökéletesen PS-re optimalizált játékélményt nyújt.
28 óra alatt értem a végére, de ha a kimaxolás a cél, akkor szerintem egy 35-40 óra biztos van benne. Ha imádtad a Returnalt vagy esetleg abbahagytad, mert túl frusztrálónak találtad a halálozás miatti büntit, akkor a Saros-al nyugodtan tegyél egy próbát, mert itt szinte semennyire nem fog meghatni 1-1 megmördelés. Leporolod Magad, fejlesztesz a páncélon és már teleportálsz is vissza a biomba, hogy kegyetlen bosszút állj a rusnyaságokon!
Legnépszerűbb cikkek
- 1. James Bond jött, látott és mindenkit meggyőzött? Befutottak a 007: First Light első értékelései, amik nem hagynak kérdéseket
- 2. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 3. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 4. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 5. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
Legfrissebb fórumtémák
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:08
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [2]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
