Forza JUVE. Nagyjából ennyi. xD
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Medal of Honor: Pacific Assault vs Men of Valor
THX.
"Egy afrikaiamerikai (micsoda új kifejezések...) katonát alakítunk, aki - a többiekhez rendkívül hasonlóan - a háta közepére kívánja az egész értelmetlen háborút. A nyugisan kezdődő game során természetesen egyre vadabb helyszínekre fogunk eljutni, így unatkozni biztosan nem lesz időnk. Aki figyelmesen olvasott, már észre is vehette az első újítást, amit a készítők eszközöltek: egy feketebőrű baka szemszögéből ízlelhetjük meg, milyen is lehetett közel fél évszázaddal ezelőtt egy olyan hazáért harcolni, ahol nem éppen voltak sztárok a sötétbőrűek - mármint abban az időben. Az ötlet szerintem jó, némi változatosságot eredményez, az egyetlen baj az, hogy nem megfelelően építették be a kiegészítő történeti elemeket, így egy kicsit zavarosnak hat az egész. A küldetések között mindenféle leveleket olvashatunk, beszélgethetünk a többiekkel, stb., de valahogy nem éreztem a közvetlen kapcsolatot ezek között a hangulati elemek és a harctéren történtek között.
Érdekes dolog egyébként a hangulati kérdés, éppen ezen elmélkedtem a vietcongok vadászása közben. Jó grafika, érdekes helyszín és történet, ám mindez mégsem elég ahhoz, hogy egy magával ragadó játék és élmény szülessen belőle. Talán a sok kis zavaró apróság az, ami a végén elrontja az amúgy remeknek indult összképet. Vehetjük például a grafikát, ami a legújabb Unreal motornak köszönhetően elég szép minőségben elevenedik meg, ennek viszont iszonyatos kontrasztja a meglehetősen gyengén kivitelezett modell animáció, amiről később bővebben is beszélek. A környezet viszont gyönyörű, a dús növényzet nemcsak, hogy hűen tükrözi a vietnami vidéket, hanem nagyban befolyásolja a játékmenetet is. Egyszer például az egyik csapattársam észrevette, hogy a távolban ellenség közeledik, de még mielőtt tüzelni kezdtünk volna, hátrarohantunk a bokros részbe, és egészen addig vártunk, míg egy-két méterre ért tőlünk a járőrcsapat, s akkor egy szószerinti mészárlás következhetett. Nagyon elcsodálkoztam rajta, hogy mindenféle parancs kiadása nélkül is addig vártak a társaim, amíg én nem kezdtem el tüzelni, ezzel elősegítve, hogy nehogy idő előtt felfedjük a búvóhelyünket.
Persze nem csak mi tudjuk kihasználni a buja növényzet adta lehetőségeket, hanem Charlie is. A csapdák (lefedett, karókkal teli gödrök; húrral kifeszített robbanószerkezetek, stb.) teljesen általánosak, de az előbbiekben említett - általam használt - rejtőzködési forma is rendkívül népszerű a "sárgák" körében." by playware
~~~
Érdekes dolog egyébként a hangulati kérdés, éppen ezen elmélkedtem a vietcongok vadászása közben. Jó grafika, érdekes helyszín és történet, ám mindez mégsem elég ahhoz, hogy egy magával ragadó játék és élmény szülessen belőle. Talán a sok kis zavaró apróság az, ami a végén elrontja az amúgy remeknek indult összképet. Vehetjük például a grafikát, ami a legújabb Unreal motornak köszönhetően elég szép minőségben elevenedik meg, ennek viszont iszonyatos kontrasztja a meglehetősen gyengén kivitelezett modell animáció, amiről később bővebben is beszélek. A környezet viszont gyönyörű, a dús növényzet nemcsak, hogy hűen tükrözi a vietnami vidéket, hanem nagyban befolyásolja a játékmenetet is. Egyszer például az egyik csapattársam észrevette, hogy a távolban ellenség közeledik, de még mielőtt tüzelni kezdtünk volna, hátrarohantunk a bokros részbe, és egészen addig vártunk, míg egy-két méterre ért tőlünk a járőrcsapat, s akkor egy szószerinti mészárlás következhetett. Nagyon elcsodálkoztam rajta, hogy mindenféle parancs kiadása nélkül is addig vártak a társaim, amíg én nem kezdtem el tüzelni, ezzel elősegítve, hogy nehogy idő előtt felfedjük a búvóhelyünket.
Persze nem csak mi tudjuk kihasználni a buja növényzet adta lehetőségeket, hanem Charlie is. A csapdák (lefedett, karókkal teli gödrök; húrral kifeszített robbanószerkezetek, stb.) teljesen általánosak, de az előbbiekben említett - általam használt - rejtőzködési forma is rendkívül népszerű a "sárgák" körében." by playware
~~~
every breath you breathe deep, I feel you circulating through me
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A játékosok petíciót indítottak, hogy az Infinity Ward tegye elérhetővé csak PvE módban is a Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ-játékmódját
- 2. Újra népszerű a kalózkodás, a Pirates Republic hamarosan rajtoló alfa-tesztjére már lehet jelentkezni is
- 3. Premierdátumot kapott Victor Antonov utolsó játéka, decemberben jön az okkult vadnyugaton játszódó Guns of Eschaton
- 4. Döbbenetesen jó véleménnyel vannak a játékosok a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányáról
- 5. Pár nap és megjelenik a Phantom Blade Zero, már azt is lehet tudni, mekkora letöltés lesz, sőt, még a hivatalos gépigényre is fény derült
Legfrissebb fórumtémák
- 10:54
- Onimusha: Way of the Sword teszt – A Capcom újabb legendás szériát támasztott fel [hozzászólások] [3]
- 23:57
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43446]
- 23:24
- Gond van a géppel? Segítünk! [2380]
- 22:22
- Milyen lett volna az ötödik Mass Effect játék, ha az EA nem rántja ki alóla a talajt és a BioWare-t? Pár részlet kiderült [hozzászólások] [12]
- 13:14
- Playdate Season 3 teszt #1 – Csapó, hármas [hozzászólások] [1]
- 13:49
- Coming Soon! [9087]
- 13:31
- Kezd durvulni az időjárás! [4497]
- 16:35
- A magyar fejlesztésű Brutal Derby nyomokban budapesti helyszíneket is tartalmaz, a Hősök terén is zúzhatjuk majd a verdákat [hozzászólások] [1]
- 13:22
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [122]
- 09:47
- Helyzetjelentés Extra [3419]
