Az Epic Games közismert alapítója, Tim Sweeney számolt be arról, hogy mit tud majd az Unreal Engine 4, amit a többi motor nem. Elsősorban ugye a látványos Elemental demó ugrik be mindenkinek, a részecske effektusaival és döbbenetesen részletes és már-már animációs filmeket megszégyenítő összképével. Ez azonban csak a felszín, a szörnyeteg eleddig még meg nem szelídített nyers ereje. A lényeg magában a motorban és a hozzá tartozó szerkesztőben rejlik.
Az Unreal Engine 4 felvonultatja a már a harmadik verzióban is szereplő Kismet rendszer egy továbbfejlesztett verzióját. Ez a rendszer lehetőséget ad a fejlesztőknek arra, hogy vizuálisan tervezzék meg a szkripteket, melyek a játékot mozgatják. Ez azonban még nem újdonság, hiszen az Unreal Engine 3 is így működött, a csavar ott jön, hogy mindezt most már valós időben, a tényleges kód babrálása nélkül is meg lehet valósítani és az eredmény azonnal látszik is az előnézeti ablakban. Az egyik oka tehát Sweeney bizakodásának az, hogy a fejlesztési idő akár a felére is csökkenhet, ráadásul sokkal kisebb csapatok elegendőek lesznek egy komoly projekt megalkotásához. Példának okáért a Treyarch csapata 500 dolgozót számlál, míg az Epic a Gears of War sorozaton egy ennél jóval kisebb csapattal dolgozik, eredményesen.
Természetesen nem csak a fejlesztési idő lerövidülése okozhat nagy felfordulást a videójátékok világában, hanem az is, hogy a fejlesztők ennek köszönhetően akár menet közben is kísérletezhetnek új ötletekkel, nem kell majd hozzá napokig kódot írni. Ráadásul a kisebb csapatokkal is befejezhető munkák akár a játékok árainak drámai csökkenéséhez is vezethet majd. Ahogyan az E3-on az egyik fejlesztő bemutatta az Unreal Engine 4 szerkesztőjét, a legtöbb játékosban az a gondolat fordulhatott meg, hogy ezzel akár még ő maga is fejleszthet játékot, és ezzel nem áll messze az igazságtól. Az Epic célja az, hogy levegye a fejlesztők válláról a végeláthatatlan kódolás terhét és a központban maga a projekt legyen és az ötletelés, hogy még mit építhetnének a játékba, annak a hátráltató ereje nélkül, hogy az a plusz feature hány heti munkát igényelne.
Tim szerint tehát mindez leginkább a játékosoknak éri meg hosszútávon. A kisebb költségvetés, a kisebb csapatok finanszírozása és az indie fejlesztők - akár programozási tudás nélkül - támogatása mind abba az irányba mutat, hogy az új motor akár tényleg fel is forgathatja a játékipar állóvizeit. Gondoljunk csak bele, kisebb költségvetés mellett a nagyobb kiadó óriások is bátrabban ugranak majd bele eddig nem támogatott projektekbe, a jelenlegi játék árakért több tartalmat kaphatunk majd, valamint a kisebb projektek még olcsóbban juthatnak el a felhasználókhoz.
Persze kár hiú ábrándokba ringatni magunkat, de minden olyan próbálkozást, mely igyekszik csökkenteni a felhasználók és a kiadók/fejlesztők közti feszültséget, nagyon szívesen fogadunk.
Unreal Engine 4 - újraírhatja a játékfejlesztést?
Tim Sweeney nagyon bizakodó az új fejlesztésük kapcsán.
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
HOZZÁSZÓLÁSOK
rootshaper 2012.06.30. 14:44 [1614]
még szerencse, hogy vannak indie csapatok, akiket nem köt a kiadó szava :) szerintem övék a jövő, minden tekintetben.
Madrac 2012.06.30. 14:02 [4264]
Attol felek, hogy mindenki az egyszeru megoldasok fele mozdul majd el benne es meg kevesebb lesz a kreativitas a jatekokban...
rootshaper 2012.06.30. 14:01 [1614]
várjuk ki a végét srácok, az Unreal Engine, meg úgy alapjáraton az Epic elég sokszor felforgatta már a dolgokat... lásd a Quake 2-höz képest az első Unreal milyen látványt nyújtott, aztán a további motorjaikat is játékok százai használták, végül pedig az UE3 lett a világ legnépszerűbb és legtöbbet licenszelt motorja. bármi lehet még az UE4-ből :)
creedszl 2012.06.30. 13:09 [164]
UpszXD
Madrac 2012.06.30. 13:06 [4264]
Egy erosen modositott Quake III motort hasznal a mai napig.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 16:59
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1578]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
