28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Jó ideje pletykáltak róla, a BlizzConon vált hivatalossá, hogy készül a StarCraft-shooter, a StarCraft Dominion [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

LordMatteo
LordMatteo [29464]
"de a Blizzard részéről szerintem ennél azért többet várhatunk." >> visszavonom. Iszonyat bughalmaz az új WC3 "kampány". Eddig 1 questbreaker bug volt, illetve egy másiknál visszatöltéssel még orvosolható volt, de egyértelműen szar tervezés miatt: egy bizonyos pontra lépve betriggerel egy olyan eseményt a játék, ami ~10 perc múlva kellene, de mivel akkor már nem történik meg, így megáll az egész történet. Viszont a konkrét utolsó bossfightnál egyszerűen kioffolja magát a játék, és nem csak nekem, ahogy olvasom. Nem tudom, hogy sikerült ezt a szemetet így kiadni a kezük közül, azért 23 év alatt illett volna egy bugmentes "dlc"-t összehozni...

A kibaszás társas játék, sose feledd.

LordMatteo
LordMatteo [29464]
Lore szempontból nézve egy MMOFPS gyakorlatilag értelmezhetetlen a Starcraft világában, harcmodor- és egységfüggetlenül, szerintem. Egy reskinnelt W40K Space Marine lenne a legvalószínűbb megoldás, de a Blizzard részéről szerintem ennél azért többet várhatunk. De abban egyetértek, hogy ez csak marketing, illetve a stakeholdereket próbálják behúzni (nem tudom, sikerült-e, nem néztem). De alapszintű koncepciónál én sem gondolom, hogy több lenne meg ebből a játékből egyelőre.

A Star Wars Battlefronthoz hasonló megoldást tudok most még hirtelen elképzelni, de az meg ugye nem MMO. Azt sajnálom én is, hogy a klasszikus RTS-vonalat elengedik, ez sajnos a Warcraft 3-hoz kiadott kampányon is érződik (nyilván lecsaptam rá egyből, még ha fintorogtam is az áron), mert gyakorlatilag hősökkel rohangálós questelős valami lett belőle, ami persze hangulatos a világ miatt meg stb, de igazából WoW felülnézetben kb.

A Diablo-t illető hányást nem értem egyébként, szerintem a IV korrekt játék lett, szerettem vele játszani. A sztori-előzetes szokatlan megoldás, de ja, azért ~25 év után illett már elmozdulni a harcoljunk-az-emberek-földjén-a-semleges-terepen-újra nekiindulásból.

A kibaszás társas játék, sose feledd.

Aryx
Aryx [4203]
Ööö... hol? Én csak onnan vettem át az infót, hogy máshol is erről írnak.

Amúgy érdekes, hogy pont egy marine-nal kéne boldogulnunk, akiket rendre az első sorba küldenek a húsdarálóba. A trailer is pont azt mutatja, hogy nem egy hosszú karrier ez. Mondjuk egy rougelike-ot el tudnék ebből képzelni, ahol egy vagy a seregből, majd ha meghalsz, egy társad szemszögéből folytathatnád a missiont, és így tovább. A dűnés késpárbajt nem tudom hova tenni, egy terran közelharc a StarCraft világában úgy sacc/kb. bármi ellen haszontalan.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Herr Hauptmann
Herr Hauptmann [3192]
Abból, hogy a trailer előtt szó szerint ez hangzik el: "open-world shooter".

Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.

Dark Archon
Dark Archon [11935]
Jó, de az miből derül ki, hogy ez shooter lesz? Mert a trailerből nem, tehát még akármi lehet.

Dark Archon

Aryx
Aryx [4203]
Ez egy szupermarketingelt piacfelmérés. Ez a játék max. tervezőasztalon létezik. A fogadtatásból majd leszűrik, hogy érdemes lesz-e egy rakás pénzt elégetni erre a projektre, és egyáltalán, belevágjanak-e. A 4 év ennek tükrében már-már egész logikus: ha a nép erre vevő, akkor kiszabtak maguknak egy kényelmes határidőt. Ha nem jön be, akkor 4 év múlva a kutya nem emlékszik már erre a címre. Engem hidegen hagy ez a súter-vonal, egyben sajnálom, hogy nem foglalkoznak többet a stratégiákkal.

„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”

Dark Archon
Dark Archon [11935]
Biztos legalább olyan jó lesz, mint a Starcraft Ghost Nem is értem, mi értelme 4 évvel előre bejelenteni bármit.

Dark Archon

Vissza

Fórumszabályzat