Pedig semmi értelme már, de mindegy...
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Super Mario (Mario Forever, SMBX stb.)
Bowser jó
Kamek jó
Toad jó
Luigi jó
Mario hangja, Chris Pratt viszont akkora egy okádék. Ráadásul kb. életében nem látott Mario-t.
A magyar előzetest meg inkább mellőzzük...
Pedig semmi értelme már, de mindegy...
De a Mario-val fémjelzett játékok közül szerintem a Nintendo 64-en 3 játék attól még felfelé lóg ki a hangok terén: Mario Kart 64, Mario Party 3, de legfőképpen a Paper Mario. (nem véletlen hogy Redigit is az SMBX-be betett néhány Paper Mario zenét, többek közt a Yoshi-falu zenéjét)
Pedig semmi értelme már, de mindegy...
Én most kicsit arra kezdtem rámenni, hogy felfedezzem magamnak az eredeti Mario- meg egyéb Nintendo franchise-játékokat, úgyhogy asszem, ebbe fogok egyelőre időt invesztálni. Most például a Mario Golf 64 került fel a listára, nem épp ugyanaz a műfaj, mint amiről itt beszélünk, de nem kevésbé kibaszott nehéz...

My father was brutally murdered last week, and it's only now that I can look back and laugh.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Imádom amúgy már most ezt a DLC-t. Elsőre szarrá ver minden boss, aztán ahogy kiismeri az ember, úgy válik egyre egyszerűbbé. Sosem frusztráló, akkor sem, ha a statisztika alapján az utolsó métereken haltam meg, mert folyamatosan arra inspirál, hogy újrakezdjem és még jobb legyek.
Holnap folytatom. Amúgy ha a sorozat kimaradt eddig, azt is nézd meg, mert nagyon nagy állatság lett!
Sok karakter és helyszín visszaköszön benne.
Plusz ez a DLC már annak a folytatása, mert itt már ismerik Chalice-t és amúgy a sorozat utolsó részében ismerkedtek össze."Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Szerintem a nehézség nagyjából az Inkwell Isle 3 körül van, de van kb. két kivétel.
SPOILER
De összességében a Regular az menedzselhető, legalábbis Ms. Chalice-el.
Pedig semmi értelme már, de mindegy...
Ja és üdv újra itt!
SMBX-ezni tervezel majd, ha lesz valami érdekes? 
Pedig semmi értelme már, de mindegy...
), akkor megosztom, hogy a Nintendo Switch online szolgáltatásán keresztül épp a napokban fejeztem be a Paper Mario című 2001-es Nintendo 64 játékot, és meglepően nagyon jó volt!
Ez egy lájti RPG, ahol Mario tulajdonképpen egy Legend of Zelda-szerű kalandba keveredik, és vissza kell szereznie 7 jellegzetes világból 7 jellegzetes artifactot, hogy a végén megküzdhessen a főgonosz Bowserrel, mindezt körökre osztott, nagyon egyszerű, intuitív, de mégis néha kihívást jelentő csatákban és egy, a játék tartalmához képest egész nagy, free-roaming világban. Nem Breath of the Wild-jellegű nagyságra kell gondolni, de valahogy pont kellemes az egész mérete, tartalma, és persze a nagyon jellemző Nintendo-humora.
Pont mindig ad érdekes újításokat, új, magaddal vihető "sidekickeket" (a Mario-univerzum jól ismert figuráit), új képességeket, és egy addiktív fejlődési rendszert ahhoz, hogy ne akard abbahagyni. Ha valaki rá tudja tenni a kezét Switchen vagy azon kívül, én simán ajánlom egy jó kis chilles, humoros Mario-kalandra! Úgy tippelem, hogy egy 15-20 órát tehettem bele, mire a végére értem.
My father was brutally murdered last week, and it's only now that I can look back and laugh.
De amúgy a bossok Experten eléggé egyenlőtlenül durvulnak el Normalhoz képest.
Például a sárkány az Experten szerintem könnyebb, mint Regularon, a virág az egy kicsivel nehezebb, a kakukkos keselyű és a dzsinn viszont brutálisak nehezítet fokozaton. A Tom & Jerry tán amúgy a kedvenc bossom mindkét fokozaton.
Ja és SMBX-re visszatérve: Invasion 3-nál a befejezési cél most 2022. utolsó negyedéve, szóval lehet hogy még a Home Office és maszkviselés kombó előtt kijön majd.
(bár azt nem értem hogy egyesek miért utálják a távmunkát)Pedig semmi értelme már, de mindegy...
Nekem bőven elég volt a normal fokozat is , a rankok meg nem érdemeltek, legyen meg a soul contract és kész.
Eleve úgy vágtam bele, hogy biztosan nem jutok el a végére, aztán mégis sikerült. Ennek is az esélytelenek nyugalmával fogok nekivágni, így ez sem fog kiidegelni, hanem élvezni fogom.
Nah jó, azért még egy sárkányt, hullámvasút bohócot, Dr. Kahl's Robot-ot meg Phantom Express-t nem kérünk, ezek felemlegetése azért még így is PTSD-vel jár.
Főleg az rohadt sárkány, fúúú..."Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Hát én anno az Expert fokozatot kivittem, de az S-rankoknál kb. csak minden második sikerült.

Pedig semmi értelme már, de mindegy...
Amúgy Mario Classic, TNGCA és LFFTMK kampányok pályái után igazából semmi extra, mondhatni elvárás ez a szint.
Nah de tegnaptól itt a Cuphead DLC is, amit előre kell vennem annak ellenére is, hogy totális önszopatást vállalok vele és már előre rettegek a sok szemétségtől.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Még jó hogy szalmával és fával fűtünk, bár az is drágulni fog.
(am azt hittem hogy a videóra reflektálni fogsz, de mind1... sztem egész jópofa dolog, sokkal igényesebb lesz mnit az Invasion 2)
Pedig semmi értelme már, de mindegy...
Ha egyszer kijön, mindenképp írj rám.
Ha máskor nem, a téli gázhiány alatt lesz majd időm a listám kurtítani, amikor majd minden közintézmény, sportközpont, szórakozóhely, stb. bezár és megy mindenki home office-ba.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Nagyjából ilyesmi pályákat lehet konstruálni az SMBX2-ben és nem is kell hozzá túl sok effort. Elvileg ez összvissz 2 nap alatt (kb. 5-6 óra belefektetett idővel) készült el.
Persze tudom hogy még mindig méterrúd kell a listádhoz, de valamilyen szinten csak érdekel, gondolom én.

Pedig semmi értelme már, de mindegy...
2k1x = 2k1x Subzero Heroes (a 3 kampány közül a legnagyobbik amit linkeltem)
És hát ja, prímszámok négyzete.

Pedig semmi értelme már, de mindegy...
Amúgy a hsz-ed 2. feléből nem sokat értettem.
Sem a 2k1x, sem a DKC nincs meg, hogy mi akar lenni. 
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
És az hogy "felér a Mario Classic-hoz és LFFTMK-hoz" az egy erős understatement a 2k1x esetében.
Egy nagyon ügyesen kirészletezett játékról van szó, ami a DKC-ből, Celesteből és egyéb forrásokból is merít ötleteket.Pedig semmi értelme már, de mindegy...
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Zlaker's Collection - 24 pálya
2k1x Subzero Heroes - több tucat szint és már igazából nem is annyira Mario
Gardens of Purity - 12 pálya
Pedig semmi értelme már, de mindegy...
Az Invasion 3 kapcsán azért továbbra is fenntartással lennék, hogy valaha elkészül-e, még ha ennyire előrehaladott állapotban is vannak a pályák. Másrészt ha ez az Invasion 1 és 2 továbbgondolása, nem tudom, ez a fajta klasszikus játékmenet és pályák elegek lesznek-e ahhoz, hogy megugorják az azóta igencsak magasra tett lécet (Mario Classic, New Great Castle Adventure, vagy akár a legutóbb általam kijátszott Luigis's Fight For The Mushroom Kingdom).
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Öööö félig bevált a jóslatod, mert 1 évig jegelve volt. De a készítők most írták (discordon) hogy elérték a 60%-ot, bár abban a Toad-házak meg hasonlók nincsenek benne.
Elvileg a világok így állnak:
1. világ: 6/6 (SMB3)
2. világ: 6/6 (SMW)
3. világ: 7/9 (SMB1)
4. világ: 4/7 (SMB2)
5. világ: 4/8 (sivatag)
6. világ: 8/9 (barlang)
7. világ: 3/9 (erdő)
8. világ: 5/8 (tengerpart)
9. világ: 4/9 (láva)
Nekem abból az tűnik fel, hogy az SMB2 és barlang szét lettek választva, illetve hogy a lávás részben nem csak tankos pályák lesznek, hanem más pályák is. Ha tényleg be tudják már végre fejezni, akkor az nagyon pöpec lesz.

Pedig semmi értelme már, de mindegy...
A Cuphead-ben én a hullámvasútas boss-szal és a Phantom Express-szel szívtam nagyon sokat, illetve az összes repülős boss-szal. A robot, a medúza, a dzsinn, a madár mind egy horror nehézség volt, a robotnál már majdnem fel is adtam, mire végül valahogy meglett mégis. A hullámvasútnál szintén, az sztem a legidegesítőbb volt mind közül. King Dice-t kimondottan élveztem, amennyire tartottam tőle az előzetes vidiok alapján, annyira volt változatos és jó, nagyon tetszett, hogy a kocka megfelelő forgatásával testre szabható volt és lehetett taktikázni, hogy végül 7 élettel jussak el hozzá, így az amúgy brutál nehéz kártyás végjátékban bőven volt lehetőségem hibázni. A mini boss-okat pedig tök jól be lehetett tanulni hiba nélkül, amelyiket meg nem, azokat skippeltem. Az Ördögnél az segített sokat, hogy a patchelés előtt csináltam meg, amikor a kéz összecsapásai alatt le lehetett hasalni. Az átugrása nem ment, ott századmásodpercre pontosan kellett ahhoz ugrani, hogy épp annyi ideig legyek fent, amíg összeér a keze...
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
A Cupheadben én sem tudtam mindent S vagy P-rankon teljesíteni, de úgy a pályák felén sikerült. A keselyű, a dzsinn, King Dice meg az Ördög experten egyszerűen brutálisak. (normálon tényleg elég egyszerű az Inkwell Hell, de experten a Sátán sokkal nehezebb)
Pedig semmi értelme már, de mindegy...
(És amúgy az utolsó 2 főboss nem is volt olyan nehéz, mint menetközben jópár boss.)
A DLC-t is várom már nagyon, bár egyelőre a végtelenségig tologatják a megjelenési dátumot...
A Celeste-t megnéztem yt-n, nekem ez már túl-túl pixel-art. Viszont amit neked ajánlani tudok erősen, az a Kaze and The Wild Masks. Remek grafikával retro, de baromi változatos játékmenet, kellő kihívást is ad (főleg, ha ki akarod maxolni és az alternatív befejező videora hajtasz), de így is pár nap alatt 100%-osan kijátszható volt, sosem vált frusztrálóvá (csak ritkán 1-2 pályán
). A játékmenet az új Rayman-ekhez hasonlít leginkább, a pályák teljes betanulásával lehet végigmenni trial and error alapon egyre tovább és tovább eljutva."Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Cupheadben pl. mindent kivittem Expert fokozaton és a bossok felét S-rankkal ütöttem ki.
De van egy másik platformer amit ajánlok: a Celeste nevű játék. Sűrűk a checkpointok de cserébe brutál nehéz. Az egyetlen problémám a Celeste-tel az a kristályszívek elhelyezkedése, néhány eléggé "holafaszombavanezmár" helyen van.
Pedig semmi értelme már, de mindegy...
A Mania egy nagyon jó belépő amúgy ebbe a világba, az végig 2D-s, retro és a Generations-hoz hasonlóan egy nosztalgia teljesen, tartalmazva a 2D-s első Sonic játékok legnépszerűbb pályáit, csak persze felújítva. A teljes végigjátszás nem könnyű, de érdemes mindig kitűzni célként a 7 Chaos Emerald összegyűjtését (ezek jó nehéz bónuszpályákon teljesíthetők), mert a Super Sonic képesség aktiválása mellett a Mania-ban is ad ez esetben egy alternatív befejező pályát és bossfight-ot, amivel a true ending elérhető.
Puzzle pedig egyáltalán nincs a Sonic-játékokban azt leszámítva, hogy ha mindent össze akarsz gyűjteni, akkor meg kell találni jó pár trükkösebb utat. De a Mania-ban nincs extra gyűjteni való a 7 Chaos Emeraldon kívül, ahhoz meg csak a bónuszpályák bejáratait kell megtalálni, amikből rengeteg van elszórva minden pályán.
Jah és készülj arra, hogy Sonic játékokban rengeteg a bossfight, a Maniaban pl. minden egyes pálya végén boss van.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Ha meg valami puzzle-ös, úgy kerülöm mint kamionos a mellékutakat.
Sonic Mania-t viszont lehet meggondolom, ha találok hozzá egy jó kis [censored] (megsúgom, nem vagyok a szerzői jogok nagy híve)
Pedig semmi értelme már, de mindegy...
Igazából a Generations óta lettem Sonic függő, az azóta megjelent összes részt kijátszottam és a Mania után döntöttem el, hogy a classic 2D Sonicokat mindenképp be kell pótolnom.
Ezeket neked is tudom ajánlani, Mario és Crash mellett a legalapabb sorozat a platformjátékok terén.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Apropó, a pesti gépeden is szaggat vagy csak a vidékin?
Pedig semmi értelme már, de mindegy...
Az LFFTMK-t (Luigis's Fight For The Mushroom Kingdom) úgy 6-7 évig halogattam, mert mindig volt más, amivel játsszam, de végül télen a COVID miatti lezárások alatt, amikor vidéken voltam másfél hónapot, bepótoltam, mert a vidéki gépem nem alkalmas új játékok futtatására.
A Mario Classic és a New Great Castle Adventure után / mellett számomra az egyik legjobb epizód volt. Elképesztően változatos, tökéletesen kihasználja minden karakter minden képességét és ilyet még egyik epizódban sem láttam a fent hivatkozott 2-n kívül, de ott sem lett kihasználva minden lehetőség. Mario poénként egyáltalán nincs benne, jóideig csak Luigi van, aztán megkapjuk Peach-et, aki itt szintén Luigi, csak hover boots-szal, aztán megkapjuk Toad-ot és végül Link-et is, aki itt General Toad-ra van átmodolva. Általában a váltások kötelezők (ez meg van oldva a karakterre jellemző színes falakkal) és csak a legvégén kapunk 1-2 pályán szabadságot, hogy kivel akarunk menni. A powerupok is így vannak adagolva, szigorúan mindegyik akkor, amikor kell. Pl. van olyan pálya, ahol széttörhető fal az egész és így kell hammer suittal végigmenni. Igen ám, de ha túl sok falat kitörsz, akkor elfogy az út előtted és leesel. Különösen ez a boomerang-gal nehéz Toadnál.
Aztán a tanooki suit-ra is épül 1-2 pálya, ahol full láthatatlan bizonyos szakaszokon az összes fal és ezzel lehet láthatóvá tenni az utat, megjegyzem, ezen a pályán haltam meg a legtöbbször talán.
De Link repülése is ki van használva és még járművet, rendes repülőt is kapunk 1-2 pályán. Minden egyes pálya teljesen más és más játékot igényel.
A sztori is jó, minden be van építve a játékba, pl. General Toad először ellenség és főellenfélként le kell győznünk az Abandoned Toad-ok vezetőjeként. Utána az összes Abandoned Toad átáll hozzánk, de hogy ne legyen nagy az örömünk és könnyű a játék, jönnek a szellemek és Poassessed Toad-okat csinálnak belőlük játék közben.
Ezek mind a tekik modjai, átrajzolva Toad-okra és az összes ellenfél át van kb. rajzolva a játékban a sztorinak megfelelően.
A nehézség pedig... Hát az brutálisan nehéz lett, kellő kihívást ad a játék veteránoknak is, ráadásul a térkép sem teljesen lineáris és egy zsákutcába érve, az újonnan megszerzett képességgel kell rájönni, hogyan lehet tovább jutni, visszatérve a játék elejére. Ha feloldunk egy új képességet, pl. először kapunk hammer suit-ot, azt hisszük, innentől könnyű lesz. Hát ennél nagyobbat nem is tévedhetünk, ugyanis olyan pályákat kapunk, hogy az ellenfelek többsége immunis rá.
Külön poén, amikor nagy nehezen elvergődünk a 6. világig, akkor kiírja a játék, hogy igazából most ért véget a tutorial, eddig az egész játék az volt és most jön az igazi nehézség.
Nah onnantól az eddigi brutál nehézséget is a négyzetre emelik.
Minden világ egyedi és nagyon ötletes, teljesen más játékot igényel a többitől. Az utolsó bossfight is nagyon ötletes, tulajdonképpen egy versenyfutás, ahol a pálya végéig elérve kell legyőznünk Wariot, szóval kvázi időre megy.
Tényleg előszeretettel tudom ajánlani, arra kell figyelni, hogy a legfrissebb verziót (2.4-es) töltsd le, ugyanis gyökeresen megváltoztatták benne a játékmenetet és egyes pályákat, rengeteg bugot vagy kiegyensúlyozatlanságot kijavítva. A youtube végigjátszások a régi verziókra íródtak többnyire és ég és föld a különbség ez alapján. Néhány irreálisan nehéz részt könnyítettek, főleg a bossfightokat írták át benne, a túlzott könnyítéseket pedig kiszedték, pl. ennek köszönhető a hammer suit megfelelő adagolása is és hogy az 5. világig nincs is belőle egyáltalán.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Én azt speciel pont nem vittem végig, de a 2k1x Subzero Heroes-t azt igen (majdnem), a Beta 4 verzióval.
The Invasion 3 pedig félúton van kész, állítólag.
Pedig semmi értelme már, de mindegy...

Pedig semmi értelme már, de mindegy...
2k1x Subzero Heroes
Szükséges hozzá az SMBX2 Beta 4 verziója.
Pedig semmi értelme már, de mindegy...
Nem használja az új verziókat, de az SMBX 1.3-mal is kompatibilis, szóval ha nem megy a 4-es Béta, akkor is tud játszani ezzel az ember.
Én sem vittem még ki, de ki kéne...
Pedig semmi értelme már, de mindegy...
Link
Pedig semmi értelme már, de mindegy...
Pedig semmi értelme már, de mindegy...

Pedig semmi értelme már, de mindegy...
SMBX2 PAL
Ez úgymond egy béta bétája, mivel a következő számozott béta még készülőben van. (a beta 4)
De már ebben is rengeteg új fnnkció van, max. egy "kicsit" bugos néhány közölük.
Pedig semmi értelme már, de mindegy...
Super Mario Maker 2 - megjelenés: június (valószínű a második felében, mivel az E3-ra is hagyni kell valamit a kirakatba)
Pedig semmi értelme már, de mindegy...
Videó, ha nincs időd/kedved játszani vele.
Letöltés
SMBX2 Beta 3 letöltés (a pályához szükséges)
Pedig semmi értelme már, de mindegy...
Akit érdekel a teljes játék és eddig a borsos 10 dolláros ár miatt nem vette meg, annak ez egy jó lehetőség. Én is beszerzem a napokban, a 4 pályás próbaverziót már fél éve kijátszottam és azóta vártam egy akcióra.
Ráadásul bővült a játék 9 új pályával és egy új játékmóddal egyaránt, ez is benne van a kedvezményes árban.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Most tudtommal november tájékán ki fog jönni a 2.0 4-es bétája, ami rengeteg újdonságot fog hordozni magában. Először is, minden ami a 3-as bétában benne volt, az a 4-es bétában is benne lesz.
Rengeteg eddig kódolandó dolog már bele lesz építve a pályaszerkesztőbe és így sokkal változatosabbak lehetnek majd a különböző kampányok.
No meg, ez már a 3-as bétában is benne van, de a Mario Challenge-ben kedved szerint csinálhatsz magadnak kihívást. Az életszámot te állítod be, illetve fokozhatod is a nehézséget olyasmikkel mint pl: csúszós irányítás, instant halál, stb. A Mario Challenge az végigmegy a 'worlds' mappádon és véletlenszerűen kidob neked pályákat. A 4-es bétában már ki is lehet tiltani kampányokat ebből a Mario Challengeből, ha valamelyik kampányt még nem fejezte volna be az illető...
Itt egy pár kép a mario challenge-ből:
Ez egy Great Empire-s pálya
Ez is.
Ez meg a challenge vége.
Itt meg a táblázatban (nem csak NPC-s van, alul megnézheted a többi munkalapot is, bár a lényeg az NPC-kben van)
A kék azt jelenti, hogy már elérhető a 3-as bétában. A zöld azt jelenti, hogy elkészült a kódolás és a 4-es bétában benne lesz. A lila azt jelenti, hogy mástól függ a készenlét. A sárga azt jelenti, hogy éppen dolgoznak rajta. A pirosba meg nem kezdtek még bele. A sárga és lila cuccok közül egy párat valószínűleg fogunk látna a 4-es bétában, de valamelyiket "csak" a teljes 2.0-ban.
Szóval, szerintem ígéretes dolgoknak nézünk elébe.
No meg, ezt nem mondom biztosra, de a 4. béta kijöttekor úgy hallottam hogy valamelyik fejlesztő csinál majd egy invasion-szerű kampányt, de az hogy igaz vagy sem, azt nem tudom.
Pedig semmi értelme már, de mindegy...
Amúgy egyelőre az LFFTMK kampánynak sem álltam még neki, pedig már kb. 2 éve tervben van. Viszont jelenleg is 10 felett van azon játékok száma a listámon, amit végig kellene játszanom és a coming soon listám is elég erős, szóval nem is mostanában fogom pótolni. De ráérek, mert jó hivatalos kampány mostanában úgysem várható sztem SMBX fronton.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
A két ág nem valami egyenlő, és észrevételem szerint a 2.0-t másfélszer annyian támogatják mint az 1.4-et, meg amúgyis több benne a potenciál. Igazából a 2.0 próbálja (szerencsére) leküzdeni a konkurenciát, mert a két ágnak különbözők az erősségei:
Az 1.4-ben könnyebben elérhetőek a funkciók (nem kell annyi energiát belefektetni a változatosságba) viszont a 2.0-ban több a lehetőség és a LunaLUA-val könnyebb programozni, mint teascript-tel. A 2.0 fejlesztőiből meg van egy pár, és egy párat megemlítenék:
Horikawa Otane
Hoeloe
Wohlstand (a PGE projekt fő fejlesztője)
Kevsoft (a LunaLUA fő fejlesztője)
Enjl
snoruntpyro
Willhart
sturg
És még vagy 15 másik fejlesztő. Illetve tudtommal a fő béta-tesztelő bossedit8, de nem ő az egyedüli.
A LunaLUA erejével kb. ilyen boss-t tudott csinálni az egyik fejlesztő, Enjl:
Masked Dedede boss (bossedit vétett néhány szándékos hibát, hogy szemléltesse a boss képességeit)
Pedig semmi értelme már, de mindegy...
Akkor ebből nem lesz semmi, vagy ha lesz is, sztem érdektelenségbe fog fulladni. Az eredeti SMBX nagyot robbant, még egy ilyenre csak egy teljesen új platform lenne képes, nem a korábbi feltupírozott változata. Pláne így, hogy hobbifejlesztők különböző utakon viszik tovább.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Egy másik trailer
Most az SMBX legnagyobb gondja szerintem az, hogy két nem hivatalos (azzal nincs is gond, hogy nem hivatalos) ágon fut tovább a fejlesztés.
Az 1.4.3 és a 2.0 között rengeteg a különbség. Előbbiben több az alapból beépített ellenség, de azt leszámítva a 2.0 viszi a prímet: könnyebben használható szerkesztő, sokrétűbb (a programozás lehetősége miatt), jobb irányítás, több játszható karakter.
Pedig semmi értelme már, de mindegy...
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Pár héttel az early access premier előtt mutatták be a Heroes of Might & Magic: Olden Era új népét
- 4. Life is Strange: Reunion teszt – A Marvel-moziverzum szintjét hozza a Deck Nine új kalandjátéka
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 14:55
- Helyzetjelentés [157595]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 17:53
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9511]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
- 12:56
- GG - GameGuess játék [968]
