Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Mass Effect (Ismertető)
Rázkódik.
A liftben amúgy másnak is elmosódik a kép? Lehet, hogy valami tuti effekt akarna lenni, de nekem nem igazán jött át az érzés.
Dark Archon
Na igen, ezt a karaktereltűnést már a sokadik embertől hallom, de nekem ez abszolút nem jött elő. Fura.
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Szerintem ez rejtett klausztrofóbia
Mit akartál társalogni, mikor a liftben a két társ karakter általában úgyis dumált valamit, illetve híreket mondtak be-szinkronban a cselekedeteiddel? Ezen felül miféle társalgást akarhattál? Másrészt pedig egy igen parányi liftben mozogni...nem tudom, nézd a karakteredet oszt' jóvan
Abban egyetértek Dark Archonnal, hogy a lift valós idejű megoldása néhol frusztráló-főként annak tükrében, hogy mindenközben, a fene nagy realizmus mellett nem egyszer 1-1 mellékküldetés teljesítve, a beszélgetést befejezve az adott karakterek egyszerűen eltűntek a semmibe. Semmi elsétálás, avagy helyben maradás, egyszerűen eltűntek! Akkor meg hol az a fene nagy realizmus, ergo a lifzetést ha éppen nem dumálnaka karaktereid, avagy nem mondanak híreket, nyugodtan ki lehettt volna lőni időügyileg.
Mit akartál társalogni, mikor a liftben a két társ karakter általában úgyis dumált valamit, illetve híreket mondtak be-szinkronban a cselekedeteiddel? Ezen felül miféle társalgást akarhattál? Másrészt pedig egy igen parányi liftben mozogni...nem tudom, nézd a karakteredet oszt' jóvan
Abban egyetértek Dark Archonnal, hogy a lift valós idejű megoldása néhol frusztráló-főként annak tükrében, hogy mindenközben, a fene nagy realizmus mellett nem egyszer 1-1 mellékküldetés teljesítve, a beszélgetést befejezve az adott karakterek egyszerűen eltűntek a semmibe. Semmi elsétálás, avagy helyben maradás, egyszerűen eltűntek! Akkor meg hol az a fene nagy realizmus, ergo a lifzetést ha éppen nem dumálnaka karaktereid, avagy nem mondanak híreket, nyugodtan ki lehettt volna lőni időügyileg.
"Kilőni a középkonzolt, vagy mi?"
Akár.
De engem frankón idegesített, hogy azalatt a fél perc alatt, amíg le vagy felértem a helyszínre nem tudtam se mozogni, se társalogni. Frankón bezártság érzetem volt. De lehet, hogy ezzel egyedül vagyok. 
Akár.
De engem frankón idegesített, hogy azalatt a fél perc alatt, amíg le vagy felértem a helyszínre nem tudtam se mozogni, se társalogni. Frankón bezártság érzetem volt. De lehet, hogy ezzel egyedül vagyok. 
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Creativ3Form : Erősen kétlem, hogy bármiféle MI is kéne egy liftnek
A sok, időben realisztikusan megoldott liftezés némiképpen engem is idegesített, de fegyvert ragadni és mászkálni miért akartál volna? Kilőni a középkonzolt, vagy mi?
Efféle fagyás pedig soha nem jelentkezett nállam- egyedül néha akkor volt probléma, ha kiléptem a játékból, majd mikor újra elindítottam, hibát észlelet és el sem indult egészen addig, míg nem rebootoltam. De ez mindössze ha 2-3 alkalommal megesett, ergo nem volt vészes...
Tódee: Az Isten mentsem meg a KotOR mellékküldetéseitől. Anno az ismertetőben is leírtam: vajmi kevés volt az, hogy minden helyszínen adott egy főszál, amelyet megcsinálva mindenképpen szembesülünk pár mellékküldetéssel, és punktum. Ezeken felül helyszínenként alig-alig volt a fő történeti kerettől elütő, nem abba ágyazódó mellékküldetés...ez olyvát messze van a zseniálistól mint erősen spicces ősöm Jeruzsálemtől. Zseniális mellékküldetések a Fallout 1-2 ben, a Baldur's Gate sorozatban avagy a Planescape Tormentben és talán még az Arcanumban voltak, nem ezekben...
A karaktergenerálást és a fejlődési struktúrát valóban igencsak leegyszerűsítették, sőt, a játék vége felé már csak olyan képességekre adtam pontokat, amiket nem is igen használtam, lévén az összes többi már betelt, tény és való. De ezzel együtt sem bántóan primitív a rendszer, a gyakorlatban jól működik.
De persze egy RPG ismertetőjénél lehet tíz oldalt is írni a finomságokról, és még így is mindig kihagyna valamit az ember - azonban ne kergessük őrületbe a főszerkesztőket
A sok, időben realisztikusan megoldott liftezés némiképpen engem is idegesített, de fegyvert ragadni és mászkálni miért akartál volna? Kilőni a középkonzolt, vagy mi?
Efféle fagyás pedig soha nem jelentkezett nállam- egyedül néha akkor volt probléma, ha kiléptem a játékból, majd mikor újra elindítottam, hibát észlelet és el sem indult egészen addig, míg nem rebootoltam. De ez mindössze ha 2-3 alkalommal megesett, ergo nem volt vészes...
Tódee: Az Isten mentsem meg a KotOR mellékküldetéseitől. Anno az ismertetőben is leírtam: vajmi kevés volt az, hogy minden helyszínen adott egy főszál, amelyet megcsinálva mindenképpen szembesülünk pár mellékküldetéssel, és punktum. Ezeken felül helyszínenként alig-alig volt a fő történeti kerettől elütő, nem abba ágyazódó mellékküldetés...ez olyvát messze van a zseniálistól mint erősen spicces ősöm Jeruzsálemtől. Zseniális mellékküldetések a Fallout 1-2 ben, a Baldur's Gate sorozatban avagy a Planescape Tormentben és talán még az Arcanumban voltak, nem ezekben...
A karaktergenerálást és a fejlődési struktúrát valóban igencsak leegyszerűsítették, sőt, a játék vége felé már csak olyan képességekre adtam pontokat, amiket nem is igen használtam, lévén az összes többi már betelt, tény és való. De ezzel együtt sem bántóan primitív a rendszer, a gyakorlatban jól működik.
De persze egy RPG ismertetőjénél lehet tíz oldalt is írni a finomságokról, és még így is mindig kihagyna valamit az ember - azonban ne kergessük őrületbe a főszerkesztőket

Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Sony már a következő DualSense-generáción dolgozik, bejegyeztette az adaptív analóg karok technológiáját
- 2. Az idén már tíz éves Mafia III ingyenes frissítést kap, amellyel végre dedikáltan is megjelenik PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re
- 3. Valor Mortis teszt – FPS soulslike a napóleoni háborúk idején
- 4. Tarol a Steamen egy új multiplayer FPS, a Hood Warfare 2 nem is próbál több lenni egy CoD-másolatnál, mégis tízezrek játszanak vele
- 5. Premierdátumot kapott a napokban a Forza Horizon 6 – kiderült, hogy mikor jön a PlayStation 5-ös verzió
Legfrissebb fórumtémák
- 09:13
- Ki mivel játszik mostanában? [8336]
- 21:32
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [119]
- 06:57
- El Presidente maga írja a történelmet brit gyarmatokról és forradalomról a Tropico 7 új sztori trailerében [hozzászólások] [1]
- 01:21
- Gears of War: E-Day teszt – E-nap, amikor a háború fogaskerekei csikorogva beindultak [hozzászólások] [1]
- 23:03
- Az idén már tíz éves Mafia III ingyenes frissítést kap, amellyel végre dedikáltan is megjelenik PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re [hozzászólások] [1]
- 22:38
- The Blood of Dawnwalker [42]
- 07:16
- Körökre osztott akcióval jön a most bejelentett Gods with Badges, amelyben egy jövőbeli város rendőrét alakítjuk [hozzászólások] [3]
- 18:42
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1667]
- 12:37
- Active Matter teszt – Interdimenzionális extraction shooter a jobbik fajtából, némi S.T.A.L.K.E.R. utóízzel [hozzászólások] [1]
- 21:40
- Bus Simulator 27 teszt – Ez lesz Vitézy Dávid új kedvence? [hozzászólások] [6]
