Fejkesztők sehol, mi meg itt hordjuk össze a nagyobbnál nagyobb hülyeségeket (pl. sztálinorgonavető
Előrebocsájtom, hogy WW2 megszállott vagyok, és nem szeretem,amikor egy jónak ígérkező játékot elcsesznek, mert meg akarnak felelni a "tömegeknek".
Na: a játékot a CDV fogja kiadni, ez tuti. A határidőkkel szerintem relative kíméletesek, elég ha megnézzük, hogy mennyit késett a sudden1 és a sudden 2. Sajnos a minőségellenőrzésük is hagy kívánnivalót maga után (asszem finoman fogalmaztam) Egyébként a hivatalos CDV site-okon szívesen használják a "blockbuster" szót, meg egyéb szuperlativuszokat. Ne higgyetek nekik!
Egyébként az a véleményem, hogy ezzel a játékkal nagyon át leszünk b@s..a. Talán ebben a fórumban nem arról kellene regélni - ha már fejlesztői fórum - hogy "jujj, de szépek a tankok" hanem valami másról.
Pl. arról, hogy MIÉRT ILYEN SZAROK A LŐTÁVOLSÁGOK? Tudjátok, Panther 2000m-ről szaggatta szét a T34-eseket. De ne legyünk maximalisták, legyen a játékban mondjuk 300m, csak a megvalósíthatóság kedvéért.
Aztán a következőkre is jó lenne ha választ kapnánk:
Szerintem a "Hősök" egy iszonyat idióta dolog az RTS-ekben, egy második világháborúsban meg pláne. De ez legyen ízlés kérdése.
Itt vannak a lényeges kérdések/észrevételek:
- ezt a tank/gyalogos arányt hol álmodtátok? kissé el van rugaszkodva a realitások rögös talajától.
- jó lenne, ha a program nem HP alapon kezelné a tankokat, és egy Stuart rush-al nem tudnánk Tigrist ölni.
- Az AI scriptelt lesz, vagy valami életszerűbb?
- "Line of sight": tankok látószöge kör lesz, vagy végre valahára csak egy bizonyos szöget fognak belátni.
- a tankokban lesz személyzet, akik kimenekülnek, ha kilőtték a tankot?
- ez az 50 fajta jármű ugye csak egy rossz vicc? (sudden strike modokkal hozza vagy a 300-at, és a blitzben is 270 fajta jármű van)
- multiról mit tudtok mondani?
- mennyire lehet MOD-okat készíteni a játékhoz? Van beépített mod editor? Új egységeket be lehet rakni? Mennyit?
Egyébként ha jó ötleteket akartok kapni, akkor a nival.com-on látogassatok el a Blitzkrieg fórumra. Ott kiderül, hogyan lehet egy jónak ígérkező játékot nem jóra megcsinálni, apró dolgok elrontásával.
Á, úgysem válaszol senki.
Szubjektív vélemény: a 3d-s RTS-ek játszhatatlanok.
Vitatkozzunk!
Szedrencs
