Ha már szóba jött, az a színdarab és annak egyik része engem mélyen megérintett és gyönyörű jelenet volt.
Tudom, túl szentimentális vagyok.
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Life is Strange: Before the Storm – Brave New World és Hell is Empty [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: Life is Strange: Before the Storm – Brave New World és Hell is Empty
Egyszerű kalandjáték, amit a hangulat cipel el a hátán.
Ebben a "megismerjük a teljes történetet" szálon, elég morbid, amikor Rachel ráveszi Chloe-t, hogy játsszon a darabban és akkor Chloe azt mondta neki: "Rachel, you are so dead",
SPOILER
SPOILER
miközben mi már tudjuk, hogy ja
Nekem a BtS témaválasztása és iránya sokat hozzátesz a LiS-ben megismert Chloe-hoz, magyarázza annak szinte bipoláris viselkedését, a Rachel utáni elvakultan őrült keresgélést, Chloe kérdőjeles vonzalmát Maxine felé, és különösen a történetvégi lidércnyomás egy töredékét, ahol Chloe és Victoria talált egymásra.
Én nem látom, mégis milyen kapcsolat kellett volna Chloe és Rachel közé az előtörténetben, amely jobban illett volna a LiS történethez. Persze, lehetett volna szélesebb a történet, de pont a fél-leszbikus szál az, ami szerintem kötelező volt Chloe karakteréhez.
Én külön értékelem, hogy vitatható témát feszegettek (otthonról megszökés, leszbikus diákszerelem, lázadás, álmodozás), számomra épp ez az a fajta merészség, amit ti hiányoltok a játékból és az egészet egy lapos biztonsági játéknak tartjátok páran.
De ahogy korábban írtam: ezek szerint nekem máshol van a hangsúly..
Én nem látom, mégis milyen kapcsolat kellett volna Chloe és Rachel közé az előtörténetben, amely jobban illett volna a LiS történethez. Persze, lehetett volna szélesebb a történet, de pont a fél-leszbikus szál az, ami szerintem kötelező volt Chloe karakteréhez.
Én külön értékelem, hogy vitatható témát feszegettek (otthonról megszökés, leszbikus diákszerelem, lázadás, álmodozás), számomra épp ez az a fajta merészség, amit ti hiányoltok a játékból és az egészet egy lapos biztonsági játéknak tartjátok páran.
De ahogy korábban írtam: ezek szerint nekem máshol van a hangsúly..
"a leszbikus téma feszegetésével, de ezen sincs mit csodálkozni, ha minden második fanart ebben a témában készül, a kiadó pedig igényt elégít ki. " - érdekes, sem az Overwatchból, sem a Mass Effectből nem lett softpornó, csak mert a neten a fanartok nagy része abban a témában készült. Tény hogy a ME esetében beleerőltettek az Andromédába is hasonló felhangot, de az szerintem inkább a PC/SJW vonalnak tudható be, sem mint tényleges játékosigénynek.
Nem tudom a LiS világának a jogai kinél vannak, de meglepődnék ha a Dontnod nem látott volna benne fantáziát a továbbiakban. Ok hogy nem akarták azonnal pénznyomdává degradálni a sikeres címüket, de a LiS 1, három éves lesz lassan. Ideje lenne folytatni, bár nem nagyon van a témában konkurencia, ha túl sok idő telik el, hatalmasak lesznek az elvárások, melyekhez nem biztos hogy fel tudnak majd nőni. Noha elvileg fejlesztik a LiS2-t, sehol semmi komolyabb infó róla, vagyis nagyon nem kiadható még.
Nem tudom a LiS világának a jogai kinél vannak, de meglepődnék ha a Dontnod nem látott volna benne fantáziát a továbbiakban. Ok hogy nem akarták azonnal pénznyomdává degradálni a sikeres címüket, de a LiS 1, három éves lesz lassan. Ideje lenne folytatni, bár nem nagyon van a témában konkurencia, ha túl sok idő telik el, hatalmasak lesznek az elvárások, melyekhez nem biztos hogy fel tudnak majd nőni. Noha elvileg fejlesztik a LiS2-t, sehol semmi komolyabb infó róla, vagyis nagyon nem kiadható még.
A Before the Stormot érdemes úgy nézni, hogy míg az alapjátékot készítő Dontnod a maga részéről végzett az "univerzummal", a kiadó Square Enix potenciált (pénzt) látott a szokatlanul nagy számú és lelkes játékosbázisban, ugyanakkor nem engedhette meg, hogy ezáltal a koncepció felhíguljon, a Dontnod pedig valószínűleg nem járult hozzá, hogy az alapjáték történetéhez szervesen kapcsolódjon az előzmény története. A szerves alatt azt értem, hogy az alapjáték nyomozási szálának a végén felderítettünk valamit, és egy koncepciózus előzmény valószínűleg az ehhez vezető utat venné górcsó alá, már ha tehetné. Az ehhez vezető utat és az okokat azonban nyilván jó okkal sem az alapjáték nem érintette, sem az előzmény nem érinthette, és ezekből az elég komoly megkötésekből kellett valamit a Deck Nine-nak kihoznia, ami az első kettő, de főleg a második epizód alapján sikerült is neki, de a harmadik az egyértelmű kakukktojás, nincs mit szépíteni, itt már a játékos lehetőségei is beszűkülnek. És míg például az alapjáték negyedik epizódjában ama bizonyos kódmagyarázatok megszerzése vagy 6 kimenettel zárulhat, más-más személyek sérülhetnek, halhatnak meg, a BtS harmadik epizódjának két fizikai konfrontációs jelenetében egyetlen kimenet van csak sajnos. A backtalk is kiüresedett, a játék 13 ilyen lehetőségéből csak 2 szerepel az utolsó epizódban. A végső döntés után pedig az embernek hiányérzete van... A harmadik epizód, ahogy többen is említettétek, elment egy vitatható irányba a leszbikus téma feszegetésével, de ezen sincs mit csodálkozni, ha minden második fanart ebben a témában készül, a kiadó pedig igényt elégít ki.
Összességében az univerzumnak egy értékes kiterjesztése, a egész széria egyik legerősebb (2. epizód) és legelhanyagoltabb (3. epizód) epizódjával azonban kellően ellentmondásos, és míg az első két epizódot a megkötések ellenére sikerült meglepően jól összehegeszteni, a harmadiknál ez érthetetlen okokból elmaradt.
Összességében az univerzumnak egy értékes kiterjesztése, a egész széria egyik legerősebb (2. epizód) és legelhanyagoltabb (3. epizód) epizódjával azonban kellően ellentmondásos, és míg az első két epizódot a megkötések ellenére sikerült meglepően jól összehegeszteni, a harmadiknál ez érthetetlen okokból elmaradt.
Én úgy fogom fel, hogy a játék maga az, hogy megismerjük a teljes történetet, annak minden mellékzöngéjét, megtaláljuk az összes párbeszédet, a legjobb kicsengéssel, s az apró jelenetek végén mindenkiben a legjobb érzést hagyva magunk után haladjunk tovább.
Hogy úgy mondjam, életszerű játék.
Hogy úgy mondjam, életszerű játék.
Nyilván CoD nem vehető egy kalandjátékkal egy kalap alá.
A fő probléma, hogy a Telltale kitalálta ezt az interaktív novella dolgot, hogy gyakorlatilag nem kalandjáték, csak egy film, amiben néha dönthetsz, hogy mit mondasz.
És míg a LiS nem ilyen volt: kellett benne mászkálni és továbbvinni a történetet, addig a Before the storm, már főleg ilyen. Azaz nagyon kevés kalandjátékos mászkálás és megoldás - nem kelle többé a történetet előre vinni, mert megy magától, te csak passzív néző vagy már.
Szóval nem a többszálú történetet és a többféle befejezést hiányolom (nem is mindig szeretem az ilyet - pl már másfél éve újra akarom játszani a TellTale GoT-ot egy másik fajta befejezésért, de ahhoz elölről kéne kezdeni). Hanem azt a minimális klasszikus kalandjátékos részt, ami az alap LiS-ben még benne volt. Ott se volt sok, de azért volt. Most meg annyira minimális, hogy csak ment-ment a sok cutscene.
A másik ami zavar, hogy maga a sztori sem volt jó. Piszkosul látszott, hogy míg a LiS-ben ez a tini-leszbi dolog csak opció volt, addig ebben a játékban ez a lényeg. És ez azért szánalmas. Ezért adtak ki három plusz egy részt?
A fő probléma, hogy a Telltale kitalálta ezt az interaktív novella dolgot, hogy gyakorlatilag nem kalandjáték, csak egy film, amiben néha dönthetsz, hogy mit mondasz.
És míg a LiS nem ilyen volt: kellett benne mászkálni és továbbvinni a történetet, addig a Before the storm, már főleg ilyen. Azaz nagyon kevés kalandjátékos mászkálás és megoldás - nem kelle többé a történetet előre vinni, mert megy magától, te csak passzív néző vagy már.
Szóval nem a többszálú történetet és a többféle befejezést hiányolom (nem is mindig szeretem az ilyet - pl már másfél éve újra akarom játszani a TellTale GoT-ot egy másik fajta befejezésért, de ahhoz elölről kéne kezdeni). Hanem azt a minimális klasszikus kalandjátékos részt, ami az alap LiS-ben még benne volt. Ott se volt sok, de azért volt. Most meg annyira minimális, hogy csak ment-ment a sok cutscene.
A másik ami zavar, hogy maga a sztori sem volt jó. Piszkosul látszott, hogy míg a LiS-ben ez a tini-leszbi dolog csak opció volt, addig ebben a játékban ez a lényeg. És ez azért szánalmas. Ezért adtak ki három plusz egy részt?
Ha már lidércnyomás játékokban: Max Payne 1, síró csecsemő rész? Vagy Oni-ban a lázálomban bolyongani?
Sajnos ez a játékipar sajátossága, hogy hiába van n+ út egy játékban, a jellemző az, hogy egy befejezése van. De ezeknél szerintem nem is a befejezésen van a hangsúly, hanem az odajutáson, a kalandon amíg elérsz a végére. Persze néha belecsempésznek 2 vagy több befejezést, de ha készül folytatás, az többnyire a "jó" szemszögéből fogja folytatni. Ez sajnos jelen van 1996 óta, vagy talán volt előtte is.
Pl.
Deus Ex 1. Nagyon jó történet, megfelelően hosszú is, közben pár helyen volt benne elágazás is, de a történet végül ugyanoda lyukadt ki, ám ott dönthettünk milyen befejezést szeretnénk, és így 3 vége lett. A Deus Ex 2, egyiket követte csak.
C&C 1 és Red Alert 1. Két oldal, amelyikkel kezdted, és sikerült azzal nyertél. C&C2 és a Red Alert 2 is az első részbeli "jók" győzelemével folytatódott.
Mass Effect sorozat: magáért beszél. Akármit választottunk, ugyanoda jutottunk.
Kivétel talán:
Shogo: játék háromnegyedénél választhattál, hogy melyik oldalra állsz, ennek megfelelően teljesen külön vált és két vége volt.
Battlezone 2: viszonylag hamar oldalválasztás elő kerültél, de ezt nem nevezném külön befejezésnek, hanem inkább csak oldalválasztás, hogy melyikkel játszol tovább. A "közös" rész meg kb oktatórész volt csak.
Hiába is jó ha több vége van az adott történetnek, hozzáteszem könyvekben is van erre lehetőség, más kérdés hogy a könyv az nem egyenlő szerintem egy interaktív történettel, ha nem éri meg a folytatásokat ennek megfelelően elkészíteni.
Ma jellemző fejlesztői indoklás: "elaprózná a játékosbázist, és megtöbbszörözné a fejlesztési költségeket".
Sajnos ez a játékipar sajátossága, hogy hiába van n+ út egy játékban, a jellemző az, hogy egy befejezése van. De ezeknél szerintem nem is a befejezésen van a hangsúly, hanem az odajutáson, a kalandon amíg elérsz a végére. Persze néha belecsempésznek 2 vagy több befejezést, de ha készül folytatás, az többnyire a "jó" szemszögéből fogja folytatni. Ez sajnos jelen van 1996 óta, vagy talán volt előtte is.
Pl.
Deus Ex 1. Nagyon jó történet, megfelelően hosszú is, közben pár helyen volt benne elágazás is, de a történet végül ugyanoda lyukadt ki, ám ott dönthettünk milyen befejezést szeretnénk, és így 3 vége lett. A Deus Ex 2, egyiket követte csak.
C&C 1 és Red Alert 1. Két oldal, amelyikkel kezdted, és sikerült azzal nyertél. C&C2 és a Red Alert 2 is az első részbeli "jók" győzelemével folytatódott.
Mass Effect sorozat: magáért beszél. Akármit választottunk, ugyanoda jutottunk.
Kivétel talán:
Shogo: játék háromnegyedénél választhattál, hogy melyik oldalra állsz, ennek megfelelően teljesen külön vált és két vége volt.
Battlezone 2: viszonylag hamar oldalválasztás elő kerültél, de ezt nem nevezném külön befejezésnek, hanem inkább csak oldalválasztás, hogy melyikkel játszol tovább. A "közös" rész meg kb oktatórész volt csak.
Hiába is jó ha több vége van az adott történetnek, hozzáteszem könyvekben is van erre lehetőség, más kérdés hogy a könyv az nem egyenlő szerintem egy interaktív történettel, ha nem éri meg a folytatásokat ennek megfelelően elkészíteni.
Ma jellemző fejlesztői indoklás: "elaprózná a játékosbázist, és megtöbbszörözné a fejlesztési költségeket".
Értem a kritikát; de ezek szerint nekem máshol van a hangsúly. Könyveket és sorozatokat is szeretek, s abban sem tudjuk megváltoztatni a történetet. Sőt, inkább egy könyv, mint egy CallOfDuty, aminek jellemzően még a története is szarcsi és szintén nem tudsz semmit megváltoztatni. És végső soron magában a LiS-ben sem tudtunk akkor megváltoztatni semmit, hiszen minden egy helyre vezet..
Nekem a jól kreált karakterek és a kibontakozó érzelmek pont elég (jó) volt a BtS-ban.
Valójában a LiS utolsó epizódja kevésbé tetszett, amikor széteső lidércnyomás labirintusán kellett minket kergető zseblámpás gonosz gondolatok között sörösüvegeket keresni stilizált roncstelepen. Ezek a lidércnyomás részek egy játékban sem tetszenek..
Nekem a jól kreált karakterek és a kibontakozó érzelmek pont elég (jó) volt a BtS-ban.
Valójában a LiS utolsó epizódja kevésbé tetszett, amikor széteső lidércnyomás labirintusán kellett minket kergető zseblámpás gonosz gondolatok között sörösüvegeket keresni stilizált roncstelepen. Ezek a lidércnyomás részek egy játékban sem tetszenek..
Mondjuk előzménybe nehéz bármi újdonságot belerakni, mert akkor az a folytatásba is be kellene hogy kerüljön. Ha meg bekerül pl egy szerethető karakter akit nem írnak ki az előzmény végén akkor követelik hogy a folytatásba miért nem jelent meg. De ez lehet játékmechanikai elem is, akkor is problémás minden szempontból előzményt készíteni.
LiS végigjátszása során amikor először "közlekedett" fényképeken keresztül, reméltem hogy ez a játékelem megmarad, sőt fontos lesz a hátralévő részekben, hiszen teljesen új eszközt adott a játékos kezébe, de nem. Belerakták, majd mintha nem tudták volna jól kezelni, felhasználni, vagy csak megijedtek tőle, hogy nagyon beviheti őket a málnásba, hiszen így a szépen felépített fő szál, a választásokkal együtt is, nagyon kacifántos lehet, bár a Vissza a jövőbe című film megmutatta, hogyan lehet ezeket az ellentmondásokat feloldani.
Például szintén egyszer használt elem volt, bár már nem emlékszem minden egyes részletre a végigjátszásból, mikor az igazgató irodájába "betörtek". Robbanás, beséta, visszateker, belülről kinyit. Ezt utána talán egyszer a medencéspartinál használta és több esetre nem is emlékszem. Szintén többször lehetett volna ilyet használni. Vagy a teljes időfagyasztás alatti sétálgatás.
Nálam az egész LiS-t az időmanipulálás, annak oka, következménye az ami elvitte a hátán. Persze a zene is nagyon sokat tett hozzá, mai napig hallgatok jó pár számot a zenei albumról, de csak az alapszituáció+zene kevés lett volna a vételhez, kellett hozzá az idővariálás.
LiS végigjátszása során amikor először "közlekedett" fényképeken keresztül, reméltem hogy ez a játékelem megmarad, sőt fontos lesz a hátralévő részekben, hiszen teljesen új eszközt adott a játékos kezébe, de nem. Belerakták, majd mintha nem tudták volna jól kezelni, felhasználni, vagy csak megijedtek tőle, hogy nagyon beviheti őket a málnásba, hiszen így a szépen felépített fő szál, a választásokkal együtt is, nagyon kacifántos lehet, bár a Vissza a jövőbe című film megmutatta, hogyan lehet ezeket az ellentmondásokat feloldani.
Például szintén egyszer használt elem volt, bár már nem emlékszem minden egyes részletre a végigjátszásból, mikor az igazgató irodájába "betörtek". Robbanás, beséta, visszateker, belülről kinyit. Ezt utána talán egyszer a medencéspartinál használta és több esetre nem is emlékszem. Szintén többször lehetett volna ilyet használni. Vagy a teljes időfagyasztás alatti sétálgatás.
Nálam az egész LiS-t az időmanipulálás, annak oka, következménye az ami elvitte a hátán. Persze a zene is nagyon sokat tett hozzá, mai napig hallgatok jó pár számot a zenei albumról, de csak az alapszituáció+zene kevés lett volna a vételhez, kellett hozzá az idővariálás.
Szerintem a Before Storm csak halovány árnyéka a LiS-nek. Végigtoltuk, de az utolsó részt már csak a becsület végett. Semmi vonzó nem volt benne. Jó, oké, szép volt, de ennyi. Kalandjátéknak édeskevés, 90% átvezető videók, nulla döntési lehetőség.
Arról nem is beszélve, hogy LiS lényege Max tehetsége volt, amivel vissza tudta forgatni az időt. Itt ez teljes egészében kimaradt. Cserébe semmi új nem jött be.
@ivanova: tök jó ötlet! Tényleg jó lenne ha beraknák.
Arról nem is beszélve, hogy LiS lényege Max tehetsége volt, amivel vissza tudta forgatni az időt. Itt ez teljes egészében kimaradt. Cserébe semmi új nem jött be.
@ivanova: tök jó ötlet! Tényleg jó lenne ha beraknák.
Azt azért remélem hogy a Life is Strange 2-ben visszatér némileg a játék az idővel. Szerintem hatalmas kihagyott ziccer, hogy nem lehetett a fényképező gépünket amolyan quick save.-ként használni. Fényképezel és ha gond van, kiválasztod a neked tetsző képet és azon keresztül visszaugrasz oda amikor azt készítetted. Valamint hogy nem volt nagyon történet a korábban készített képekben, melyekkel tele volt Max koleszszobájának a fala.
Persze a pletyka szerint a LiS2 új történet lesz, de attól még jó lenne ha ezt a mechanizmust átvinnék oda.
Ezt a kiadást passzolom, mert a leírások alapján nem ragadott meg semennyire. Hiába a világ, hiába a kapcsolata az első résszel, nekem ez kevés.
Persze a pletyka szerint a LiS2 új történet lesz, de attól még jó lenne ha ezt a mechanizmust átvinnék oda.
Ezt a kiadást passzolom, mert a leírások alapján nem ragadott meg semennyire. Hiába a világ, hiába a kapcsolata az első résszel, nekem ez kevés.
Nekem nagyon tetszett, épp e pillanatban fejeztem be a Life is Strange újrajátszását, ennek a kiegészítőnek a hatására. Igaz, hogy semmi újat nem mutat a Before the Storm az elődjéhez képest, de én nem tudom eldönteni, hogy melyik tetszett jobban a kettő közül.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
