Az említettekhez nem volt szerencsém, viszont asszem nem is a Sacred-ből, hanem a Diablo 2-ből emlékeztem a dárdára.
A mellőzését nem annyira értem, mert igaz hogy ki kell hozzá dolgozni a fejlődési fát, meg animálni kell a mozgást, de minimum annyira látványos, és élvezetes, mint az egykezes kard(ok) (a kétkezes nehézfegyvereket meg mossa...)
Poén, hogy a Dungeon Siege 2-ben meg volt animálva elég korrektül és a repertoár is változatos volt, ha jól emlékszem, csak épp az ellenség kiváltsága volt...
Vicces DA-fejlemény - emlegettem a "piros sor" problémáját a taktikai táblán, namost lecsúszkáltam az amgarraki gólemekhez megnézni, mi a fennforgás, ahol ugyanúgy pirosak az Enemy feltételek, viszont odalent működnek. szóval lol.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Dragon Age
Sacred stílusú játékok közül a Titan Quest-ben volt (vagy ezerféle dárdával) olyan karakterfejlődési lehetőség, ami kifejezetten a dárdákra/lándzsákra feküdt rá. (No meg ott van a jó öreg Diablo2-es dárdás amazon is).
Kicsit más stílusban, de a Greyhawk: The Temple of Elemental Evil-ben (ez körökre osztott harcrendszerű, D&D 3.5-es szabályokat használó, klasszikus jellegú számítógépes szerepjáték) kifejezetten kemények a különféle szálfegyvereket forgató karakterek. Ugyanis itt figyelembe veszik a fegyver hosszát is, és ugye szálfegyverrel messzebb lehet elérni. Amit nagyon keményen ki is lehet használni a játékban.
Kicsit más stílusban, de a Greyhawk: The Temple of Elemental Evil-ben (ez körökre osztott harcrendszerű, D&D 3.5-es szabályokat használó, klasszikus jellegú számítógépes szerepjáték) kifejezetten kemények a különféle szálfegyvereket forgató karakterek. Ugyanis itt figyelembe veszik a fegyver hosszát is, és ugye szálfegyverrel messzebb lehet elérni. Amit nagyon keményen ki is lehet használni a játékban.
Endure. In enduring, grow strong.
...ez akkor ilyen háztáji specialitás lesz nálam.
Eleve piros a sor teljesen függetlenül a megadott akciótól. Mintha az Enemy feltételek eleve végrehajthatatlanok lennének.
Bekapcsolódva a diskurzusba, a kétkezes közelharci téma engem a Dungeon Siege 2-ben nyert meg. Ott aztán lehetett oszlatni vele..
Amit viszont kegyetlenül hiányolok, és rendre kifelejtenek minden játékból, az a dárda (nem akarok hülyeséget mondani, talán a Sacred-ben volt).
Eleve piros a sor teljesen függetlenül a megadott akciótól. Mintha az Enemy feltételek eleve végrehajthatatlanok lennének.
Bekapcsolódva a diskurzusba, a kétkezes közelharci téma engem a Dungeon Siege 2-ben nyert meg. Ott aztán lehetett oszlatni vele..
Amit viszont kegyetlenül hiányolok, és rendre kifelejtenek minden játékból, az a dárda (nem akarok hülyeséget mondani, talán a Sacred-ben volt).
Aribeth 2258-as hsz-ét ajánlanám (a linket).
Nekem különben, ahogy visszaemlékeztem most, nem volt soha ilyen "piros sor" problémám. Nem tudom, hogy Nálad mi lehet a probléma.
Próbáld ki úgy, hogy Enemy: Nearest Visible, és arra megadsz egy varázslatot vagy skillt. Vajon akkor is bepirosozza-e?
Illetve nézd meg, hogy aktív-e a taktika (nincs-e kikapcsolva (disabled), akár az adott sor, akár az adott karakter egész taktikai beállítása).
Ha másképpen nem megy, akkor pedig kiindulhatsz előre megadott verziókból (pl. varázsló típusú karakternél damager, healer stb.), és ott legfeljebb kikapcsolsz olyan sorokat, amiket feleslegesnek tartasz, vagy átírsz egyet-egyet.
Nincs más ötletem most így hirtelen.
Nekem különben, ahogy visszaemlékeztem most, nem volt soha ilyen "piros sor" problémám. Nem tudom, hogy Nálad mi lehet a probléma.
Próbáld ki úgy, hogy Enemy: Nearest Visible, és arra megadsz egy varázslatot vagy skillt. Vajon akkor is bepirosozza-e?
Illetve nézd meg, hogy aktív-e a taktika (nincs-e kikapcsolva (disabled), akár az adott sor, akár az adott karakter egész taktikai beállítása).
Ha másképpen nem megy, akkor pedig kiindulhatsz előre megadott verziókból (pl. varázsló típusú karakternél damager, healer stb.), és ott legfeljebb kikapcsolsz olyan sorokat, amiket feleslegesnek tartasz, vagy átírsz egyet-egyet.
Nincs más ötletem most így hirtelen.
Endure. In enduring, grow strong.
Így van, azzal nincs is gond, hogy nagyon egyszerűen beállítható.
A problem ott van, hogy ha a feltételt (pl Enemy: ....) beállítom, akkor eleve piros az egész sor, mit amikor egy adott feltételhez kivitelezhetetlen akció társítást adsz meg.
A problem ott van, hogy ha a feltételt (pl Enemy: ....) beállítom, akkor eleve piros az egész sor, mit amikor egy adott feltételhez kivitelezhetetlen akció társítást adsz meg.
Most nincsen fent a játék a gépemen, így nem tudom élesben megnézni, hogy mire gondolsz, de amit írsz, az elvileg nagyon egyszerűen beállítható.
Azt mondod például Morrigan-nek (ha a csapatban van és ismeri a paralizálást), hogy ha Elit vagy magasabb besorolású ellenfelet lát, akkor Bénítás varázslat. És ennyi. Működnie kell (nálam működött).
Vannak persze bonyolultabb lehetőségek is. Például mondhatod azt, hogy ha Elit vagy magasabb beosztású ellenfelet lát, akkor ugorjon a következő pontra.
Következő pontnál pedig megadod, hogy ha az ellenfél mellett még - teszem azt - további három ellenfél ácsorog), akkor Tömeges Bénítás mehet rá.
(Nem tudom, hogy a magyar nyelvű verzióban így hívják-e ezeket a dolgokat, én mindig angol nyelven telepítettem eddig)
Azt mondod például Morrigan-nek (ha a csapatban van és ismeri a paralizálást), hogy ha Elit vagy magasabb besorolású ellenfelet lát, akkor Bénítás varázslat. És ennyi. Működnie kell (nálam működött).
Vannak persze bonyolultabb lehetőségek is. Például mondhatod azt, hogy ha Elit vagy magasabb beosztású ellenfelet lát, akkor ugorjon a következő pontra.
Következő pontnál pedig megadod, hogy ha az ellenfél mellett még - teszem azt - további három ellenfél ácsorog), akkor Tömeges Bénítás mehet rá.
(Nem tudom, hogy a magyar nyelvű verzióban így hívják-e ezeket a dolgokat, én mindig angol nyelven telepítettem eddig)
Endure. In enduring, grow strong.
Köszönöm az infót
Hohohóó, juteszembe!
Ha már itt vagyok, megkérdezem: a taktikai automatizmusoknál rengeteg feltétel eleve piros színt kap, és nem működik. Ha jól emlékszem akkor az egész 'Ellenség' feltétel szekció.
Ezzel mi a harci helyzet? Mert az például különösen csábító, teszemazt nagyon szívesen beállítanám, hogy a lőtávolba kerülő XY osztályú ellenség egyből kapja arcába a ívet, de ez nem fog éles helyzetben megtörténni. A beállítások feltételét eddig csak a csapattagok állapotára tudtam szabni.
Hohohóó, juteszembe!
Ha már itt vagyok, megkérdezem: a taktikai automatizmusoknál rengeteg feltétel eleve piros színt kap, és nem működik. Ha jól emlékszem akkor az egész 'Ellenség' feltétel szekció.
Ezzel mi a harci helyzet? Mert az például különösen csábító, teszemazt nagyon szívesen beállítanám, hogy a lőtávolba kerülő XY osztályú ellenség egyből kapja arcába a ívet, de ez nem fog éles helyzetben megtörténni. A beállítások feltételét eddig csak a csapattagok állapotára tudtam szabni.
Persze, én nem is szoktam túlbonyolítani a taktikai beállításokat.
Rendszerint csak arra megyek rá, hogy:
1. Mikor igyanak gyógyitalt
2. Gyógyítani/buffolni képes varázsló mikor gyógyítson/segítsen ki
3. Ha szenyó ellenfél tűnne fel (elit vagy jobb, vagy esetleg varázshasználó stb.), akkor milyen válogatott szívatásokkal ajándékozzák meg automatikusan a csapat tagjai.
4. Területre ható varázslatot sohasem teszek be az automatikus taktikai elemek közé, mert egy-egy rossz helyen robbanó tűzlabda például oltári bajokat tud okozni. (Már ha nem easy-n nyomja az ember)
5. Bizonyos skilleket állandó jelleggel járatósra állítok be (pl. Indomitable-t kétkezes fegyverrel harcolónak vagy a Momentumot a két egykezes fegyverrel harcoló karakternek). Így nem csata kezdetén kell ezeket bekapcsolni (és megy el velük értékes idő).
És szoktam még egy-két finomabb dolgot állítani, de azok már nem olyan lényegesek.
Ja, és a fő tanács! Óvatosan, lassan haladni a veszélyesnek tűnő helyeken! Sokszor abból van a probléma, hogy felelőtlenül beleszalad az ember egy szörnycsapat közepébe, és háromszor annyi ellenféllel kell hirtelen megküzdenie, mint amennyivel különben, kis óvatossággal megúszhatta volna.
Rendszerint csak arra megyek rá, hogy:
1. Mikor igyanak gyógyitalt
2. Gyógyítani/buffolni képes varázsló mikor gyógyítson/segítsen ki
3. Ha szenyó ellenfél tűnne fel (elit vagy jobb, vagy esetleg varázshasználó stb.), akkor milyen válogatott szívatásokkal ajándékozzák meg automatikusan a csapat tagjai.
4. Területre ható varázslatot sohasem teszek be az automatikus taktikai elemek közé, mert egy-egy rossz helyen robbanó tűzlabda például oltári bajokat tud okozni. (Már ha nem easy-n nyomja az ember)
5. Bizonyos skilleket állandó jelleggel járatósra állítok be (pl. Indomitable-t kétkezes fegyverrel harcolónak vagy a Momentumot a két egykezes fegyverrel harcoló karakternek). Így nem csata kezdetén kell ezeket bekapcsolni (és megy el velük értékes idő).
És szoktam még egy-két finomabb dolgot állítani, de azok már nem olyan lényegesek.
Ja, és a fő tanács! Óvatosan, lassan haladni a veszélyesnek tűnő helyeken! Sokszor abból van a probléma, hogy felelőtlenül beleszalad az ember egy szörnycsapat közepébe, és háromszor annyi ellenféllel kell hirtelen megküzdenie, mint amennyivel különben, kis óvatossággal megúszhatta volna.
Endure. In enduring, grow strong.
Kattogok a témán, de azt tapasztaltam, hogy szituációban érdekes jelenségeket tudnak produkálni az előre beállított taktikák...
Mindazonáltal nem ritka az ominózus esetekben, hogy mire a karakterek magukhoz térnének, túllennének az erősítéseken, vagy a talpas ütéstávolságba kerülne, már lehet is újratölteni.
Napersze tapasztalat és rutin, most legalább örülök, hogy nem én vagyok a szupergyökér, hanem csak belefutottam a sűrűjébe. Ahhoz túl jó (általam ismertek közt szerkezetileg az eddigi legjobban megkonstruált) gamma, hogy iszonyú haragomban egyszer csak töröljem..
Mindazonáltal nem ritka az ominózus esetekben, hogy mire a karakterek magukhoz térnének, túllennének az erősítéseken, vagy a talpas ütéstávolságba kerülne, már lehet is újratölteni.
Napersze tapasztalat és rutin, most legalább örülök, hogy nem én vagyok a szupergyökér, hanem csak belefutottam a sűrűjébe. Ahhoz túl jó (általam ismertek közt szerkezetileg az eddigi legjobban megkonstruált) gamma, hogy iszonyú haragomban egyszer csak töröljem..

Jut eszembe! És tanulmányozd kicsit a karakterekre szabott taktikai beállításokat is! Kicsit körülményesnek tűnhetnek elsőre, de már néhány egyszerűbb beállítással (például mikor igyanak maguktól gyógyitalt, vagy ha valaki tud gyógyító varázslatokat használni a csapatban, akkor milyen körülmények között alkalmazza azokat stb.) is nagyon megkönnyítheted az életedet, mert nem kell minden pillanatban mindenkin ott csüngenie a tekintetednek.
Endure. In enduring, grow strong.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 2. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 3. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
- 4. A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot
- 5. Mostantól forintban is fizethetsz a GOG játékaiért
Legfrissebb fórumtémák
- 13:09
- Az összes ikonikus hollywoodi szuperjárgány benne lesz a State of Playen bejelentett Stuntman: Hollywoodban [hozzászólások] [3]
- 11:55
- Világkörüli kocsmabirodalom magyar fejlesztőtől: készül a Busy Bar: World Tour [hozzászólások] [8]
- 12:29
- boldog születésnapot nekem!:) [4012]
- 11:32
- Szét*** az ideg [5483]
- 09:56
- A Tomb Raider: Legacy of Atlantis a State of Playen kapott új előzetest és abban pontos premierdátumot [hozzászólások] [4]
- 22:02
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1595]
- 21:15
- Ki van fent legtovább? [31520]
- 11:45
- Combat Mission 2: Barbarossa to Berlin (Ismertető) [3]
- 11:01
- Bő húszperces játékmenet-bemutatóval robbant be a köztudatba a God of War Laufey a State of Playen [hozzászólások] [1]
- 10:26
- Helyzetjelentés [157624]
