28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Előzetes

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga első benyomások

Kilenc mozifilmet dolgoz fel a régóta várt új LEGO játék.

Írta: Dino 73 hozzászólás

2005 óta ontja magából a Traveller's Tales a LEGO-kalandokat, Star Warstól Harry Potteren át Batmanig számos témában. A sorozat fénykorában volt, hogy évente 2-3 ilyen program is érkezett, a legújabbra azonban igen sokat kellett várnunk. De végre megérkezett a LEGO Star Wars: The Skywalker Saga, amellyel nem kisebb dolgot vállaltak a fejlesztők, minthogy mind a kilenc mozifilmet feldolgozzák.
Ahogy a játék megjelenése is elég hányatott sorsú volt, úgy ismertetőnk elkészülése is nem várt akadályokba ütközött. Így amíg azon a LEGO-játékokért elsősorban felelős gregmerch kollégám dolgozik, belenéztem pár órára a játékba, és most egy amolyan első benyomások típusú cikket olvashattok róla.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga első benyomások

A The Skywalker Saga tehát mindhárom Star Wars-trilógiát tartalmazza, és ezúttal az egyes filmekre nem kizárólag egymás után keríthetünk sort, ugyanis induláskor választhatunk, hogy az I., a IV. vagy a VII. történettel szeretnénk kezdeni. Mindegyik mozifilmhez kapcsolódóan öt fejezetet kapunk, amelyek egy-egy emlékezetes eseményt dolgoznak fel. Így például az eredeti Csillagok háborúja (mai címén Egy új remény) sztorija a Tatuinon kezdődik Luke Skywalker, R2D2, C3PO, majd Han Solo és Chewbacca főszereplésével, majd két fejezettel később már a Halálcsillagon menthetjük meg velük Leiát. Én ebbe a részbe vágtam bele, és meg kellett állapítanom, hogy az eddigi legszebb LEGO-játékot kaptuk. Az építményekről például tényleg elhiszi az ember, hogy a dán gyártó készleteiből állították össze azokat. De az egyes figurák is mókásan mozognak – nem LEGO-szerűen, mert hajlanak a lábaik vagy a törzsük, de így még jópofábbak.

Egy-egy helyszínen nagyobb, nyílt világ tárul meg előttünk, azonban a program waypointokkal jelzi, merre is kellene haladnunk, ha a fő történeti szál érdekel bennünket. Elkóborolhatunk azonban bármerre, és ha maximalizálni szeretnénk pontjainkat, szét is kell csapnunk szokás szerint mindent, amit csak lehet, hogy aztán begyűjtsük a „törmeléket”. Azon kívül, hogy néha meg kell küzdenünk pár ellenféllel (vagy akár egy nagyobb rakással közülük, a rohamosztagosokból ugyanis elég sok tud jönni), különböző feladványok és minijátékok is várnak ránk. Ajtók kinyitásához például a felbukkanó nyilakat kell leutánoznunk, máshol különböző tárgyakat kell megfelelő helyre vonszolni, esetleg egy számzárszerű kódot beállítani valami alapján. Szerencsére ezek egyike se rettentően bonyolult, így nem akadunk meg hosszú időre játék közben.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga első benyomások

Megújult a játék harcrendszere, amelyben különböző kombókra van lehetőség a közelharc során. Vannak a karakterek között, akik fénykarddal szaladgálnak, mások pedig pisztollyal lövöldözhetnek, de még gránátot is elhajíthatunk bizonyos esetekben. Szereplőink tulajdonságait pedig különböző dolgokkal fejleszthetjük, például az építési sebességét javíthatjuk. De ezzel a résszel a rövid próba során még nem nagyon kísérleteztem. Bosszantó volt néha, hogy a kamera teljesen értelmetlenül mozgott el egy-egy verekedés közben, olyannyira, hogy ilyenkor a figurákat se láttam, csak vakon püfölhettem a kontroller gombjait. Amúgy meg egy plusz játékos bármikor bekapcsolódhat segíteni, ha kezébe kap egy másik kontrollert. De az egyes pályákon lévő több szereplő között váltogathatunk szokás szerint egyetlen gombnyomással. És erre szükség is van, mert például van, ahol R2D2 tud csak kinyitni egy ajtót, vagy egy erőhasználó képes csak elhúzni egy adott kart.

Személy szerint jobb szerettem azokat a LEGO-játékokat a TT-től, amelyekben csak hümmögtek a szereplők – azzal a megoldással valahogy humorosabbnak hatott az egész. A The Skywalker Sagában azonban – a széria utóbbi darabjaihoz hasonlóan – megszólalnak a figurák, ráadásul sokan közülük az eredeti hangjukon (ami nem feltétlenül a filmbeli eredetit jelenti, hanem egy-egy újabb sorozatbeli szereplőt). Viszont a humorforrást szerencsére ez nem csökkentette, sőt, sok esetben van olyan, hogy egy-egy háttérben lévő szereplő monologizál valamit, amin persze jót lehet röhögni. De a játék még mindig sokban épít a helyzetkomikumra is (láttatok már például jacuzziban ücsörgő rohamosztagosokat? :D ).
FRISSÍTÉS: A játékban bekapcsolható a régi játékok megszokott hümmögése, csak nagyon elásták ezt az opciót a menüben. A holomenüt előhívva az Extras részhez kell menni, ahol a Datacards listában található meg a "mumble" opció.

LEGO Star Wars: The Skywalker Saga első benyomások

A látványra és a humorra tehát nem lehet panasz, a Traveller’s Tales játékait kedvelők szerintem nem fognak csalódni a LEGO Star Wars: The Skywalker Sagában. És hogy hosszabb távon, több filmen keresztül hogy muzsikál mindez, kiderül majd ismertetőnkből.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

További képek

  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga
Dino

Dino
Kb. 8 évesen ismerkedett meg egy ZX81-gyel, amit egy C64 követett. 1993-tól a Commodore Világnál és utódlapjainál, valamint a ZED-nél dolgozott, majd 1998-ban barátaival megalapította a PC Dome-ot. A többi már történelem...

HOZZÁSZÓLÁSOK

Barthezz
Barthezz [54648]
Hát sokszor annyira sztem nem egyértelműek és eléggé körbe kell nézni eldugott kapcsolókat találva, amiket be kell nyomni, vagy eldugott kódokat kutatva, vagy pl. az említett eldugott golden ship. A navigáció is sokszor rossz helyre visz és szintben nem ott van a kyber brick. A sztoriküldetések challenge-ei sztem azok, ahol a legkevésbé egyértelmű még a rumour feloldása után sem, hogy mire is gondolnak. Ezekhez azért sokszor néznem kell guide-ot. A legzavaróbb, hogy nem derül ki, a küldetés melyik fázisában kell csinálni és ezt rendre félreértem és teljesen máskor próbálkozom vele. Persze lehet vele haladni, de pepecselős sokszor.
Shadowguard
Shadowguard [4546]
Csak türelem kell hozzá, minden sztori-küldetést lehet újrázni, a világ meg szabadon bejárható, szóval csak türelem kell hozzá. Különösebben nem is nehéz és szinte mindig egyértelmű is mit kell csinálni a feladatoknál. Szinte;-)

Egy achi volt, amihez utána kellett olvasnom (egyébként az is a legritkább a steam szerint), hogy lovagolj meg minden állatot. Van közte olyan, amit sztoriküldetésbe dugtak el:-|
subject17
subject17 [7041]
Gyors google alapján nincs ilyesmi, meg alapban is így gondolnám egy lego játék esetében.
Barthezz
Barthezz [54648]
Acsikra nem szoktam rámenni sehol sem, több okból kifolyólag is. A nagy része megvan a kimaxolással, a maradék meg, amit ilyen 0,1% teljesít, úgyis felesleges önszopatás lenne eredménytelenül, pl. brutál fokozaton sérülés nélkül kivinni valamit. Itt persze utóbbi nincs nehézségi fokozatok híján, csak példaként írtam, miért csak az ingame collectable dolgokra megyek rá.
jawsika
jawsika [4136]
Amúgy van missable trophy? Vagy grindelve platinázható?
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (73 db)