A két program közti M.I. különbséget, egy szóval meglehet fogalmazni, ez pedig a kreativitás az OFP javára.
Nagyságrendi különbség van köztük, a Ghost Recon sokkal mesterkéltebb, művibb (ettől függetlenül jó játék), vagy a Battlefield 1942, ahol a II. vh. csak egy ócska díszlet, akár 2025-ben is játszódhatna. Az OFP-ben, ha rálősz az ellenre, mindig szétrebbennek, a Ghost Recon-ban csak lehetőség.
Valamelyik patch az OFP-hez jelentősen feltuningolja az ellenfelek (ha bekapcsolod), így vért fogsz izzadni, míg egy pályát teljesítesz.
A grafika, meg csak arra való, hogy elhitessék, a szar is aranyból van.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Külön rendszer figyeli az NPC-ket a Grand Theft Auto VI-ban, hogy még véletlenül se legyen két egyforma egymás mellett
- 2. Marvel's Wolverine teszt – Logan több sebből is vérzik, de mindegyiket gyorsan regenerálja
- 3. Máris finomított az Insomniac Games a Marvel’s Wolverine egyik sokat emlegetett „hibáján”
- 4. Serious Sam: ShatterVerse teszt – Samu, ezt a kört kihagyhattad volna
- 5. Akármilyen is lesz a Call of Duty: Modern Warfare 4 single player kampánya, a főgonoszt már most imádjuk benne
Legfrissebb fórumtémák
- 09:15
- Coming Soon! [9082]
- 20:01
- Laptop [437]
- 14:04
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [102]
- 08:37
- Helyzetjelentés [157659]
- 13:57
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1642]
- 11:22
- The Blood of Dawnwalker [27]
- 08:33
- Napokon belül kipróbálhatod a BlizzConon bejelentett World of Warcraft: Forevert egy nyílt bétán, de a teljes játék sincs messze [hozzászólások] [2]
- 22:27
- Ki mivel játszik mostanában? [8316]
- 15:08
- Moderátoroknak [17415]
- 14:03
- Elhunyt... [2784]
