A doom egy 2.5d-s játék, mer már van lépcső meg lift, de nem lehet 2 dolog egymás fölött, és nem körbejárható a tárgy sem. (a wolfenstein és a catacombs MOZGÁSTERE, tehát nem a nézete, hanem mozgástere teljesen 2d-s). Azért mondtam, hogy a doom TÉRKÉP módjában van 2d-s világ, mer simán a doomban nem az van. De ha tab-ot nyomsz, akkor csak piros meg sárga falak lesznek. Azér lesz 2d-s, mer a térkép módban NEM LÉTEZIK a magasság. Ezé mondtam, hogy valahogy úgy lehetne elképzelni. Azt szintén nem mondtam, hogy mi létezhetnénk 2d-ben, csak azt, hogy lehetne olyan valami, ami ilyen síkban él. Ha lenne, akkor azzal sosem találkoznánk. És nem tudnánk érzékelni. A 2d világ valami olyasmi lenne, hogy nem tudsz oldalirányban, vagy fölfele mozogni, és nem látnád, ami ott van.
A 4. dimenziót én úgy képzelem el, mint amikor ott vagy a TV előtt, és hangolod a csatornát. Változik a frekvencia, és ettől más világot (csatornát) fogsz be. Lehetne olyan létforma (god?) ami ezt képes a gondolatai, vagy ami még érdekesebb, fizikai megterhelés árán változtatni. Vagy géppel, úgy hogy beírod a kordinátát. Mi 4 dimenziót ismerünk (az időt mindegy hogy annak veszed e, de tény hogy van), és ezeket mind különbözőképp tudjuk változtatni. A lapos sík 2 dimenzióján munkával tudunk mozogni. A magasság dimenziójában korlátolt mozgástér áll rendelkezésünkre (gravitáció miatt pl). Az időt nem tudjuk befolyásolni, de érzékeljük (olyan, mintha egy más dimenzióban élő lényt, -pl szellem féleség, amit nem tudsz megérinteni- látnál, de nem tudnál vele kapcsolatot teremteni. És ő vagy lát téged, vagy azt sem, vagy még oda is tud 'menni' hozzád, azaz a te síkodba kerülni.
Nem mindent az atomok építenek fel (lásd elektronok
, de ez fölösleges kötözködés a részemről, lényegében igaz az állítás. De az, hogy mindent ezek építenek fel, az csak a mi térfelfogásunkra igaz. Az atomoknak lehet olyan tulajdonságuk, amit mi, vagy mások nem érzékelnek (térbeliség).
De nem kéne dimenziókról vitatkozni, hiszen szerintem még definició sincsen rá. Bármit lehetne dimenziónak hívni (pl az idővel vannak itt gondok, hogy d vagy nem d).
*It's good that no hell-spawn could have come through that door with you...*
