28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Combat Mission



Írd ide hozzászólásod:

Wallenstein
Wallenstein [91]
A magyarázat némiképp bonyolult lesz, amilyen a valóságban is a hadvezetés. A Shogunt én kedvelem, csak megállt félúton a realitás felé, ami persze nem baj. Azt vizsgáljuk a játékkal kapcsolatban, mennyire is hasonlít a tényleges középkori hadviselésre.

Első és legfontosabb hibája, az egységek pillanatok alatt leamortizálják egymást, magyarul a csaták a tényleges harc megkezdése után, rövid idő alatt véget érnek. Igazi taktikázást, harc közbeni átcsoportosítást kizárja, ha egyszer elkezdünk küzdeni, belesodródik az egész sereg. Nincs olyan pl.: a balszárny jó ideig feltartóztatja az ellent, míg a jobbszárnyal operálunk, visszavonulunk ennek egy oka van a csapatok gyors lepusztulása. Megoldás lehet rá a játék drasztikus lassítása.
Persze mondhatná erre valaki, akkor hogy írányították hajdan a vezérek csapataikat. Hát úgy, hogy a csapatokra nem kellett minden 10 másodpercben odafigyelni, így át lehetett látni a harcmezőt, mert bármilyen hihetetlen 100 katona is akár órákig elharcolt 100 másik katona ellen.

A Waterloo jó megoldásához tudnám hasonlítani, ahol ha egymást támogató zászlóaljainkat jól vezényeljük, akkor az ellent órákig feltartóztathatjuk, míg más csapatrészekkel manőverezhetünk a szárnyakon. Így meg van az az érzésünk, hogy alkotó módon vettünk részt az ütközetben, persze ez csak elvi összehasonlítás.
A Shogunban a felgyorsított játékmenet miatt van 16 db.-ra korlátozva az irányítható egységek száma, annyit még az egyszeri játékos is kontrollálhat.

Harcászatról áttérve a csapatok formációira, nem tudom ki találta ki még a múltban azt, hogy a számítógépes játékok nagy többségében, egy támadó egységnek kizárólag a háromszög formáció az üdvözítő. Ezt a formációt még hajdanában a barbár lovas törzsek alkalmazták (és a makedónok is stb..), hogy betudjanak törni a rómaiak arcvonalának réseibe. Háromszög alakzat az arcvonalon keletkező réseken való áttörésre szolgált többségében, vagy pl.: a manipulusok tagolt harcrendjei közé törtek be, ez volt az egyik oka, hogy létrehozták a cohors harcrendet. Nem ám úgy, hogy elöl áll egy fő mögötte kettő stb..., gondolj bele azokat lemészárolták volna egy-kettőre. A legjobban felfegyverezettek álltak sokan elől, azokból indult a háromszög, tehát tompa volt. Ez a háromszögelés messze nem volt ilyen kizárólagos, késöbb pedig el is tünt. Mondok rá egy valós példát: a teuton lovagrend nagy fegyelmet kívánó harcrendje a XI-XIII. sz.-ban, de ez csak egyedi példa.

Más téma a Medieval-ben elég érdekes, hogy pont ott lesz vége a történetnek, ahol végre megint fejlődni kezd a hadművészet, mert a lovagi harcmodor nem sokat tett hozzá.

Elmondtam most sok csúnya dolgot mindenki kedvencéről a Shogun:Total War-ról, de félreértés ne essék nekem is egyik kedvencem, csak a gyilkos kritika fényében tűnhet fel néhány hibája és én is azt a játékot kritizálom amit igazából szeretek.

Látod, Lacko ahelyett, hogy Red Devils küldetésedet próbálgatnám, több oldalas leveleket írogatok a gép elött.

Vissza

Fórumszabályzat