28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Kétséges a Paragon jövője

A Fortnite sikerei miatt inkább azzal foglalkoznak az Epicnél, mint a két éve indult MOBÁ-val.

Írta: Dino 5 hozzászólás

Szép reményekkel indult el az Epic Games MOBA játéka, a 2016 tavaszán korai hozzáférésbe került, majd később nyílt bétára is váltott Paragon. Zoo_Lee kollégánk is bizakodva írt róla kicsit több mint egy évvel ezelőtt: "Kíváncsi vagyok, hogyan alakul a nyílt béta végéig, ugyanis jelenleg még azoknak is ajánlani merem, akik alapvetően a MOBA-kat sem szeretik, mérföldekkel jobban szórakoztatott és lenyűgözött, mint a félmillió kipróbált MOBA többsége, és nagyon pozitív reményeket fűzök az Epic free-to-play fejlesztéseihez."

A Redditen feltűnt bejegyzés alapján azonban úgy tűnik, az Epicnél erősen elkezdtek gondolkodni azon, hogy van-e értelme folytatni a munkát játékukon. Úgy látják ugyanis, hogy hiába fejlesztik és frissítik folyamatosan a játékot (például néhány hetente jött egy-egy újabb hős), bár van egy lelkes rajongói mag, nem sikerült olyan méretű játékostábort kiépíteniük, amivel nagyobb sikert érhetnének el. Az újonnan érkező játékosok közül alig vannak, akik egy hónapnál tovább rendszeresen visszatérnének a játékba. Nem sikerült megtalálniuk azt a kombinációt, ami egy fenntartható játékot eredményezne (és állításuk szerint nem a marketinggel vagy azzal van a gondjuk, hogy hogyan csináljanak pénzt a Paragonnal: "Vannak jó ötleteink, amelyek ezeket a problémákat megoldanák, ha megtalálnánk a módját a Paragon növekedésének.")
Mindeközben pedig a Fortnite igen szépen teljesít, így inkább arra állították át a Paragon csapat számos munkatársát.

Az Epic Games fenti bejegyzésével nyílt párbeszédet kezdeményezett a népszerű fórumon, kíváncsian várva, mit javasolnak a játékosok a Paragon jövőjét illetően.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Paragon

Platform:

Fejlesztő: Epic

Megjelenés:
2016. március 18. PC
n/a: PS4

» Tovább a játék adatlapjára

Dino

Dino
Kb. 8 évesen ismerkedett meg egy ZX81-gyel, amit egy C64 követett. 1993-tól a Commodore Világnál és utódlapjainál, valamint a ZED-nél dolgozott, majd 1998-ban barátaival megalapította a PC Dome-ot. A többi már történelem...

HOZZÁSZÓLÁSOK

ivanova36
ivanova36 [1321]
PVE kampány volt az MxM-ben is, mégis kukába ment, igaz ott is csak egy nagy 5v5 pálya volt, de volt egy külön tdm 3v3 pálya is.

Sajnos ismét az került bizonyításra hogy multi gamekben nincs szükség pve részre. Pedig bőven lehetne pl a Heroes of the Stormban is akár tematikus kampányok, akár egy nagy átfogó, kifejezetten pve kampány, de erre nincs idő az újabb skinek, lootboxok, logók, matricák gyártása közben. Hja meg kb 3 hetente újabb hősre.

Másfelől félnék, hogy ha esetleg be is kerülne, akkor olyan árban hogy nem érné meg. Lásd Nova Ops az SC2-höz. Annak meg nincs értelme hogy a meglévő pályák lennének egymás után fűzve "kampányként", minimális átvezetéssel. Az még működött az Unreal Tournament 1 esetében 1999-ben. De ma már nem.

Vannak más játékok ilyen célra, de azok is meh.

A Battleborn sorsa is érdekesen alakult. Nagy hájp, de addig húzták a megjelenést hogy a konkurencia előbb jött ki és sikeresebb is lett.

Furcsa hogy az utóbbi 3-4 évben több nagynevű stúdió is sorra követ el olyan hibákat amiket a kicsik szoktak a kezdetekkor, mikor még nulla tapasztalatuk van. Bioware, epic, ubi...
GustyX
GustyX [7048]
Ennyit erről.

A stílus messze áll tőlem, így nem igazán tudok bármit mondani, de az, hogy ennyi idő után is "egy játszható pálya" van, mindent elmond az eredményről. Meg talán steamre is mehetett volna.

Viszont igazán jöhetne egy Battleborn féle klón, azt nagyon szerettem. Miért? Mert volt kampány része, amit szívesen vennék hasonló, vagyis ennyi különböző hőst felvonultató játékban.
ivanova36
ivanova36 [1321]
LoL is csak egy pályával kezdte, és mára hová jutott...

Fortnite-ot majd a f2p verzióval nézem meg.
Noggle
Noggle [224]
Fortnite-ot tegnap próbáltam ki. Igazból nem értem ezt a battle royal őrületet. El lehet vele szórakozni pár kör erejéig, de mivel csak 1 map van, ezért idő után elég unalmas.
Az is igaz, hogy ez legalább ingyen van és nem Paks-al kell szerződést kötnöm, hogy fusson, mint a PUBG.
ivanova36
ivanova36 [1321]
Ennél több oka van szerintem annak hogy ez elhasalt.
Nálam ami gond volt:
- magas gépigény. Azon a gépen amivel vígan Hots-ozok, a paragon éppen megy 20 fpsel. Noha szebb a grafikája, a gépigény nálam a játék rovására ment.
- tutorial mód hiánya. noha elején van egy meccses tutorial, bőven kevés ahhoz a sokoldalú mechanikákhoz, amik bekerültek a játékba
- egy játszható pálya és kb 5-20 hős. Ez harmatgyenge a Hots 10-60 hőse és 9+ pályája mellett amik között vannak nem kifejezetten csak moba stílusúak is hanem más, érdekesebb feladatok

Ok nem sok fejlesztő engedheti meg magának, hogy az aktuális top játékokra melyek pár éve már kint vannak rálicitáljon egyből megjelenéskor, pedig ahogy nézem az utóbbi időben ez lenne a játékosok részéről az elvárt.
Wow ellen a több tucat mmorpg-nek esélye sem volt ha kevesebbet nyújtott mint a wow. Sokan kényszerültek ezek után az árral trükközni, f2p-re átállni. Van akinek sikerült, pl Star Trek Online, van akinek nem, pl SWTOR.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (5 db)