A Hades első felvonása az egyik legjobbnak mondható a kategóriájában, jómagam is temérdek órát beleöltem, miközben legyilkoltam Hádész birodalmának javát. Hatalmas siker lett a játék, amelynek folytatása tavaly ősszel hagyta maga mögött korai hozzáférés státuszát, majd jelent meg PC mellett a Nintendo kütyüire. De nem kell tovább várnia a PlayStation- és Xbox-tulajoknak sem, ugyanis holnaptól elérhetővé válik számukra is az istenes hentelde. Az alkotók egy bejegyzésben megosztották, hogy egy kis bónusz tartalommal készülnek a megjelenés alkalmából, ami elérhetővé válik a programmal már rendelkező játékosoknak is minden platformon. A titokról én magam sem tudok többet, így szintén várom a meglepetést.
Az első részben Zagreusz, Hádész fia próbált unalmában folyton kitörni apja birodalmából, a mostani felvonásban viszont jócskán emelkedett a tét. Kronosz, a titán legyőzte fiát és annak udvarát, így Hádész birodalmában új vezetőség uralkodik. Eközben, hogy a többi főisten figyelme is le legyen kötve, az Olümposzt Tüphón, egy hatalmas szörnyeteg tartja rettegésben. Ez a kétfrontos hadviselés már Zeusznak is sok, akinek régen is nehezen sikerült többedmagával felmenőjével elbánni, hát még Gaia gyermekével kiegészítve tűnik lehetetlennek rendezni a családi feszkót. Eközben a boszorkány Hekaté egy maroknyi isten és szimpatizáns kíséretében a Keresztutak árnyékában húzta meg magát a történet főhősével, Hádész másik gyermekével egyetemben. Melinoé, akit Hekaté szépen kiképzett, próbálja visszafoglalni apja trónját, és ezáltal visszaállítani a rendet az istenek között.
Egy gyors, tempós roguelike volt az első rész, ahol tét nélkül szabadulgattunk ki az alvilágból. A Hades II több szinten is emeli a tétet, így egy taktikusabb és komplexebb végterméket kapunk, ahol a történetnek is hatalmas szerepe van. Már ott elkezdődik a dilemma az első órák után, hogy melyik úton kezdjük el teljesítgetni a játékot. Más főellenségek és NPC-k várnak Hádész birodalmában, valamint az ostromállapot alatt nyögő Olümposz hegyen – az utóbbi ráadásul kíméletlenebb vállalás.
A megnyitható fegyverek hatféle stílusban engedik kaszabolni az ellent, valamint további aspektusok nyerhetők meg az ügy érdekében. A kezdeti boszorkabot mellett egészen őrült fegyvereket is kezelhetünk, mint például egy hátirakétával felszerelt fekete kabátot vagy dobálható koponyákat. Megjelent a mágia, amire egy egész rendszert írtak, ugyanis Melinoé be tudja tölteni a támadásait (omega mozdulatok), hogy egy erősebb trükkel kápráztassa el áldozatait. Ezek mind mágiát fogyasztanak, amit összecsapásonként visszanyerünk. Visszatértek az isteni áldások, amiből ismét rengeteg van, minden nagy és kisebb istenhez legalább egy tucat tartozik. Elődjéhez hasonlóan itt is az aktuális terem kitakarítása után nyerjük meg az adott jutalmat. Ha az egy isteni áldás, akkor előtte akár ajándékkal kedveskedhetünk az adott jóakarónknak, így növelve a barátság mértékét. Ez is jelen volt már korábban, itt is sok melléktörténethez kell használnunk a rendszerét.
Melinoé egy taktikusabb harcos, sok támadásához kell egy kis idő, de a teremtmények nem fogják mindig megvárni, hogy elkezdjünk varázsolgatni. A futáshoz nyomva kell tartani egy gombot, de cserébe eme jártasságra is csatolható áldás, így például Demeter nagyanyánk fagyasztóerőt képes kölcsönözni a talpunknak. A gyenge és erős támadás mellett egy egyszerű varázskört tudunk leidézni, amelybe az áldozat beleragad és belassul, így nyerve nekünk időt a huncutabb mozdulataink előkészítésére. Ilyen például a vadiúj hex szuperképesség, amit a hold istennője adományozhat nekünk egy éjszakára. Ebből is többféle van, de az elsütéshez a feltétel mindig egy adott mennyiségű mágia elégetése lesz.
Bizonyos isteni áldások a pozitív tulajdonságok mellett tiltakoznak a boszorkányság ellen, és elzárnak egy mennyiséget a varázserőnkből, ha elfogadjuk azt. Ez megfontolandó, mert néhány hex elsütése nagyon drága, így ha arra építünk, nem tehetjük meg, hogy elzárjuk a mágiánk felét. Annyira komplex a játék, hogy még kis mennyiségű mana is elég lehet a töltögetéshez, hiszen néhány isten a támadásunk után is képessé tehet a visszanyerésben, de ezt sok-sok óra játék után fogjuk kitapasztalni. Akármerre is indultunk el, 3+1 területen kell győzedelmeskedni, hogy közelebb kerüljünk a zsarnok uralmának végéhez.
Akár sikerült legyűrni Kronoszt vagy a szörnyet akár nem, a Keresztutakra kerülünk. Ezen a bázison egy üstben rotyogtathatjuk a receptek után nyert életkönnyítő dolgokat, ami folyamatosan bővül a próbálkozásainkkal. Egy kis kertben növényeket ültethetünk, a harctéren pedig tesztelhetjük fegyvereinket. Beszélgethetünk egy maroknyi szövetségessel, akiknek külön történetük van, még ha ezeket sokáig a jótékony homály is fedi. Romantikus kapcsolatokat építhetünk ki, és egy melegvizes fürdő, egy horgászatra alkalmas stég, valamint egy kocsma is helyet kap idővel a bázison.
Tarot kártyákat oldhatunk fel és bizonyos számút aktiválhatunk, így csökkentve picit terheinken. Ilyen például a több élettel harcba indulás vagy az egyszeri feltámasztás lehetősége. A boltban nyersanyag és ajándékok vásárolhatók, idővel pedig Káosz birodalma is látogatható lesz előre legyártott rövidebb kihívások formájában. Apropó, kihívások! Ahogy korábban is, az első győzelmünk csupán a kapudrog, onnantól indul a valódi játék. Egy oszlopon szándékosan nehezíthetjük életünket különféle dolgok bekapcsolásával, ami arra lesz jó legfőképp, hogy kiemelt főellenségektől nyerjünk el fejlesztési matériát. Minél többször győzünk egy adott fegyverrel, a következő menetben rá kell licitálnunk a nehezítések színes tárházában található dolgokra, hogy ismét jutalom üsse a markinkat. Így ösztönöznek bennünket, valamint folyton próbára lesz téve az ügyességünk és kitartásunk.
Melinoé magával vihet az éjszakába egy familiárist, elsőként kedvenc békáját. Ezek az állatok valamilyen előnyt adnak, a breki által több életünk lesz, képes néha benyelni egy-egy lövés, ha jó helyen van, valamint a képernyőkön található extra tevékenységek egyikében segít automatán. Ilyen plusz lehet a szellemek megtisztítása, a horgászat, ásás, ércek bányászása. Egy csomó új ereklye kapott helyet a játékban, amiből most is egyet vihetünk magunkkal, de cserélhetjük a nagyobb pályák után.
Zenéből most se lesz hiány, az egyik boss egy koncertet ad elő, aminek idővel több másik slágere is lesz, elképesztő élmény ezekre harcolni. Ismét remek dalokat írtak a stuffhoz, néha még be is szállhatunk az éneklő Artemisz mellé egy duettre a bázisunkon, továbbá kellő nyersanyagból egyesével megvásárolhatjuk a dalokat, amelyeket ki/bekapcsolhatunk. A harci taktusok is szupermód adrenalinpumpálóak, de az egyik kedvencem az, amikor csak egy basszusgitár adja a talpalávalót. Szinkron terén is jól teljesít a program, most a komolyabb történet miatt nincs elhülyéskedve, elviccelve az egész, Melinoé is inkább apja lánya, azaz komolyabb léha testvérénél. Rengeteg párbeszédnek és interakciónak lehetünk fültanúi, de ezeket mind ki kell ám érdemelni (teljesítménnyel, ajándékokkal néha kudarccal).
Most is piszok látványos a játék, akár a sokféle isteni adományból történő különféle effekteket nézzük, akár a környezetet. Szépen animálták a támadásokat, az omega képességeink is jól festenek, a szörnyek és a főbb ellenlábasok is mind jól sikerült kreálmányok. Tetszett, hogy nagyobb lett az egész, így több a terület, változatosabb az egész kaland. A Hádész alvilág történetszálon három teljesen eltérő szakasz vár minket, majd a negyedik ráadás egy vesszőfutás Kronosz előtt. Az olümposzi út egy picit felfedezősbe megy át, kisebb léptékkel indít, ahogy a városkába beérve vagy 10 ajtó közül választhatunk 6-ot, hogy legyűrhessük a küklopszot. Majd egy tengeri ütközeten vehetünk részt hajókon áthaladva, egymás után több hullám is érkezik, mire továbbindulhatunk a Krakenhez. Csak ezek után jön az istenek lakhelye, ahol ironikusan Prométheusz vár minket egy sas társsal kiegészülve, majd a csúcsra érünk egy kis mászás után a fene nagy döggel. Minden pálya aprólékosan lett felépítve, a területeken fontos NPC-k találhatók, akiknek érdemes nektárt tartogatni.
Mivel többet játszottam az első játékkal, így azok a fegyverek maradtak a kedvencek, de az új rendszernek hála a mostani epizód sokkal több lehetőséget kínál, így lehet bátran kísérletezni. Az isteni erőket is jóval kiegyensúlyozottabbnak érzem, így nincs állandóan az, hogy „ez gyenge, rossz képesség”, ezért nem választom. A két cím nagyon hasonló, de a folytatás mégis tud újat mutatni, így akinek tetszett az első Hades és ráfüggött annak idején, ezzel se lesz másként. Nehezebb a program, itt is van beépített százalékos könnyítés, mint annak idején, ami 20%-ról bukásonként nő 2 százalékot egészen 80-ig, majd ez manuálisan is skálázható (20 és 80 között). Ezt a god módot el is felejtettem, a cikk írása közben jöttem rá ismét, hogy létezik. Mivel semmilyen negatív hatása nincs, így jócskán megkönnyítette volna a haladást. Használata nélkül jócskán fel kell kötni a gatyát, és sokáig kiskanállal méri a sikert a játék, de minden kanala ízleni fog, azt garantálom.














