"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga első benyomások [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: LEGO Star Wars: The Skywalker Saga első benyomások
Kilenc mozifilmet dolgoz fel a régóta várt új LEGO játék.
Egy achi volt, amihez utána kellett olvasnom (egyébként az is a legritkább a steam szerint), hogy lovagolj meg minden állatot. Van közte olyan, amit sztoriküldetésbe dugtak el

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
A teljesítési mutatóm pedig 34%. Így már azért látom a végét, de még mindig nem vagyok biztos benne, meglesz-e az összes kyber brick. Néhány megszerzése nagyon frusztráló, főleg, ahol keresgetni kell támpont nélkül valamit (a Naboo körüli golden ship ahogy írtam, egyelőre reménytelen, hogy meglegyen), vagy az időre kicentizett versenyek. Vagy ahol üldözni kell valakit és mindig eltűnik. Szerencsére a fejlesztések feloldásával ezek egyre könnyebben abszolválhatók a nagyobb tűzerő és sebesség, valamint új képességek kioldása miatt. Most már a pénz sem probléma, a 10-szeres szorzóra ugyan még gyűjtök, de már bármit megtudok most is venni az összesen 384-szeres szorzó révén, így a 3 milliós eddig meglévő capital shipemet is kioldottam és kipucoltam végre. Vicces az is, hogy a true jedi fokozat gyakorlatilag 3 lépésből megvan most már minden pályán.
Arra számítok, hogy így azért a játék hátralévő 2/3-adában már gyorsabban fogok tudni haladni, a kezdés volt egy jóideig nagyon nyögvenyelős. A totális 100%-olást, vagyis az összes hajó és karakter feloldását viszont félretoltam, ezek zömében a már említtet időhúzó és sokszor nagyon unalmas side questekhez köthetők. Azokat a questeket csinálom meg, ahol a rumour feloldásával látom, hogy kyber brick is jár érte. A puzzle-ök viszont szinte mind kyber bricket adnak, így azokat csinálgatom teljesen. 1-2 van persze, ahol elakadok és elsőre fogalmam nincs, mit kellene csinálni, de kis gondolkodással, próbálgatással mindegyikre rá lehet jönni. Aztán lehet leállok a kyber brickek gyűjtésével, ha már lesz annyi, hogy az összes fejlesztést kioldjam. Bár nem számoltam még össze, ez mennyi kyber bricket jelent, de kb. a felét feloldottam már, így tippre 900-1000 elég lehet minden képesség feloldásához. Az alap képességfa majdnem teljes már és a karakterspecifikusokból is kioldottam a fontosabbakat."Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
De máshol is van jó áron, tudok adni tippeket
Barthezz: Ugye milyen jó kis addiktív játék, minden hibája ellenére is?

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Aztán eszembe jutott, hogy ipari mennyiségű pótolandó címem van. És győzött a józan ész. De meddig?

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.
A másik dolog, ami nagyon zavar most már, az az, hogy miért nem pauzálódik le a játék akkor, amikor a menüben tevékenykedem? A Sith-ek bosszújának utolsó 2 pályáján alig tudtam megnézni, mi a challenge, illetve a megfelelő karakterosztályra váltani a minikitekhez, mert Sidious és Anakin is folyamatosan támadtak. Ide-oda ugrált a kép, néha meg szét is lőttek és ilyenkor kilépett az almenüből is, ahol voltam. Többször is túlment azon a fázison, ahol épp teljesíthető volt a challenge. Érthetetlen számomra, miért megy tovább live-ban a játék a menü alatt, miközben rengeteg dolgot kell itt csinálni. És az is érthetetlen, miért nincs restart lehetőség, csak a kilépés és újrabelépés egy pályába. A fentiek miatt rengetegszer elszalasztottam az elején a lehetőséget a challenge megcsinálására és ilyenkor majdnem 1 perc elmegy azzal, hogy restart lehetőség híján kilépek, ekkor végigmegy mind a 6 counter-en újra és újra, ahol csak egyesével lehet átugrani a lépéseket, majd a pályára való újrabelépés, a kötelező cutscene megnézése jön, áhh, baromi idegesítő... Szintén nagyon zavaró, hogy bossfightoknál követi a kamera a bosst és mindig felé fordul, így nem tudok elbóklászni és tök körülményes a minikitek begyűjtése... A fentiek miatt az utolsó két Sithek bosszúja pálya 100%-olása majdnem 1 órámba telt...
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Most elkezdtem az Episode 3-at és hát elég összecsapott volt az eleje. Több jelentős részt, ahol vártam volna, hogy akciózhassak, letudtak egy pár másodperces cutscene-nel. Annyi felesleges random űrcsata van a játékban, itt most a film ezzel nyit, lett volna végre helye is, erre már eleve Grieves hajóján kezdek. Aztán Dooku legyőzése után a filmekben volt még egy jó hosszú kergetőzés a droidokkal, egy első összecsapás Grieves-szel, majd kényszerleszállás a Coruscanton, ebből sem volt játszható semmi... Bezzeg az már igen, hogy sétáljak be a Jedi Tanácsba jelenteni. Aztán jött a Grieves-szel való végsó összecsapás Pau Cityben, ebből pedig teljesen kihagyták azt a részt, amikor Grieves egy géppel nyomul, Obi-Wan meg egy gyík hátán. (Ettől függetlenül ez volt még így is a legélvezetesebb, legtöbb fázisú bossfight eddig a játékban és Pau City is zseniálisra sikeredett, egy az egyben egyezik a filmben látottakkal minden, a több emelet igen látványos a kanyonban). Itt tartok jelenleg, Anakin árulása és a 66-os parancs előtt hagytam abba, innen szeretném már egy részletben letudni a sztorit, mert a film is innentől nagyon pörög megállás nélkül.
Ami viszont már egyre jobban zavar a játékmenetben, az a kontroller B gombjának több funkciója a jedik és a protokol droidok esetén. Az a baj, hogy a paneleket és párbeszédeket a B-vel kell aktiválni, de a jediknél ugyanez a gomb a lebegtetés, míg C3PO-nál a kettészakadás. Minden 10-ből 9 alkalommal, amikor panelt vagy párbeszédet aktiválnék, kettészakítom C3PO-t vagy fellebegtetem a jedikkel a környező tárgyakat. Elég, ha a pöttyintésnél csak egy leheletnyivel hosszabb időre nyomom meg a gombot... Ez már tényleg nagyon idegesítő.
Ami szintén zavaró, hogy sajnos a mission-beli challenge-ekhez sokszor a romour feloldása sem elegendő támpont és muszáj guide-ben megnéznem, mire is gondoltak pontosan. Most Ep.3-ban pl. a Grieves elleni csatában én teljesen mást értettem azalatt, hogy amikor Grieves felmenekül, akkor aktiváljam a bounty hunter path-t. Nos, nekem kézenfekvő volt, hogy amikor alapból ide jutok a helyszínen és Grives a legmagasabban van, akkor kell ezt és fogalmam nem volt, mit kell csinálni. Guide-ban néztem végül meg, hogy a fight előző fázisára értették ezt, amikor nem is próbálkoztam egyáltalán vele...
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Igaz, nagyon karaktert kerestem és valamiért úgy tűnt a jelzések alapján, hogy a diszkóban lesz. Az biztos, hogy még nincs meg, mert amiket felajánlott a mentett jelszavak közül, egyik sem volt ide való. De ez így tényleg nettó köcsögség, hogy találjam meg egy nagyvárosban bármi támpont nélkül. Az ajtók mögötti területekre én is gondoltam, de annyi ajtó van a térképen, hogy fogalmam sincs, melyik mögött jártam már és melyik mögött nem, így van, ahova 3-adszor is betévedtem már, míg biztos van olyan is, ahova még egyszer sem. Zavaró, hogy ezekre nem lehet waypointot rakni és a HUD sem halványítja el, ha mondjuk teljesen kipucoltam a mögötte rejlő szobát.
És nem, nem haladtam előre szinte semmit, 22%-os teljesítésnél vagyok jelenleg is, mint 2-3 hete. Az utóbbi 2 hétben nem játszottam, mert elutaztam pünkösdre, hétköznapokon pedig bealudtam minden este. Így, hogy minden karakterem megvan, azt hittem sima liba lesz, de így is egy csomó dolog még locked státuszban van, meg a szintkülönbségek is bezavarnak nagyon a nyomkövetésbe és másik szintre vezetnek el. Ez utóbbi "feature" is kiidegelt Uscru Dsitricten, ahol tényleg van vagy 5 emeletnyi szint...
Jah meg ami még baromira zavar, hogy teljesen random, hogy mikor léphetek ki sztori módból és mikor nem. A 7. részt félbehagytam a scavanger és scoundrel karakterek feloldása után és vissza akartam térni az időrendhez, de előbb ki akartam maxolni az 1-2. epizód helyszíneit. És hiába utaztam bármely bolygóra, nem lépett ki a sztoriból és nem engedett karaktereket váltani, ráadásul az epizódok fülön is locked volt a Galaxy free play státusza. Aztán egyszer csak random engedett karaktert váltani és freeplayezni... De totál nem vágom most sem, hogy ez mitől függ.
Most kezdem el hétvégén a 3. epizódot, a 3. film újrázásával is nemrég végeztem és pont kapóra jött ez az Obi-Wan sorozat miatt. Mire az lemegy, addigra pont eljutok a 4. epizódhoz a játékban.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Nagyjából tudom, hogy mit (nem) keresel, bár már kicsit homályos a dolog. Az gondolom megvan, hogy a jelszavak terminálokba vannak elrejtve, amikhez protokoll droid kell. Ha mégsem akkor most már tudod
Ez ugye leszűkíti a lehetőségeket, de annyi csavar van benne, hogy ez a kód egy épületen belül van az uscru negyedben. Valami boltban talán, arra már nem emlékszek pontosan. De az is lehet, hogy már meg is szerezted, csak a játék buta és nem adja be magától a kódot, neked kell tudni, hogy mi való oda. A konkrét ajtó neve valamilyen new lock.
Persze a monoton és unalmas részében van némi igazság a mellékküldetéseket tekintve, de ha már nem sok lenne akkor szerintem maxold ki

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Az utóbbi időben azon voltam, hogy megpróbálom az összes, mind az ezervalahányszáz kyber bricket megszerezni, de tegnap ezt az ötletet elvetettem végül, mert így még jövő évben sem érnék a játék végére, közben pedig a listámon egyre több játék sorakozik, amivel szintén szeretnék játszani belátható időn belül. Az egyik kyber brick meg(nem)szerzése teljesen kiidegelt és még hány ilyen lehet a játékban. Szóval a Naboo-n van egy olyan kyber brick, ami egy jelszóval lezárt ajtó mögött van és az előtte álló NPC szerint a jelszó Coruscant Uscru Districten van. Ezen kívül semmilyen támpontot nem ad a játék, hol, kit kellene keresnem, az útjelző rendszer sem kapcsolható be rá, az a kyber brick helyéhez vezet a Naboo-n. Miután fél órán át bolyongtam fel-alá az óriási városban és azt sem tudtam, mégis kit / mit kell keresnem, NPC árulja-e el a jelszót, vagy valami más módon lehet hozzájutni, végül feladtam. Erre nekem tényleg nincs időm és energiám, de guide-okat sincs kedvem bújni, még több időmet elcseszve ezzel. Szóval ezentúl amit tudok, megszerzek, amit nem sikerül rögtön, azt meg hagyom a francba. A sztorit megcsinálom 100%-ra, begyűjtöm az összes datacardot is, de az összes kyber brick / összes karakter / összes hajó célt elengedem. A side mission-ökhöz amúgy sem volt eddig sem kedvem, 600 bolygón kell átrohangalni némelyik teljesítéséhez, ami egy idő után szintén csak az időrablásra jó és rendkívül monoton és unalmas is.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Ez a 7. epizód sokkal élvezetesebb, mozgalmasabb, jobbak a küldetések (pl. Han csempész hajóján tényleg volt ezúttal értelme a 2 csapatra osztott karaktereknek), mint az 1-2. epizód. Egy teljesen más játékélmény, de tényleg. Persze ebben benne van az is, hogy végre a Millenium Falconnal szelhetem az űrt, nah meg sikerült megvennem a 6-szoros szorzót, így összesen 48-as szorzóval már nagyon úgy vagyok, hogy szinte mindent megvehetek, de még azért a 8-asig gyűjtök és nem szórom a pénzt, hogy aztán tényleg bármit megvehessek bármikor (a 10-es szorzó már nem is lesz olyan fontos, így azt már hátrébb priorizálom).
Másrészt most már értem, a scavanger miért csak a tutoriallal együtt használható, ugyanis külön eszközkészlete van, ami itt szerezhető meg és egész más, összetettebb a kezelése, mint a többi karakterosztályé.
Mindenesetre innen vissza fogok térni a 3. epizódhoz és az időrendre, illetve az 1-2. epizódot is kimaxolom előtte, aztán végre nem kell már többet backtrackelnem az egyes helyszínekre és sztori-pályákra.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Most fejeztem be a 2. epizódot, viszont most már kimondottan frusztráló, hogy nincs scavenger karakterem. Hiába megyek vissza freeplay-ben a küldetésekre, szinte egy minikitet mindegyiken ott kell hagynom scavenger híján. Az open world HUB-ok szintén tartogatnak jópár olyan kyber bricket, amit hiába látok és vennék fel, scavenger nélkül nem szerezhető meg. A sztori szerint előrehaladva legkorábban a 6. epizód végén kaphatnék scavengert, addigra viszont már brutális mennyiségű sztori küldetés és helyszín gyűlne össze, az amúgy sem rövid játékidőt pedig ez már nagyon durván megdobná, hogy akkor kellene ennyi helyre visszamennem. Ez kimondottan kicseszés a LEGO alkotóitól azon játékosok irányába, akik szigorúan időrendben szeretnék letudni a cselekményt.
Szóval arra gondoltam, hogy mielőtt folytatnám a 3. epizóddal, belekezdenék most a 7.-be, aminek az elején elvileg meg kell kapnom Rey-t, aki scavenger. Viszont ezután szeretnék visszatérni az időrendhez és a 7. epizód folytatása helyett ekkor kezdeném el a 3. epizódot. Ilyet lehet, engedi a játék? Vagy nyitott sztoriszálból nem lehet kilépni, amíg be nem fejezem? Ha engedi a játék, akkor egyszerre két sárga útjelzőm is lesz és két felvett fősztorim? Nem akadnak ezek össze? A másik kérdésem, ha ezt meg lehet csinálni, akkor amikor újra elérek a 7. fejezethez, azt tudom-e resetelni a sztori tekintetében, hogy az időrend megtartása érdekében az elejétől kezdhessem és ne ott, ahol Rey megszerzése után abbahagytam? Mert ilyen opciót sehol sem láttam, ami a sztorit visszaviszi. Maguk a sztoriküldetések újrázhatóak, a hozzájuk kapcsoló HUB-okon játszódó sztori viszont úgy tűnik, hogy nem (azaz csak új mentési slot nyitásával, de akkor meg nyilván ugrik a teljes progress-em és minden begyűjtött dolgom...).
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Így jár, aki lehívja az első epizódban Darth Vadert.
Viszont vannak stormtroopereim, akiket megfejtettem időközben, hogy DLC-sek. Ugye róluk nem tudtam, mikor oldottam fel őket és nem értettem azt sem, miért villain karakterek, amikor még az előzménytrilógiában járok.
(Mondjuk jól jöttek, mert más villain-em nincs is még feloldható.)
A capital ship esetén thx a választ. Akkor nem is próbálkozom azt a 8 kockát elővarázsolni addig, amíg meg nem veszem. Ez volt egyébként a tippem, hogy akkor kapom csak meg. Amúgy űrcsatába is lehet velük menni, vagy pl. a Halálcsillag sugarát bevetni? (Nyilván nem bolygón persze, kicsit átírná a sztorit.
)
A koffeines részhez meg: Így nem nagyon szoktam lenni játékkal, de ezt tényleg nem lehet abbahagyni. "Nah még a következő brickért elmegyek, nah még egyet, nah még egyet", aztán belenyúlik az ember az éjszakába és elveszik a hatalmas open world területeken. Tegnap éjjel is amikor elhagytam a Tatooine-t, abba akartam hagyni, de mondom, a Geonosis Space-en még a szokásos 5 kyber brickes aszteroidát gyorsan szétlövöm, aztán azonnal landolok a bolygón és befejezem a game-et aznapra. Igen ám, de ekkor jelent meg váratlanul a capital ship, amire egyrészt kíváncsi is voltam, hogy megy az elfoglalása, másrészt a játékról szóló cikkekből tudtam, hogy ezek random és ritkán jelennek meg, így nem akartam elszalasztani az alkalmat, ki tudja, mikor bukkan fel újra. Aztán így megint 20 perccel tovább játszottam...

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
A Capital Ship kis kék téglai majd csak akkor érhetőek el, ha megveszed. Akkor le lehet hívni a hajót és rendesen le tudsz rá szállni. Annyit trükk van benne, hogy a két halálcsillagot azt küldetés révén kapod meg, azok feloldódnak a történet alatt is, a maradék kettőhöz viszont be kell fejezni a megfelelő epizódot (azt hiszem a hatodik és a kilencedik), de csak csak free mode-ban lehet megszerezni.
És egyébként üdv a világomban, a jelszó: koffein. Sok, sok, sok koffein

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Viszont történt most egy érdekes dolog. Mielőtt a Geonosis-on landoltam volna, a Geonosis Space-ben egyszer csak megjelent az első elfoglalható capital ship, a Trade Federation Battleship, úgyhogy az instrukciókat követve hatástalanítottam az ágyúit, majd landolva egy jó kis hajszát követően elfogtam a kapitányt. A kérdésem az, hogy elvileg a hajón 8 kyber brick is van a pause menü alapján és bár a kapitány utáni hajsza során gyakorlatilag az egész hajót bejártam, sem a térképen, sem a látómezőmben nem mutatott egyet sem. Ezeket hogy lehet megszerezni? Vagy akkor kapom meg, ha meg is veszem ezután a hajót? (A 3.000.000 studs jelenleg megfizethetetlen ár számomra, így egyelőre nem tudtam megvenni és nem is fogom addig, amíg a következő szorzót el nem érem, ami ráadásul 8.000.000 studba kerül, viszont utána már 48-szoros össz-szorzóm lesz, ami után talán végre megengedhetek már magamnak ilyen luxus vásárlásokat is.
)
És egy kis történetbeli baki: A Jundland Wastes helyszínen megtaláltam Obi-Wan házát. Igen ám, de jelenleg a 2. epizód folyamán ez még nem történhetett volna meg, szóval sztem ezt a térképrészt le kellett volna zárniuk, amíg a 4. epizódhoz nem érek.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Van egy olyan trükk egyébként, hogy ha a tippek fülnél ránézel az adott bolygóra akkor a még nem elérhető dolgok pirossal vannak írva, mondván locked. Ez a mellékküldetésekre is igaz. A teljesített zöld, amit meg lehet venni vagy már megvettél (amikor 3184szeres szorzód van mindent meg lehet venni) az kék. Én ha bizonytalan voltam csak ránéztem és ha láttam, hogy piros mentem is tovább. Sok időt meg lehet így spórolni

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Nálam szerencsére olyan jellegű bug nincs, amit írsz, rögtön betölt és leszámítva Rey szövegét rögtön tudom folytatni a sztorit is. Egyetlen Windows-ba dobásom volt egyszer, de kb. 4 óra folyamatos játék után és szerencsére semmi nem veszett el, ha valamit begyűjtesz, azt valószínűleg abban a pillanatban menti. Olyan viszont már kétszer volt (ahogy írtam is), hogy nekem kellett Alt F4-el bezárnom, mert kép nélkül indult el egy cutscene, aztán meg egy sztori küldetés nem indult el és a funkciók fele nem működött, így a kilépés sem. Tegnap meg olyat is csinált, hogy Padmé láthatatlanul jelent a Naboo-ra visszautazás után és nem tudott semmit sem csinálni, átváltani lehetett róla, de kicserélni nem. Ezen is a kilépés és újra belépés segített. Egy lépegetőre felszállva pedig semmit nem láttam, olyan lehetetlen kameraállást kaptam és korrigálni sem lehetett a képet. Korábban pedig az első epizód utolsó sztoriküldetése volt bugos, ahol a kötelezően kilövendő repülőket nem számolta és így nem lehetett tovább menni. Szerencsére ez már teljesítés után freeplayben volt és a még hiányzó minikitekért mentem csak vissza, amik pont a küldetés első részében voltak, a kilépés után pedig megjegyezte őket és a cyber bricket is odaadta.
Azt pedig én sem értem, amit írsz is, hogyan kerülhetett így ki a végleges verzió, hogy minden egyes folytatáskor beadja az adott epizód főcímét. Szerencsére azonnal átkattintható, de tényleg nem értem, ez hogyan ment át a tesztelés során...
Szóval a végeredmény nagyon gáz a játék technikai frontján és ez amúgy azért szomorú, mert még így is elveszek benne és nem tudom abbahagyni. Simán lehetett volna ez a tökéletes LEGO játék, de ehhez le kellett volna rendesen tesztelni és újragondolni 1-2 koncepciót.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Egyébként még best case scenario esetén is indokolatlanul nehéz eljutni odáig, hogy végre játsszon az ember... A hub kivétele fájó pont, az meg nonszensz, hogy minden egyes pályán azt hiszi, hogy bárki meg akarná nézni a title crawlt...
Egyébként a "kevesebb több" akkor lenne igaz, ha nem eleve így jártak volna el. Szerintem nagyon érezhető, hogy mennyire kapkodós az egész, gyanítom, hogy kivágott kontent / elvetett ötlet is van a háttérben bőven.
Amilyen hányattatott sorsa volt az egésznek, abban sem bízom, hogy a patchek sokat javítanak majd. Ha eleve gyenge alapokra épült, akkor a foltozgatás is csak látszatra segít.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Szintén Naboo-n, ahol lépcsőket kellett építeni az erő használatával, hogy elérjek egy magasan lévő kockát, az egyik elem beragadt az oszlopok mögé és nem lehetett rá az erőt használni, semmilyen szögből nem jelent meg a kontroller B betűje. Így végül, amit írtál trükköt, az utolsó lépcsőről egy droidot fölé reptetve, majd gyorsan átváltva rá tudtam csak megszerezni a kockát.
Aztán Kaminora is visszamentem, hogy megszerezzem Jango Fett space shipjét (ezt megnéztem guide-ban, hogy első alkalommal nem adja be, csak az űrhajójának legyőzése után és nagyon sok feladat ilyen amúgy, ami tök zavaró, mert keresgetek valamit és kiderül, hogy még el sem érhető, szóval ezeket igazán jelezhetné a program valahogy, így muszáj guide-hoz nyúlnom, hogy megnézzem, mikor érhető el valami...). Itt pedig nem tudtam a platformokon odaugrálni és nagy nehezen lett csak meg kb. 20-adszorra. Ezután megnéztem youtube-on, mégis hogy lehetett volna egyszerűbben és ott láttam, hogy a videoban az összes platform mozgott és így tényleg nem volt olyan nehéz. Nálam viszont a legtöbb platform egy helyben állt és nem mozgott, ami egyértelmű bug. De Jango Fett szobája is végül amikor visszamentem, kinyílt, ezt is youtube kommentekből tudtam meg, hogy bugos és ha nem nyílik ki az ajtó, el kell menni a bolygóról és visszatérve újra megpróbálni.
Szóval rohadt idegesítő, hogy az amúgy is baromi nehéz gyűjtögetést állandó bugok nehezítik vagy lehetetlenítik el és folyamatosan guide-okban kell néznem, hogy megtudjam, én nem jöttem-e rá valamire vagy bug miatt nem sikerül valami... Ezzel rengeteg időm megy el pluszban. Nem beszélve a korábban írt bugokat, amikor a sztorit játszva nem indul el egy cutscene, vagy nem megfelelően indul el... Megint csak az derül ki ebből, hogy annyira nagy kontentet raktak a játékba, amit egyszerűen a duplájára nyúlt fejlesztési idővel sem tudtak rendesen letesztelni. A kevesebb tényleg több lett volna.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Amúgy egyre jobban elveszek a játékban. Elkezdtem nézni a filmeket is párhuzamosan és gyakorlatilag egy az egyben megépítettek minden helyszínt úgy, ahogy a filmben is vannak. Még a legkisebb apróságok is stimmelnek mindenhol. Hihetetlen.
Viszont elég sok bug jön menetközben mostanában elő. Amikor Kaminon bemutattak Jango Fettnek, a cutscene kép nélkül, csak hanggal és felirattal indult el és kilépni sem lehetett belőle. Kénytelen voltam Alt + F4-el bezárni a játékot, az újratöltésnél viszont visszadobott a sztoriban és újra 10 percen át követni kellett Kamino elnökét. Szerencsére a cyber brickek és stud-ok nem vesztek el. Aztán amikor elhagytam Kaminot és beléptem a Geonosis körüli űrbe, semmit nem lehetett csinálni és a Jango fett üldözős küldetést sem indította el. Még kilépni sem lehetett, semmilyen parancsra nem reagált, így megint Alt + F4-elnem kellett... Aztán a számláló is hibás a feloldott karaktereknél. Azt mutatja, hogy 0 villain karakterem van, miközben már valamikor feloldottam 4 különböző rohamosztagost (mondjuk azt nem tudom, hogyan, mivel a sztoriban még csak most értem a klónokhoz). Freeplayben játszhatók is, a villain képességeik is aktívak, de nem számolta őket bele a counter-be. Bár továbbra sem hiszem, hogy ezt a játékot lenne időm és energiám 100%-olni (pláne, hogy egy csomó dolog megszerzése teljes homály egyelőre), de ha mégis erre hajtanék, a bele nem számolt karakterek miatt félő, hogy csak 99,xx % lenne a végén... Mondjuk ehhez már hozzászoktam, az új Tomb Raider játékokat is hiába 100%-oltam, egy-egy dolog az 1. és 3. rész esetében is beragadt és nem számolta bele őket, így 99,xx-el fejeztem be mindkettőt, miközben minden megvolt, egyedül a 2. rész esetében lett hivatalaosan is 100% a vége...
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Történelmi pillanat.
Egyúttal az Episode I-t is befejeztem, a level-ek elég magas, 90 körüli százalékon (az első 2 a szorzó után 100-on), az open world area-k persze jóval alacsonyabban. Miután meg tudtam venni a képességet, hogy lássam a datacardokat, elkezdtem keresni őket az eddigi két olyan területen, ahol az első epizódban lehet szerezni. A Tatooine datacard-ot sikerült is megtalálnom végül, a Corsuscant pedig fogalmam sincs, hogy merre lehet. Az a baj, hogy hiába a datacard látó képesség, nem lehet kapcsolgatni, hogy csak azt mutassa. Így a temérdek mennyiségű cyber brick miatt olyan interferencia van, hogy fogalmam sincs, melyik lehet a datacard és hiába rohangálok körbe-körbe azon a district-en, ahol a taxiállomások szerint lennie kellene, nem hajlandó kitenni a térképre. A Tatooine-osat kitette egy kis rohangálás után, így rárakva a követést azonnal meglett. Tippre így a Coruscant-i valamelyik lezárt artó mögött lehet, amit még nem tudok kinyitni. Tele van a terület piros ajtókkal, amikhez gondolom sith karakter kell, de az még sajna nincs. Darth Mault hiába oldottam fel, 200.000 brick-ért még meg is kellene venni, ami egy rablás a játék ezen szakaszában, így amíg nincs jópár szorzóm, nem vásárolgatok karaktereket, hiszen azok mielőbbi megvételére gyűjtök. Sith karakter híján viszont nem tudok átmenni a piros kapukon.
Nah de jövő hétvégén folytatom az Episode II-vel.
A cél, hogy mielőbb meglegyen a 4x és 8x szorzós datacard is, utána már rá tudok végre menni a level-ek 100%-olására, hiszen lesz pénzem feloldani a hiányzó karaktertípusokat, valamint a pályákon belüli hiányzó challenge-ek rumour-jait. (Pár ugye megvan magától, de ami hiányzik, ahhoz muszáj feloldanom a rumour-t, hogy rájöjjek, mit kell csinálnom.)
Amúgy a LEGO játékokban ezt a felfedezést szeretem nagyon. A harc és platforming tényleg nem rejt semmi kihívást, de megpróbálni kimaxolni már nagyon nehéz őket.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Illetve ügyességi részeket is meg lehet így kerülni.
A platformról sajnos legtöbbször leesnek a karakterek (ami nekem párszor bevált az a félbeszakított protokolldroid volt, az talán kevesebbet mozog), de elvileg a nyomólapokról nem szabadna elmászkálni nekik, ha azon állsz meg. Nálam legalábbis nem tették.
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Scavenger lesz a Jedi végén is, az egyik plüssmaci már akkor feloldható. Mondjuk az vicces volt, hogy nekem a DLC miatt volt, de nem engedte használni a képességeit amíg nem csináltam meg a tutorialt a hatodik epizódban
Viszont néhány helyen a repülést és a halóvetőt ki lehet váltani a jedi lebegtetés-droid kombóval, ez egyébként sok más helyen is hasznos megoldás. Főleg, hogy egyik mellékküldetésben fel lehet oldani egy droid fejvadászt is, akinek van grapple (meg a glidert pár helyen a DLC-s Mandalorian jetpackjével is ki lehet kerülni)....az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
A datacard esetén jó hír, amit írsz, ezért nem találtam akkor leírást, hogy a szorzósak melyik epizódokban vannak. Más segítséget nem használok egyelőre, ezt az egyet akartam csak megkeresni. De így szuper, hogy végre döntöm el, melyik modifier-re használom, mivel ahogy végignéztem, az általad is említett összes nyelv ismeretén és a szorzókon kívül a többi ilyen extra hasztalan és csak a bohóckodás célját szolgálja. Vagyis még egy talán hasznos lehet a gyűjtögetésnél, ami egy sebezhetetlen droidot ad. Ahogy írtam, még egy datacardom sincs, várom, hogy fel tudjam oldani a datacardokat észlelő képességem. Bár még csak a Tatooine-t jártam be, ott magamtól nem bukkantam rá.
Cheateket nem használok sohasem, szóval megvárom, míg a sztori szerint meglesz minden karakterem. Mivel időrendi sorrendben haladok, bounty hunter-em a 2. epizód közben kell hogy legyen Kamino után, hiszen ott lesz egy csata Jango Fettel, az pedig már nincs messze. Amitől viszont tartok, hogy scavanger-em (ami szintén brutál fontos lenne a gyűjtögetéshez) egészen az új trilógiáig nem lesz, hiszen Rey csak ott kerül a képbe... Márpedig a repüléssel elég sok minden elérhető lenne, anélkül pedig sok dolgot ki kell hagyni. De mindegy, úgysem célom a teljes 100%.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Azért nem kevés ez a majdnem 100 óra.
A küldetéseket nem nehéz kimaxolni, talán 3-4 olyan volt, amit kettőnél többször kellett végigjátszani, legtöbbször egy-két minikit volt, amihez vissza kellett menni, mert a sztoriban nem volt meg a hozzá való karakter.
A datacard nem tudom megvan-e már, de itt úgy működik, hogy megtalálod és te döntöd el mit veszel belőle. Szerintem adja magát a dolog, a szorzókon kívül a nyelv ami még hasznos, nem kell cserélgetni mindig a karaktereket, mindenki ismeri a közös nyelvet
És itt pedig találsz kódos karaktereket.
Feloldhatóak később is, de ha nincs DLC-d akkor nagy segítség az elején egy jó bounty hunter 
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
A pod race-nél is cseszekedtem a célzással, amikor menet közben meg kellett időnként javítani a járművet, bár szerencsére így is gond nélkül meg lehetett nyerni. Bár a lebegtetésnél engem zavar, hogy a kameranézet miatt sokszor fogalmam nincs, térben hol helyezkedik el a mozgatandó dolog és mi fölött van, így sokszor megyek mellé vele. De majd idővel jobban megszokom sztem. Tegnap nagyon elkapott amúgy a flow, sajnálom, hogy hétközben a munka + edzés kombó miatt nem jut időm játszani. Bár ha esténként nem alszom be, akkor a gyűjtögetéseket lehet olyankorra időzítem majd pár mission-t vagy puzzle-t megcsinálva egy-egy alkalommal."Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Érdekes, nekem a lebegtetéssel sosem volt gondom... Mondjuk hozzá kell tenni, hogy egyetlen minikittől eltekintve végig egér+billel játszottam. Ott muszáj voltam előkotorni a kontrollert, mert kicsit bugos volt az építés. Direkt néztem videót, hogy én vagyok-e ennyire vakegér, de kiderült, hogy a játék hülye
Viszont holnap a végére is érek, még egy fő és 7 mellékküldetés van hátra, 95% a játék, 93 óra... Lehet most is ki tudnám maxolni, de kivételesen "időben" akarok lefeküdni és sok is volt belőle a hétvégén

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Igen, minden egyes continue-kor még a Star Wars Title-t is ellövi az adott epizód kapcsán, de az legalább skippelhető. A cutscene-ek pedig fele-fele arányban skippelhetők és sajnos van jópár, ami nem.
Shadow: Én nem szeretek így kilépni semmiből, csak a program által előírt módon.
A kosárpalánkot én is jedivel csináltam, csak úgy lehet, szóval képletesen értettem a dobálást. Eleve furcsa a lebegtetés irányítása, nehéz térben betájolni, épp hol van és itt most ugye időre ment, megspékelve a korábban írt rendszeres buggal, nem beszélve arról, hogy Qui Gon-ra sose mögé váltott vissza a kamera, így még azt is mindig forgatnom kellett minden egyes "dobás" után, hogy a B betű megjelenjen. De van ezen kívül is jópár idegesítő, időre menő feladat. Pl. a lépj rá 4 kapcsolóra 20 másodpercen belül, vagy lőj le 4 céltáblát ennyi idő alatt stb. Ezek egyszerűek lennének, ha lenne a karaktereimre egy "stand here" gomb. A 4 kapcsolósnál úgy akartam, hogy mind a 4 karakterem rááll egyre, de azonnal elmozdulnak, amint átváltok másra és elkezdik őt követni... Azért nem értem csak ezeket a dolgokat, mert plusz 2 évig fejlesztgették, javítgatták az eredeti megjelenési céldátumhoz képest. Ezek után persze nagyon jó, hogy nem adták ki 2020-ban, ha még így is ennyi bug és játékmenetbeli baromság van benne.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
A kilépéshez meg nem kell a főmenü PC-n, rányomsz a quitre és utána mehet az Alt+F4. De én legtöbbször egyébként is utazás után szoktam kilépni, ott meg mindig van autosave. szóval rögtön mehet a "gyorskilépés".
Tatooine kosárpalánkra dobós cyber brick
Ezen most sokat gondolkoztam mi is akar ez lenni... Szóval azt dobálni kellett volna? Én Jedivel oldottam meg az egészet, Nem kellett dobálni, szépen belebegett az összes

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Xboxra van meg, összesen kétszer játszottam, de a másodiknál majdnem elment a kedvem az egésztől, amire végre bejutottam a játékba.
Nem elég, hogy iszonyat sokáig tart eljutni a menüig, még a skip funkcióval is, utána a Continue bugos volt, és egy csillagos ég screenen állt minden.
Restart után pedig nem fogadott el semmit a "nyomj meg egy gombot a kontrolleren" screennél, kontroller újracsatlakoztatás után sem - újabb tíz évig tartó restart.
Ezek után pedig elkezdte nekem a title crawl-t nyomni, holott már a második pályán voltam (és azt is töltötte be)... Hibák nélkül is kurva sokáig tart betölteni egy pályát, nem értem, miért így kellett ezt.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
A Tatooine kosárpalánkra dobós cyber brick viszont kikészített. Bugos volt rengetegszer és nem vette kosárnak, ami az volt, emiatt rengetegszer kellett újra nekifutnom.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
A körön belüli keresgélés akkor gond inkább, ha valamit kell keresni, ha valakit keresel akkor csak fuss körbe és nézd meg hol vannak zöld párbeszéd buborékok.
De jah, valamivel el kell húzni a játékidőt, VR-nál 14 óra volt a teljes kilenc rész, az elejébe belenéztem az alapján Pisti csak a sztorin szaladt végig.
Viszont maga a játékmenet annyira nem rossz, ha megvan minden képesség, akkor tök jól el lehet szórakozni a vackok összeszedésével.
Meg ez csak saját vélemény és én a filmeket sem ismerem mindet, de például az első két rész jóval gyengébb az utána következő négynél. A 7-9ről nem tudok nyilatkozni, az utolsó filmből még van küldetés hátra, de az még az OW-s változatban is sz@r volt
De legalább a LEGO-humor jó benne, a Phasma harc a nyolcban igazi fénypont volt 
...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Ehhez nekem most látom, hogy nem lesz türelmem. Végigmegyek a sztorin, a sztori leveleket pedig igyekszem maxolni, hogy legalább az általános fejlesztéseket fel tudjam oldani, plusz a datacardokat megkeresem még és ennyi. (Nah igen, a fejlődési fa is brutál, ember nincs, akinek ezt van ideje teljesen feloldani, minden elemet ráadásul 3-szor).
Nekem most a kevesebb néha több tipikus esete ez a játék. Túl sok minden van benne és így teljesen kaotikus az egész, a sztori pedig összecsapott és így unalmas.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Mondjuk vagy két este csak a side questeket csináltam, azért a sok felesleges, oda-vissza utazgatás egy idő után fárasztó tud ám lenni, de gondolom nem is úgy van ez tervezve, hogy bő 2,5 hét alatt maxolja ki az ember.
Azért az érezhetőm, hogy a játék erősen feltételezi, hogy a játékosok ismerik a filmeket. A 2-3 alatt is kapdostam a fejem, hogy most akkor mi is történik, ez a hetedik résznél fokozottan igaz volt. A nyolcadikból tegnap este megnéztem az Ezért volt sz@r változatot, így legalább nyomokban tudtam mi történik... Most szerintem megnézem az utolsóból ugyanezt, mert azon kívül, hogy visszajön az uralkodó arról se tudok sokat

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 16:59
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1578]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
