Amióta a valósidejű lopakodós taktikai játékok újra népszerűek a játékosok mellett a fejlesztők körében is, azóta várták a rajongók az egész műfajt megteremtő Commandos visszatérését. Ezt végül a Kalypso Media kiadó és a Claymore Game Studios párosa hozta el nekik az idén tavasszal megjelent Commandos: Origins formájában.
Ahogy arra a címe is utal, ez egy eredettörténet volt, amely elmesélte az eredeti trilógiában megismert kommandósok sztoriját. Ám a valóságban ez a történet alig- alig volt érdekes, egyetlen szerepe csupán az volt a játékban, hogy valamelyest összekösse a küldetéseket. Igazán csak a green beret előéletéről tudtunk meg valamennyit, a többi karaktert csak úgy bedobálta a játék.
Ám nem is ez volt vele a legnagyobb gond, mivel a küldetések egyedül játszva hozták azt a színvonalat, ami elvárható, még ha túl nem is mutatott azon. A pályák nagyok, a kihívások változatosan nehezek, a látványvilág pedig pofás volt. A gondok igazán akkor kezdődtek, ha valakik úgy döntöttek, online kooperatív módban együtt játszanák végig a játékot. Na, nekik temérdek network-hibával, szinkronizációs elcsúszásokkal, be nem töltő modellekkel és animációkkal, grafikai hibákkal és nem annyira ritkán az egész haladásukat tönkretevő beragadásokkal kellett megbirkózniuk.
Commandos: Origins teszt – Rég nem látott ismerős
A műfajteremtő franchise közel húsz év után tér vissza, van mit mesélnie.
Az ember azt gondolná, hogy a stúdió minden erőforrását ezen hibák kijavítására fordítja, de sajnos az a tapasztalat, hogy csak a legégetőbb problémákra fókuszált a stúdió. Mostanra kiderült talán az is, hogy miért: mert már javában dolgozhattak a Commandos: Origins első DLC-jén, a Shadows over Crete-en. Ebben a játékosok az után érkeznek meg Kréta szigetére, hogy a nácik a hírhedt Merkur-hadműveletben ejtőernyősökkel elfoglalták azt.
A DLC-ben négy küldetést kapunk, amelyekben a kommandósok megfordulnak egy kis halászfaluban, ősi romok között, egy nagyobb kikötővárosban és még egy megerősített szigeten is. A kihívást egy vadonatúj ellenséges egységtípus, az ejtőernyősök jelentik majd, akik bárhol földet érhetnek a pályán, ezzel teljesen átírva a kommandósok addigi terveit.
A Commandos: Origins – Shadows over Crete PC-re, PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re is november 18-án fog megjelenni.



















