28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Operation Flashpoint (Ismertető)



Írd ide hozzászólásod:

Epoxx
Epoxx [8]
A helyzet az, hogy én jó néhány küldetést végigjátszottam a játékból, de nem voltam elájulva tőle. Én például azt szeretem, ha "valódi" arca van egy figurának, mint például a Quake 3 továbbfejlesztett motorjára épülő Star Trek Voyager-Elite Force - ban, ahol még a mimika is jól kivehető egy - egy közelképnél és nem kell hozzá egy atomerőmű, mint a Flashpointhoz. Roppant zavartak továbbá a fák sematikus levelei, amelyek olyanok távolabbról, mintha egy gyerek rajzolta volna őket. A koncepció, amire a játékot építették viszont nem rossz! Ez alatt a következőt értem: minden mozgásban van. Az egyik küldetésben egy bázison szerencsétlenkedtem és töltöttem fel egy tankot benzinnel, majd két társammal el kellett indulnom küldetést teljesíteni. Ekkor vettem észre, hogy fokozatosan sötétedik! Tehát "megy" az idő, éppúgy, ahogyan a valóságban történik. Elnevezhetjük akkor a Flashpointot "valós idejű FPS" - nek? A fő negatívuma számomra abban állt, hogy szó sem lehetett 1024X768 - as felbontásról, pláne 32 bitről. Szerintem a kiírt minimum gépigényt el kell felejteni. Az én konfigom így néz ki: Celeron 2 700/933Mhz, Elsa Erazor GeForce 256 32Mb DDR Ram. Ennek ellenére a játék annyira szaggatott, hogy kénytelen voltam kisebbre venni a felbontást és még ott is visszavenni a grafikából, különben a célzás kínszenvedéssé vált volna. Szerintem egyértelmű, hogy lehetne és lehet is, sokkal felhasználóbarátabb, kisebb gépigényű játékokat csinálni (lásd Half Life, az előbb említett Elite Force), de ott hosszabb ideig tart az optimalizálás, a nyugatiaknál pedig egyáltalán nem nagy szám az a konfiguráció, ami nekünk magyaroknak bizony nem mindig elérhető.

Vissza

Fórumszabályzat