szemben. '92 óta (Dune 2 megjelenése) agyalok (persze nem folyamatosan
),
azokon a megoldásokon, amelyek minimalizálhatják ezt a hátrányt.
Több, mint fél éve írtam a program készítőinek egy levelet (nem tudván,
hogy épp mit fejlesztenek), azzal a titkos vággyal, hogy rábeszéljem
őket egy tuti 2vh.-s game fejlesztésére, de válaszra sem méltattak.
Az RTS-knek eljön nemsokára egy új generációja, amely lesörpri a
régi fazonú RTS-ket, helyreállítva valamelyest azok becsületét.
Olyan programot álmodtam meg amelyben az igényes játékmenet kedvelői és az
"amerikai hamburgerzabáló kiskölykök" is megtalálják a számításukat.
A piac ellendül egy irányba, és azok nyernek, akik megérzik, hogy mire lesz igény
3-5 év múlva.
Valószínű, hogy valaki amerikában 1-2 éven belül ráérez ezekre a hatásokra, és csinál valami
hasonlót, amit aztán persze mindenki majmolni fog.
Most is ez megy. Warcraft3ék kitalálták a hősöket, akkor most az a divat, hogy hősöket kell
fejleszteni az RTS-ben. Ahelyett, hogy a fejlesztők elgondolkodnának, azon mitől jó egy játék,
és konzekvensek lennének a másolásban.
Kár, hogy ezt valószínüleg nem a magyarok fogják megvalósítani (legfeljebb bizhatom benne).
