28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Az EA elárulta, miért lőtték le a Visceral Games Star Wars játékát [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: Az EA elárulta, miért lőtték le a Visceral Games Star Wars játékát
A játékosokat ma már nem érdekli úgy az egyszemélyes játékmód, mint régen. Legalábbis szerintük.

Skorpio90
#12 Skorpio90 [5528]
Top-kek! Nyilván ezért ugatott mindenki, hogy tegyenek a Battlefront 2-be végre egyjátékos kampányt, mi? Nyilván ezért van top eladások között a Shadow of War, az Evil Within 2, meg a Wolfenstein 2 is, mert single-re arra már senki nem kíváncsi. Nem igénytelen hányást kéne kiadni egyjátékos mód címen, és akkor nem lenne probléma.

Die Hard 13 - Az élet most aztán már k*rva drága!

Válasz erre

ivanova36
#11 ivanova36 [1321]
Igen, multit tolták benne de a singlet simán le lehetett zárni az akadékoskodó haverok elől, így simán megállta a helyén singleként is.

Viszont a sok singleorientált cím közül melyik is EA termék?

Ha csak a régebbi nagy sikerű SW gameket vennék elő és újítanák fel, lehet már az is jobban fogyna, pláne egy Kotor 1-2, Jedi Academy, X-wing alliance, tie fighter. Igaz ezek egyike sem EA termék, így a forráskódokkal gond lehet. Nulláról meg nem fogják egyik KotoR-t sem összekotorni, höhö.

Nehéz jó megoldást találni és arany középutat a single-coop-multi-dlc-mt-sp-lootbox rengetegben.

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2017.11.29. 14:40
davkar9
#10 davkar9 [11505]
Valószínűleg ugyanannak az idióta tesztcsoportnak a visszajelzései alapján vonták le ezt a következtetést, akik szerint a játékosok lootboxokra vágynak a multi élmény javítása érdekében..

EA hülyesége mellett úgy érzem egy kisebb tasli mikiéknek is jár, mert talán túl erősen fogják a gyeplőt. ~Rebootolják az eut, nyissák újra, csináljanak új korokat. Nem kellenek üres sandboxok, fölöslegesen open-world játékok, lehet enélkül is minőségi single játékot készíteni. Ha csinálnának JK és Republic Commando szellemi örökösöket garantáltan jól fogynának. JK esetében még a multi is indokolt (RC-ről nem tudok nyilatkozni, de ott is elférhet) lenne és megfelelő támogatással évekig ellenne egy olyan játék.

Válasz erre

gregmerch
#9 gregmerch [3766]
Akkor is erős volt a single része (a 2.-nek is) ! De akkor legyen bármelyik Zelda játék, a Fable széria, vagy a Horizon: Zero Dawn cserébe (csak, hogy platform-exkluzív címeket is írjak )!

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2017.11.29. 14:40
GeryG
#8 GeryG [2372]
A felsorolás jó, csak épp a WD-t azért erősen multizták is... akkoriban ment a nagy "elmossuk a határt a single és a multi" közt mizéria, ami aztán hál'istennek hamar el is fogyott...

Válasz erre

Előzmény: gregmerch 2017.11.29. 14:38
gregmerch
#7 gregmerch [3766]
Oké, akkor legyen az összes Bioshock és Metro epizód, vagy a Dishonored sorozat, a Thief, esetleg az L.A. Noire vagy a Watch Dogs, illetve akár a Witcher trilógia is. És még sorolhatnám az elmúlt évek single kampány orientált nagy címeit ...

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Előzmény: ivanova36 2017.11.29. 14:11
Raistlin666
#6 Raistlin666 [4860]
Republic Commando 2 de iziben! Csak az ea ne legyen benne...

„Mindig első a kávé, aztán jöhet a radar!”

Válasz erre

ivanova36
#5 ivanova36 [1321]
Igen, magasabbak. De egyik cég sem fogja közzé tenni hogy a fejlesztési költség hány százaléka volt tényelegesen a fejlesztők költsége és mennyi a PR.
Régen persze a single gamek mentek, de a piac is kisebb volt.
Multi vs single téma pedig: egy single pályát összekalapálni, scriptelni, nem kis meló, a játékos meg áthalad rajta 5-60 perc alatt és ha csak a játékmenet rá nem kényszeríti, nem tér vissza, max újrajátszáskor. Ezzel szemben egy multi pálya többször felhasználható, csak egyszer kell összeütni és számtalan esetben lesz használva. Részben ezért sem szeretem az olyan single játékokat amik a multi pályáit használják fel single történethez. Spórolás tisztán, a játékos "kárára".

És mégis vannak sikeres single játékok, amikben nincs, vagy kevésbé van erőltetve a multi. Mass Effect 1-3, Witcher 1-3, stb.

Más kérdés hogy a single-t egyszer kifizeted és annyi. Az egyszer 60$ és kész, többet nem kapnak tőled. Ezt próbálták meg megváltoztatni a fizetős DLC-kkel, több kevesebb sikerrel, játékosa válogatja. Amikor már ez is kevésnek bizonyult, akkor DLC-kén csúfolt armor-weapon packokkal. És mostanra már ez is kevés, így jön a lootbox.

Lassan tényleg vissza kellene térni az előfizetéshez. Előfizetek rá, és legyen benne minden. Persze nehéz lenne belőni, hogy az előfizetés az időtartamot vagy teljesítményt takarjon, ráadásul a lootboxokból rövid idő alatt többet lehet eladni, mint előfizetésből, feltehetően emiatt sem fog változni a helyzet.

Jelenleg 60$ az alap játék, +30$ a season pass, és erre jönnek még a lootboxok...valahol az árak is nagyon elrugaszkodtak, nem csak a fejlesztési költségek.

Árakról: nálunk ugyan sokáig 12e körül volt az AAA játékok ára, de ugye 2 éve ez is megváltozott és felment 16-20e környékére, PC-n.
Tehát növekedett az ár, növekedett a piac, DLC-k, season passok lootboxok megjelentek, single játékidő meg csökkent, lásd AAA kategóriás CoD-ok 5-10 óráit, vagy pl az Anno 2205 16 órás egy végigjátszása.
Cserébe van nagy létszámú multi lehetőség, a játékok nagy részében.

Volt anno próbálkozás hogy az adott játék single és multi részét külön árulták, de akkor meg az volt a játékosok reakciója, hogy nem elég hogy kivágnak tartalmakat a singleből hogy dlc-ként újra eladhassák, már a multit is kivágják plusz haszon reményében. Lehet hogy csak megelőzték a korukat és ezt kellene újra feleleveníteni.
Pl a mostani SW BFR2 single (5 órás) nem 60$-ért lenne, hanem mondjuk 10$-ért, lehet simán megvenném. Vagy amit a Titanfall 2-nél is feldobtak: "szerezzék be" a singlet, nyomják végig (kb 6-8 óra), majd ha az meghozta a kedvüket hozzá, akkor vegyék meg a teljes gamet és irány a multi. Más kérdés hogy egy 6-8 óra single "demo" mire elég.
A 10 óra próbaidő már jobb megoldás lehet, de ugye ennyi idő alatt a fent említett játékok single részét teljesen végig is lehetne nyomni. Persze nem engedik.

greg: AC: O példája most elfogult De vegyük a korábbi AC-kat többé kevésbé sikeres single játékokként, melyek nem 5-20 órás végigjátszással rendelkeznek.

Válasz erre

Előzmény: Sityi 2017.11.29. 13:18
gregmerch
#4 gregmerch [3766]
Kiváló ellenpélda az Assassin's Creed: Origins...

Illetve, ha már Star Wars, akkor a KotOR 1-2 is .

Lehet belemagyarázni, hogy ma már mindenki multizni akar, és nem érdeklik a játékosokat az egyszemélyes kampányok, holott szvsz sokkal inkább arról van szó, hogy azt játsszák az emberek, amit eléjük tesznek, és a trendeket a fejlesztők/kiadók alkotják és manipulálják. A "csináljunk egy nyúlpamacsnyi kampányt, aztán egy p2w és mt elemekkel és kényszerrel telepumpált programba ágyazva tálaljuk az egészet" jellegű programok sajnos - főleg a shooterek piacán - egyre népszerűbbek. Pedig igenis szükség - és kereslet is - van a tartalmas, egyszemélyes sztorira épülő játékokra! AZ ember nagyon sokszor mindössze arra vágyik, hogy elmerüljön egy jól megírt történetben és egy szem- és fülkápráztatóan megkomponált világban, és nincs szüksége a napi átlag nettó 16 órát játszó vérprofi gémerek alázására egy túlzsúfolt, szerverhibákkal és egyebekkel tarkított csatatéren.

Az más kérdés, hogy a mt baromi jó bevétel, és amíg van rá kereslet, mert farmolással ugyanazt több tíz óra alatt lehet elérni, addig maradni is fog.

"....money talks, and bullshit runs the marathon." /Chris Carter: Hunting Evil/

Válasz erre

Sityi
#3 Sityi [1639]
Nem lehet, hogy itt inkább arról van szó, hogy a játékok előállítási költségei most már magasabbak, mint X éve (noha szerintem a piac is nőtt annyit, hogy ez ne okozzon túl nagy gondot)? Mert valahol van egy olyan sejtésem, hogy egy normális single kampányhoz gyártott assetek gyaníthatóan egy (az EA szerint egészségtelenül) jó része nem használható fel a multihoz, és emiatt ezek kvázi pénznyelők csupán... Gyanítom, hogy ez leginkább a pályatervezésnél üt vissza, mert ami működik single-ben, az messze nem biztos, hogy működni fog multiban, és vice versa.

Válasz erre

ivanova36
#2 ivanova36 [1321]
Érdekes. Másik oldalon olvastam, hogy nagyjából 4+ éve van az EA kezében az SW játékok kiadási joga és hogy eddig nem sok említésre méltó játékot tudtak letenni az asztalra.
A 90es évek közepe vége felé de még 2003-2005 körül is meg egyre másra jöttek az SW játékok: Tie fighterek, rogue squadron, jedi outcast, x-wing alliance, jedi academy, battlefront 2...
1999-es episode 1 körül meg a filmre épülő gamek, phantom menace, racer, starfighter, pit droids
Ok ez utóbbiaknak a minősége megkérdőjelezhető, de voltak közüttük egészen jól sikerültek is.
Majd a Lego felkapta és ismét jött 2-4 SW témájú legos játék, elsősorban a filmekre épülve.

EA meg néz ki a fejéből, zsebében egy idén 40 éves branddel és nem tud mit kezdeni vele.
Most meg petició készül, hogy a Disney vegye el az EA-tól az SW jogokat.

Vicces oldalon már aggónak, hogy ha ez meg is történik, akkor van esély rá, hogy az UBIhoz kerülne és hogy az sem lenne sokkal jobb.

Single gamekre igenis van igény, csak nem az EA féle 5-10 órásakra, hanem némileg hosszabbakra, melyek nem sikátorszimulátor és/vagy csőfps. Tény, hogy az Sw világában a filmek többnyire nem egy helyen játszódtak, így egy nagy bejárható terület nem lenne alkalmas játéktérnek.

Válasz erre

puddin
#1 puddin [5]
nem a játékosok nem fogékonyak, hanem az EA akar több pénzt, azt meg nyilván a nyomorult lootboxaikból és a mikortranzakciókból sokkal többet bírnak beszedni. de térjenek csak át a multira, mivel sosem multizok, legalább nem akarok majd egy fillért sem fizetni nekik.

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat