Ezzel együtt a küldetések nekem is egyszerűbbnek tűnnek, mint a Baldur 2-ben, bár az a játék számomra óriási csalódást jelentett (már a beharangozásokhoz, dicshimnuszokhoz képest): irtózatosan gyenge fő-sztori (az alapötlet - hatalomittas elf varázsló a reá sújtott átkot próbálja megtörni és ezzel együtt bosszút állni és mellesleg világuralomra törni - jó ötlet, de nem jól oldották meg), tényleg remek és hosszú, de sokszor logikátlan, a szerepjátékokban már ezerszer agyonrágott/lerágott mellékküldetések.
Ráadásul erőltetett volt az egész: kell lich, kell beholder, kell vámpír, kell sárkány és persze nem maradhatnak ki a sötét elfek sem. Ráadásul a magasabb szintű csapat miatt, lépten-nyomon 10-20 szintű kalandozócsapatokkal/karakterekkel hozza össze a sors a játékost egy olyan világban, ahol a híres Drizzt egy 15. szintű kósza (csupán). Legalábbis az ellenséges varázslók által elsütött 9. szintű varázslatokból nem tudok másra gondolni (vagy mindenki ilyen tápos tekercsekkel rohangál?) Az egész iszonyatosan erőltetett volt! =(Mondjuk azért kétszer végigvittem
).
Itt most csak röviden még egy-két dolog (de hemzsegett ezektől a játék):
Ugyebár adott egy nagy város, melyben az elhagyott házakban lich-ek tanyáznak, a csatornarendszerben egy ősöreg, hatalomra éhes beholder szövögeti terveit, a temető meg hemzseg az élőhalottaktól, de sorolhatnám tovább. Mindez pedig egy ott, ahol ha elsütsz egy szaros Identify-t az utcán, már nyakadon is van az ultratáp rendfenntartó varázslóbrigád!
Na, de erre írtam korábban, hogy inkább a Baldur 2 fórumán!
A karakterjellemekre még azért visszatérve pedig csak annyit, hogy a Baldur 2-ben a vérszomjas törpe berserker mindig ölni akart, Jan Jansen a rokonságáról beszélt vagy éppen Minsc hörcsögét próbálta ellopni
, Viconia cinikus volt, Anomen nagyképű stb.... ez mind-mind jó volt, de a KotOR karakterei VÁLTOZNAK a játék folyamán. A mély sebeket hordozó, másban megbízni képtelen Carth Onasi a barátjává fogad; Bastila örökös vívódásai önmagával és a világgal... Ez számomra sokkal mélyebb és személyesebb, mint a Baldur 2 egyszerű, de szeretnivaló jellemei. De, mint ahogy Te is írtad: az, hogy kit mi fog meg, egy teljesen szubjektív dolog.
Amúgy, mint írtam már korábban, számomra az egész pc-s szerepjátékokat tekintve a Planescape: Torment a mérvadó. Játék még nem volt rám akkora hatással: komolyan befolyásolta a gondolkodásomat, számtalan kérdést vetett fel bennem! Ahhoz képest a Baldur 2 és a KotOR együttesen is csak valami felszínes hókusz-pókuszt jelentenek.
Egyébként tényleg szinte mindenben egyettértünk, ezért kár lenne vitázni. Örüljünk inkább, hogy olyan jó játékok jelentek/jelennek meg, mint a Baldur 2 (mert azért nem mondom, hogy rossz volt, még ha úgy is tűnik most) vagy a KotOR.
Endure. In enduring, grow strong.
), és talán van esély egy esetleges BG3-ra is.