28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

Anno 117: Pax Romana teszt

Működik-e a bevált recept egy római konyhában is?

Írta: Wing 3 hozzászólás

Érdekes, hogy bár imádom a történelmet, valahogy az ókori Róma egészen az utóbbi időig nem foglalkoztatott különösebben. Persze nem azt mondom, hogy nem nyűgöztek volna le mindig is a birodalom elképesztő méretei: amikor Tunéziában nyaraltunk, római romokba botlottunk (a gyönyörű állapotban megmaradt el-dzsemi amfiteátrum alig kisebb a Colosseumnál), itt Délnyugat-Angliában élve szintén a római élet és aktív jelenlét nyomai láthatóak mindenhol, ha meg hazamegyünk, ott az Aquincum, nem beszélve a számos ősi latin névvel is büszkélkedő magyar városról. Érdekes eljátszani a gondolattal, hogy ha máshogy alakul a történelem, akárcsak a hanok és a mai Kína, lehet, hogy Európában és környezetében is csak egyetlen etnikai csoport, a római létezne Glevumtól (Gloucester) Alexandriáig, és mind egyfajta standard latint beszélnénk.

Anno 117: Pax Romana teszt

Na de elég is az alternatív történelemből, még ha persze az Anno 117 abban is játszódik, bár talán most először fordul elő, hogy nemcsak kitalált, hanem létező etnikumok és birodalmak szerepelnek a játékban. A demóról írt rövid szösszenetemben már említettem, hogy a játék jelenleg két régióban játszódik, a ködös-esős-mocsaras Albionban, valamint a napfényes Latiumban, amelyek nyilván a birodalom brit-szigeteki és itáliai provinciáit mintázzák. A tutorialnek is felfogható kampány során egy Albionba száműzött ifjú római (nő vagy férfi, mi döntjük el) kormányzót alakítunk, és a római szemmel kevésbé civilizált keltákkal kell megértetni kedves szóval vagy fegyverrel, hogy mennyi mindent tudnánk nekik adni mi, rómaiak, akkor is, ha ők ezt nem szeretnék. A sztori itt-ott csavarosnak is mondható, néha kemény döntéseket is meg kell hoznunk, amelyekkel a történetet befolyásolhatjuk. Apropó, eventek: ilyenek a történettől függetlenül is vannak, például levágjuk-e a csirketolvaj kezét, vagy csak szúrós szemmel nézünk rá – mindkét választás eltérő módon befolyásolja szigetünk hangulatát.

A demó kapcsán már említettem az attribútumokat: minden épület nyolcféle változóval tudja befolyásolni a környezetét. Ilyen lehet a boldogság, a lakosság száma vagy épp a tűzveszélyesség: a rómaiak nagyon élik, ha van a közelben egy újhullámos pékség, de nyilván ez kevésbé szerencsés, ha mondjuk miatta leég a fél negyed. Ellenben egy szentély növeli a környezetében lakók számát, egy piac pedig a házak után kapott adóbevételünket. Ez tök jól felrázza a már megszokott építési stílusunkat: míg az előző Annókban érdemes volt elszeparálni az ipart és a lakosságot, most épp az ellenkezője igaz: legalább a végterméket gyártó épületet érdemes berakni a lakók közé.

Anno 117: Pax Romana teszt

Apropó, lakók. Albionban egyszerű kelta parasztjaink immáron nem csak egyetlen irányba tudnak feljebb kapaszkodni a társadalmi ranglétrán: mi dönthetjük el, hogy romanizált romano-kelták lesznek, vagy ragaszkodnak a hagyományaikhoz, és megmaradnak „simán” keltáknak. Bármelyik utat is választjuk, az valakinek nem fog tetszeni: vagy a helyi római főninek, vagy a környező kelta törzsi vezetőknek. Természetesen az eltérő kultúrák eltérő igényekkel rendelkeznek. Ez a része nem változott a játéknak semmit: ugyanúgy hosszú termelési láncokra lesz szükségünk a nép igényeinek kielégítéséhez, ehhez pedig kereskedelmi hajóútvonalakra, és minél több sziget gyarmatosítására lesz szükség. Sajnos az Anno felépítéséből adódóan szárazföldi kereskedelmi utak nincsenek, pedig az illett volna csak a római életérzéshez.

Vannak viszont átlós utcák! Valahol ironikus persze, hogy pont a rómaiaknál jelenik meg ez a régen várt feature, akiknél talán csak az alföldi magyar parasztok szerették jobban a sakktábla elrendezésű, derékszögű utcákkal operáló településeket. Szóval (ellentétben a múltkor tesztelt Pax Augustával, hoppá!), itt nincs cardo maximus meg decumanus maximus, ami ugye köztudomásúlag az észak-déli és a keleti-nyugati főutca minden római településen, viszont így képzeletbeli településeink nem fognak legalább úgy járni, mint szegény Aquincum, ahol jöttünk mi, és ráépítettük a központi fürdőre a kérdéses szépségű Flórián teret. Viccet félretéve, az átlós utcák jópofák, de én még mindig reménykedem abban, hogy a következő Annóban már végre lehet szabadon építkezni, és a rácsszerkezet opcionális lesz.

Anno 117: Pax Romana teszt

A szigeteinken az egyik leglátványosabb újdonság a mocsár lesz, mely afféle inverz-öntözés az Anno 1800-ból. Míg Enbesában csatornákat kellett építeni, hogy a terület zöld és termékeny legyen, itt csatornákra lesz szükségünk, hogy a mocsarat lecsapoljuk – a mechanizmus ugyanaz. Valamennyit azonban hagynunk kell, hiszen sok nyersanyagunk innen jön: legyen szó az ínycsiklandó angolnáról, a római cseréphez szükséges agyagról vagy éppen a nádról, amiből nádcipőt lehet varázsolni. Az ugyancsak harmadik tierben megjelenő vasút helyét pedig a roppant látványos római vízvezetékek veszik át (amihez már szükség lesz opus caementiciumra, azaz római betonra!) – ahogy az Anno 1800-ban, úgy itt is ennek megfelelően kell megterveznünk előre a városainkat, ha nem akarunk komplett negyedeket lebontani az akvaduktok miatt.

A kutatás is visszatért, több száz különböző fejlesztés közül választhatunk a kövezett utaktól az erősebb vitorlásokig. Apró geg, hogy ezek aktiválásához általában az előző részek számozásának (1404, 2205, 2070 stb.) megfelelő tudáspontra lesz szükségünk. A vallás is fontos szerepet kap, ezek nem csupán különböző bónuszokat adnak, de befolyásolják a gépi ellenfelekkel kapcsolatos viszonyunkat. A diplomácia egyébként átdolgozásra került, sokkal életszerűbben működik, nem csak kedveskedések spameléséből áll, hanem bizonyos elvárásokat teljesítenünk kell (szigeteink presztízse, boldogsága, vallásossága stb.), hogy a legvadabb kelta törzsnek is országos cimborái lehessünk.

Anno 117: Pax Romana teszt

Ahogy már a demóról szóló cikkben is írtam, nekem a kezelőfelülettel az égvilágon semmi bajom nem volt, mindent megtaláltam, amit akartam, és még úgyis ezerszer át lesz alakítva a következő néhány év DLC-cunamijának hála.

A grafikáról beszéljenek inkább a képek, a tesztgépen (Ryzen 5 7600X, Radeon 7700XT, 32 GB DDR5) egyébként magas felbontásban remekül futott, de persze még nincsenek milliós városaim, amelyek amúgy az előző részben is megizzasztották a fenti konfigot. A demóban tapasztalt grafikai hibák viszont mind eltűntek. Egy dolog zavart kicsit: mivel Albionban állandóan esik az eső, minden csupa retek és sár. A nap megcsillan minden vízfelületen, ami néha kicsit zavaróan kontrasztos képet eredményez.

Anno 117: Pax Romana teszt

Nos, ennyi lenne tehát az Anno 117: Pax Romana. Az ősi recept latin nyelven is remekül működik, kicsit néha már úgy éreztem, hogy ez itt csak egy mod az Anno 1800-hoz, de persze ne legyünk igazságtalanok, van a játékban sok újdonság. Gondolom, hamarosan megnyílnak Róma kapui, és kiözönlik majd rajta egymillió különböző DLC – én mindenesetre alig várom, hogy teszteljem őket. Ad laborem, Romani!

A tesztpéldányt a játék kiadója biztosította.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Pozitívumok
  • Bevált recept egy rendkívül hangulatos környezetben
  • Látványos grafika
  • Átlós utcák
  • „Történelmibb”, mint az előző részek
Negatívumok
  • Semmi drasztikus újdonság, ami talán nem is akkora baj
  • Jöhetne már az a szabad építkezés

További képek

  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
  • Anno 117: Pax Romana
Wing

Wing
Régi Dome-motoros, aktív fórumozó a hőskorszakból. Szereti a 300 oldalas kézikönyvvel érkező játékokat, melyeknek a grafikája a születésekor is elavult lett volna – a felesége ezért vétózza évek óta az új videokártya-beszerzést. Emellett szeret mindent, ami történelmi keretek között játszódik, legyen az középkori autóverseny vagy ógörög űrszimulátor. Szabadidejében gyereket nevel és metalt hallgat. Na meg néha játszik is.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Wing
Wing [4603]
Nem is az a lényeg, hogy örökkévalóságnak építs dolgokat (egy War Thunder accountot sem öntenek aranyba:-D), hanem hogy közben jól érezd magad. Én évek óta reszelgetek egy Anno1800-mentést egyszerűen csak azért, mert szórakoztat, kikapcsol, más célom nincs is vele. Család és munka mellett este van egy kis időm játszani, vagy esetleg napközben munkaidőben ebéd után levezetésképp. Cold Turkey-n egy 20 perces limitet játékra reggel 8 és este 8 között, szóval nem is tudnék többet. Ugyanígy vagyok a CK2-vel és a Victoria 2-vel is, szerencsére ezeket a játékokat még a gyerekek születése előtt megtanultam játszani :D Én simán le tudok ülni ezekhez akár 15 percre is.

Érdekes, én World of Tanksszel toltam jó régen, de miután kivégeztem azokat az ágakat, amik érdekeltek, el is vesztettem a motivációmat, nem léptem be évek óta. Azért van egy-két játék (pl WARNO), amit szívesen megtanulnék, ha lenne rá idő. Most kicsit rákaptam a római korra, úgyhogy szemezek az Imperator: Rome-mal, és talán már van annyi rutinom a PDX-játékokkal, hogy viszonylag rövid idő alatt ráérezzek.
Baracklekvár
Baracklekvár [1793]
Hátigen, épp ezért engedtem el a CrusaderKings, HeartsOfIron, CitiesSkylines és megannyi hasonló játékot is - egyszerűen nincs arra idő, hogy játsszon az ember ezekkel; de legalábbis nekem nincs időm erre. Főképp, hogy igazából nincs értelme építeni-teremteni nagy dolgokat végtelen elbaltázott idő alatt, mert nem örökkévalóságnak építed, hanem csak feledésbe merülő SaveGame-nek.

Szóval hát ami maradt, az legtöbbször csak WarThunder egy-két meccs, meg is van fél óra alatt, aztán mehet tovább az ember élni.
nyomi
nyomi [7258]
még anno az anno 1800-ba volt időm beletekerni cirka 1000 órát és még ott is akadna tennivaló bőven csak most kicsit megszaporodtak az IRL tennivalóim. kipróbálnám ezt is szívesen, de ez nem az a műfaj, ahol "na van most fél órám játszani, akkor építek egy kicsit" :-( ha úgy éreztem nem lehet eljutni legalább a 4 órás figyelmeztetésig, akkor általában bele se kezdtem :D
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (3 db)