28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Call of Duty 3



Írd ide hozzászólásod:

Razor03
Razor03 [14703]
Esetleg próbáld ki a Brothers in Arms-ot, mondjuk egy normális hangrendszerrel. Aztán lehet vitázni melyik játékban szolnak szebben a fegyverek, robbanások, hangeffektek. Hát ha nekd az hangulatos hogy 10000000000 egyforma német katonát ki kell írtani, meg nevetséges módon rohangálni takok után hogy tapadóbombát tegyél az oldalára...
Hangulata a partraszállásnak volt, meg az azt követő küldetéseknek. A többi csak hent semmi több, szép graffal de nevetséges gépigénnyel..
Amúgy meg ne állíts rólam olyat amit nem is tudsz bakker , elggé profin tolom a játékokat de nem vagyok mazohista hogy veteránon szenvedjem végig ezt a szart. 3x végigtoltam elég is volt, többet nem teszem fel. BiA-ot meg 5x toltam végig, és még végig is fogom. Az valahogy jobban megfogja a játékost mivel pár ember sorsát a játékosnak kell vezérelni, igaz szkriptelt történet mellett de legalább nagyobb a beleélés mint 100000000. Vasily mellett harcolni .

Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!

MattMatthew
MattMatthew [11897]
Hi!

A zenéket/hangokat illetően nem a CoD1-eseket használták a kettőben mint ahogy említette valaki, ugyanis a BAR-nak kicsit kevésbé volt mélyebb a hangja a kettőben. Amúgy ez is nagy baromság, a Thompsonnak változtassák meg a hangját csak azért mert valaki itt sír, hogy mindíg ugyanaz a hang. A Thompsonnak egy féle hangja van és a gyengébbek kedvéért elmondom, hogy ez a legtöbb fegyverre igaz!!!

"a csaló ellenség" ... hát szerintem nem kéne a játékra kenni a saját ügyetlenségedet, Razor03. Én veteránon kezdtem el és nem volt nehéz végigvinni és ez nem azért van mert ügyes vagyok, mert nem vagyok kifejezetten az.

A játék hangulatát szerintem nem érdemes kommentálni: van akinek bejön és van akinek nem. A fizikát tekintve a CoD-nak soha nem volt és szerintem ez az egyetlen zavaró dolog benne.

Az ész nélküli lövöldözést tekintve meg az FPS-ek mind erről szólnak. Na jó van néha olyan is, hogy: "zárva az ajtó de mellette van a kapcsoló, most mit tegyünk, jaaaa, hogy a kapcsolóval nyissuk ki az ajtót..."
(ez alól eddig a FarCry volt kivétel mert az apszolúlt nem volt lineáris)

AI-ból már tényleg volt szebb, viszont nem hiszem, hogy a háborúban a katonák a stressztől bírnának nagyon taktikázni (igaz egy kicsit több kéne).

Man literally too angry to die

Vissza

Fórumszabályzat