Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mass Effect 3 befejezés - SPOILER!
Na, ez már nézőpont kérdése. Amúgy, mikor a sötét energiás befejezés eszembe jut, ott is inkább a fantasy jellegű mágiára hagyatkoztak inkább, mintsem a tudományos megközelítésre. Ezzel nekem semmi bajom nem lett volna, mert részemről már az első két Mass Effect is too much kategória, ha a fantáziát a tudományhoz viszonyítjuk, de lehet, hogy több millió embernek meg más lenne a véleménye erről. Egyébként a control, szintézis és destroy, pont azok a hatások, amik elgondolkodtatóak is lehetnek, de nagyjából elméleti szinten képes vagy értelmezni őket. Az, hogy gyakorlatban, hogyan működnének, az már csak a fantáziánkon múlik. Ezeket a befejezéseket is egészen más nézőpont alapján ítélik meg az emberek. Valaki ezt választja, valaki azt. A választás pedig mindig attól függ, hogy melyiket tartod a legelképzelhetőbbnek, vagy épp a "legjobbnak". Én azt mondom, örülök, hogy nem lett minden elmagyarázva, mert az a leghiteltelenebb megoldás, ha egy alapból misztikus jellegű dolgot, mindenáron meg akarnak értetni veled. De ez is nézőpont kérdése.
"Ezzel csak egy a baj, hogy a 2. részben, hivatalosan is több hónap telik el, mire Shepard-t megtalálják, aki mellesleg nagyon is halott volt, csak a testét valamelyest konzerválta a bolygó klímája. A fináléban meg gyakorlatilag mindössze percek/órák telnek el."
Pont ezért írtam, hogy jó az érved, de nem elég erős érv. Ha már láttunk valakit a halottaiból feltámadni 2 év alatt, akkor nem ostobaság, hogy ez sikerül rövidebb idő alatt is.
"Maga a Reaper is egy óriási halandzsa, mert mégis mi az, hogy learatott fajok genetikai masszájából, meg némi ősi technológiával keresztezve létrejön egy gondolkodó, szintetikus élőlény, ami manipulálja az elmét...?"
Ezt, meg a hive-mind jellegű dolgokat elfogadható sci-fi elemnek érzem, de érthető, ha te máshogy kategorizálod ezeket.
"De maga ez a Lazarus projekt is ugyanolyan hihetetlen húzás, mint amiket a "szivárvány" sugarakra mondunk. Mégis, hogy térhetne vissza Shepard emléke, ha évekig nem kapott oxigént az agya? Nekem már ezek a dolgok is túlságosan "space magic"-nek számítanak, hogy kiakadjak mondjuk egy szintézisen."
Egy ember feltámasztását nem érzem azonos súlyúnak megszámlálhatatlan mennyiségű élőlény és gép egyidejű, fényjelenség hatására történő teljes genetikai/oprendszeri változásával. LP meredek, nagyon Jézus toposzra hajaz, de azáltal a valósághoz kötött, hogy hátterében tucatnyi tudós, legjobb orvosok és csúcstechnológia áll. Ettől Sci-fi, mert valahol, valamely része még hihető, hogy gyógyítás terén csodákat lehet tenni, de valahol meg fantasztikum, hiszen mégiscsak lehetetlen.
A szivárvány mögött nem érzem ezt a kapcsolatot. Bár gyűjtenünk kell a szakértőket a Crucible-hez, de ez sosincs kibontva, sosem több ez plot device-nál. Egy játéktechnikai megoldás, hogy ha x pontot elérsz akkor az jó lesz a fő küldinél. Az egész inkább mágia érzetű, mintsem tudományos fantasztikum érzetű.
De persze nem privilégiumom a sci-fi és a fantasy hátárának meghúzása, de az imént említett dolog miatt én témakör váltásnak éreztem ezt a megoldást.
Pont ezért írtam, hogy jó az érved, de nem elég erős érv. Ha már láttunk valakit a halottaiból feltámadni 2 év alatt, akkor nem ostobaság, hogy ez sikerül rövidebb idő alatt is.
"Maga a Reaper is egy óriási halandzsa, mert mégis mi az, hogy learatott fajok genetikai masszájából, meg némi ősi technológiával keresztezve létrejön egy gondolkodó, szintetikus élőlény, ami manipulálja az elmét...?"
Ezt, meg a hive-mind jellegű dolgokat elfogadható sci-fi elemnek érzem, de érthető, ha te máshogy kategorizálod ezeket.
"De maga ez a Lazarus projekt is ugyanolyan hihetetlen húzás, mint amiket a "szivárvány" sugarakra mondunk. Mégis, hogy térhetne vissza Shepard emléke, ha évekig nem kapott oxigént az agya? Nekem már ezek a dolgok is túlságosan "space magic"-nek számítanak, hogy kiakadjak mondjuk egy szintézisen."
Egy ember feltámasztását nem érzem azonos súlyúnak megszámlálhatatlan mennyiségű élőlény és gép egyidejű, fényjelenség hatására történő teljes genetikai/oprendszeri változásával. LP meredek, nagyon Jézus toposzra hajaz, de azáltal a valósághoz kötött, hogy hátterében tucatnyi tudós, legjobb orvosok és csúcstechnológia áll. Ettől Sci-fi, mert valahol, valamely része még hihető, hogy gyógyítás terén csodákat lehet tenni, de valahol meg fantasztikum, hiszen mégiscsak lehetetlen.
A szivárvány mögött nem érzem ezt a kapcsolatot. Bár gyűjtenünk kell a szakértőket a Crucible-hez, de ez sosincs kibontva, sosem több ez plot device-nál. Egy játéktechnikai megoldás, hogy ha x pontot elérsz akkor az jó lesz a fő küldinél. Az egész inkább mágia érzetű, mintsem tudományos fantasztikum érzetű.
De persze nem privilégiumom a sci-fi és a fantasy hátárának meghúzása, de az imént említett dolog miatt én témakör váltásnak éreztem ezt a megoldást.
Man literally too angry to die
Igen, ez a Crucible akkor lett volna jó húzás, ha már az előző részekben lehetett volna tudni róla. Én teljességgel érthetetlennek tartom, hogy miért nem maradtak meg az eredeti elképzelés mellett? hiszen az már meg lett alapozva. Oké, értem én, hogy kiszivárgott, de az akkor sem volt még több, egy kidolgozatlan vázlatnál. A teljes összképről, fogalmunk se volt még. Bár ez a befejezés is több helyen megalapozott volt, azért érződik, hogy nem az igazi, mert a 2. részben elkanyarították ezt az egészet egy olyan irányba, ami kihasználatlanul maradt. Most is van sötét energia, de a 3. részben semmi komoly jelentősége nincs.
"Mert mégis, miként lehet túlélni egy olyan eseményt, hogy felrobbansz egy űrhajóval együtt, aminek a fedélzetén voltál, majd kicsapódsz az űrbe, bekerülsz az Alchera vonzásterébe, és végül valahola az SSV Normandy romjai alatt kötsz ki?"
Ezzel csak egy a baj, hogy a 2. részben, hivatalosan is több hónap telik el, mire Shepard-t megtalálják, aki mellesleg nagyon is halott volt, csak a testét valamelyest konzerválta a bolygó klímája. A fináléban meg gyakorlatilag mindössze percek/órák telnek el. Maga a Reaper is egy óriási halandzsa, mert mégis mi az, hogy learatott fajok genetikai masszájából, meg némi ősi technológiával keresztezve létrejön egy gondolkodó, szintetikus élőlény, ami manipulálja az elmét...? De maga ez a Lazarus projekt is ugyanolyan hihetetlen húzás, mint amiket a "szivárvány" sugarakra mondunk. Mégis, hogy térhetne vissza Shepard emléke, ha évekig nem kapott oxigént az agya? Nekem már ezek a dolgok is túlságosan "space magic"-nek számítanak, hogy kiakadjak mondjuk egy szintézisen.
"Mert mégis, miként lehet túlélni egy olyan eseményt, hogy felrobbansz egy űrhajóval együtt, aminek a fedélzetén voltál, majd kicsapódsz az űrbe, bekerülsz az Alchera vonzásterébe, és végül valahola az SSV Normandy romjai alatt kötsz ki?"
Ezzel csak egy a baj, hogy a 2. részben, hivatalosan is több hónap telik el, mire Shepard-t megtalálják, aki mellesleg nagyon is halott volt, csak a testét valamelyest konzerválta a bolygó klímája. A fináléban meg gyakorlatilag mindössze percek/órák telnek el. Maga a Reaper is egy óriási halandzsa, mert mégis mi az, hogy learatott fajok genetikai masszájából, meg némi ősi technológiával keresztezve létrejön egy gondolkodó, szintetikus élőlény, ami manipulálja az elmét...? De maga ez a Lazarus projekt is ugyanolyan hihetetlen húzás, mint amiket a "szivárvány" sugarakra mondunk. Mégis, hogy térhetne vissza Shepard emléke, ha évekig nem kapott oxigént az agya? Nekem már ezek a dolgok is túlságosan "space magic"-nek számítanak, hogy kiakadjak mondjuk egy szintézisen.
"Bár nem sokan kíváncsiak a véleményemre"
Úgy érzem, hogy elég rossz belépővel kezdtél ahhoz, hogy jogosan érezd így, ennek ellenére nem biztos, hogy érdemes keverni azt, hogy vkit nem kíváncsi egy véleményre azzal, ha csak egyszerűen nem ért egyet vele.
"Mert mégis, miként lehet túlélni egy olyan eseményt, hogy felrobbansz egy űrállomással együtt, aminek a fedélzetén voltál, majd kicsapódsz az űrbe, bekerülsz a Föld vonzásterébe, és végül valahol London romjai alatt kötsz ki? "
Mert mégis, miként lehet túlélni egy olyan eseményt, hogy felrobbansz egy űrhajóval együtt, aminek a fedélzetén voltál, majd kicsapódsz az űrbe, bekerülsz az Alchera vonzásterébe, és végül valahola az SSV Normandy romjai alatt kötsz ki?
Attól még, hogy belekötök, ez egy jó érved azt bizonyítandó, hogy az egész utolsó jelenet nem fizikai valóságában játszódott le, viszont korántsem olyan erős mint amilyennek beállítod, hiszen egy ilyet már túlélt Shepard.
"Az volt a cél, hogy kétségek közé kerülj és egyben magad jöjj rá erre. Semmi különösebb dolgot nem kellett, hogy kiváltson belőled a kisgyerek, inkább azon merenghetett a játékos, hogy tényleg létező személy volt-e, vagy csak egy beültetett emlék."
Na abban vagyok nagyon bizonytalan, hogy itt tényleg lett volna cél. A készítők által a balhé idején oly gyakran emlegetett "artistic vision" jut eszembe mindig, ami gyakorlatilag annyit tesz, hogy nem gondolták át logikusan, de nekik tetszik a hangulata. Elég sok párbeszéd és kódex van (+regények, kiegészítők), hogy ebbe már elég sok mindent bele lehessen magyarázni.
És ezzel tényleg nem az a baj, hogy gondolkodni kéne. Ezzel az a baj, hogy nem konzisztens az ME3 főtörténete az előző két résszel. Mintha a Sithek bosszúja végén Anakin kiharapná Obi-Wan kezéből a fénykardot, kacagva beesne a lávába "drágaszág" felkiáltással és ettől Sidius meghalna.
A Crucible egy vicc. Az előző két rész kézzel fogható, átgondolt eszközei után egy deus ex machinaval szerintem nevetséges lezárni egy trilógiát. A szivárvány választás egyszerűen megalapozatlan. Nyilván, ahogy te is tetted végig lehet vezetni, hogy melyik szín mit jelenthet valójában és ezzel a SC mit akarhat elérni, merre akar irányítani, neki mi lehet a célja. Csak abból adódóan, hogy az egészet egy Universal Magix Ray oldja meg máris jelentőségét vesztette a dolog mert komolytalan és világidegen.
Úgy érzem, hogy elég rossz belépővel kezdtél ahhoz, hogy jogosan érezd így, ennek ellenére nem biztos, hogy érdemes keverni azt, hogy vkit nem kíváncsi egy véleményre azzal, ha csak egyszerűen nem ért egyet vele.
"Mert mégis, miként lehet túlélni egy olyan eseményt, hogy felrobbansz egy űrállomással együtt, aminek a fedélzetén voltál, majd kicsapódsz az űrbe, bekerülsz a Föld vonzásterébe, és végül valahol London romjai alatt kötsz ki? "
Mert mégis, miként lehet túlélni egy olyan eseményt, hogy felrobbansz egy űrhajóval együtt, aminek a fedélzetén voltál, majd kicsapódsz az űrbe, bekerülsz az Alchera vonzásterébe, és végül valahola az SSV Normandy romjai alatt kötsz ki?
Attól még, hogy belekötök, ez egy jó érved azt bizonyítandó, hogy az egész utolsó jelenet nem fizikai valóságában játszódott le, viszont korántsem olyan erős mint amilyennek beállítod, hiszen egy ilyet már túlélt Shepard.
"Az volt a cél, hogy kétségek közé kerülj és egyben magad jöjj rá erre. Semmi különösebb dolgot nem kellett, hogy kiváltson belőled a kisgyerek, inkább azon merenghetett a játékos, hogy tényleg létező személy volt-e, vagy csak egy beültetett emlék."
Na abban vagyok nagyon bizonytalan, hogy itt tényleg lett volna cél. A készítők által a balhé idején oly gyakran emlegetett "artistic vision" jut eszembe mindig, ami gyakorlatilag annyit tesz, hogy nem gondolták át logikusan, de nekik tetszik a hangulata. Elég sok párbeszéd és kódex van (+regények, kiegészítők), hogy ebbe már elég sok mindent bele lehessen magyarázni.
És ezzel tényleg nem az a baj, hogy gondolkodni kéne. Ezzel az a baj, hogy nem konzisztens az ME3 főtörténete az előző két résszel. Mintha a Sithek bosszúja végén Anakin kiharapná Obi-Wan kezéből a fénykardot, kacagva beesne a lávába "drágaszág" felkiáltással és ettől Sidius meghalna.
A Crucible egy vicc. Az előző két rész kézzel fogható, átgondolt eszközei után egy deus ex machinaval szerintem nevetséges lezárni egy trilógiát. A szivárvány választás egyszerűen megalapozatlan. Nyilván, ahogy te is tetted végig lehet vezetni, hogy melyik szín mit jelenthet valójában és ezzel a SC mit akarhat elérni, merre akar irányítani, neki mi lehet a célja. Csak abból adódóan, hogy az egészet egy Universal Magix Ray oldja meg máris jelentőségét vesztette a dolog mert komolytalan és világidegen.
Man literally too angry to die
Bár nem sokan kíváncsiak a véleményemre, de azért leírom: A Bioware azt a célt akarta elérni ezzel a befejezéssel(állításuk szerint), hogy sokáig beszéljünk róla, ami végül be is következett, mert még mindig képesek vagyunk róla beszélni.
Ahogy Shepard "magához tér" a Harbnringer-el való találkozása után, minden tök fura... valóságosnak hiszel mindent, amit látsz, mert valahogy az egész véghelyszín és annak szereplői, statikusan vannak felépítve, azaz gyakorlatilag a dialógusokon kívül más nem változik. Mindig ugyanaz a helyszín és mindig ugyanazok a szereplők fogadnak téged. Egyetlen dolog árulkodik arról, hogy ez nem álom, illetve nem is a fizikai valóság, mégpedig a fellélegzős jelenet! Mert mégis, miként lehet túlélni egy olyan eseményt, hogy felrobbansz egy űrállomással együtt, aminek a fedélzetén voltál, majd kicsapódsz az űrbe, bekerülsz a Föld vonzásterébe, és végül valahol London romjai alatt kötsz ki? Kicsit se gáz, ha valaki azt mondja, Shepard fizikailag ott volt a Citadel-en. Gondolj bele, mi lett volna, ha a Catalyst szerepében mindig más valaki jelent volna meg... egyből rávágnád, hogy ez nem a fizikai valóság. Az volt a cél, hogy kétségek közé kerülj és egyben magad jöjj rá erre. Semmi különösebb dolgot nem kellett, hogy kiváltson belőled a kisgyerek, inkább azon merenghetett a játékos, hogy tényleg létező személy volt-e, vagy csak egy beültetett emlék. Saját elképzelés, de maga a kisgyerek egy sulykolással kapcsolatos elem, hisz nonszensz, hogy senki nem segített neki a siklóra felszállni, és hogy túlélt egy épületrobbanást. Ja és persze soha senki nem látta Shepard-ön kívül. A Leviathan DLC-ben is, mikor beszélsz az egyik Leviathan-al, az képes Ann Bryson-ként és Hadley-ként kinézni. Shepard emlékeit felhasználva jeleníti meg magát emberi formában. A Catalyst, a Reaper szolgálói által szintén képes gondolatok olvasására és írására. Neki nincs fizikai kinézete, mint például egy virtuális intelligenciának, épp ezért szerintem mindvégig ő volt a kisgyerek. Nem szellemről beszélünk, nem is hologramról, hanem egy beültetett emlékkivetülésről.
Ahogy Shepard "magához tér" a Harbnringer-el való találkozása után, minden tök fura... valóságosnak hiszel mindent, amit látsz, mert valahogy az egész véghelyszín és annak szereplői, statikusan vannak felépítve, azaz gyakorlatilag a dialógusokon kívül más nem változik. Mindig ugyanaz a helyszín és mindig ugyanazok a szereplők fogadnak téged. Egyetlen dolog árulkodik arról, hogy ez nem álom, illetve nem is a fizikai valóság, mégpedig a fellélegzős jelenet! Mert mégis, miként lehet túlélni egy olyan eseményt, hogy felrobbansz egy űrállomással együtt, aminek a fedélzetén voltál, majd kicsapódsz az űrbe, bekerülsz a Föld vonzásterébe, és végül valahol London romjai alatt kötsz ki? Kicsit se gáz, ha valaki azt mondja, Shepard fizikailag ott volt a Citadel-en. Gondolj bele, mi lett volna, ha a Catalyst szerepében mindig más valaki jelent volna meg... egyből rávágnád, hogy ez nem a fizikai valóság. Az volt a cél, hogy kétségek közé kerülj és egyben magad jöjj rá erre. Semmi különösebb dolgot nem kellett, hogy kiváltson belőled a kisgyerek, inkább azon merenghetett a játékos, hogy tényleg létező személy volt-e, vagy csak egy beültetett emlék. Saját elképzelés, de maga a kisgyerek egy sulykolással kapcsolatos elem, hisz nonszensz, hogy senki nem segített neki a siklóra felszállni, és hogy túlélt egy épületrobbanást. Ja és persze soha senki nem látta Shepard-ön kívül. A Leviathan DLC-ben is, mikor beszélsz az egyik Leviathan-al, az képes Ann Bryson-ként és Hadley-ként kinézni. Shepard emlékeit felhasználva jeleníti meg magát emberi formában. A Catalyst, a Reaper szolgálói által szintén képes gondolatok olvasására és írására. Neki nincs fizikai kinézete, mint például egy virtuális intelligenciának, épp ezért szerintem mindvégig ő volt a kisgyerek. Nem szellemről beszélünk, nem is hologramról, hanem egy beültetett emlékkivetülésről.
(...)hisz erősebben hat az emberre, mint egy random felnőtt karakter.
Uh. Nem. És pont ez a lényeg amúgy, hogy nem random lenne az a karakter, ez a kölyök meg az. Ez az a része a játéknak, amit én is totál elcseszettnek érzek, egyáltalán semmit nem váltott ki belőlem az a gyerek.
Uh. Nem. És pont ez a lényeg amúgy, hogy nem random lenne az a karakter, ez a kölyök meg az. Ez az a része a játéknak, amit én is totál elcseszettnek érzek, egyáltalán semmit nem váltott ki belőlem az a gyerek.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Mármint melyik cerberus-os seregre gondolsz? Arra a "sulykoltakkal" teli zombiseregre, amivel a 3-ban végig küzdünk? Csak mert tudtommal ezt pont a Begyűjtők bázisáról szerzett információk segítségével tudták létrehozni, így az öngyilkos küldetéskor még nem volt alkalmuk használni.
Egyetértek abban, hogy Kaidan/Ash ütősebb lett volna az álmainkban, viszont a sulykolással (vagy annak kísérlete, vagy vmi ahhoz hasonló tudatbefolyásolás, most értelmezzük akárhogy) kapcsolatos szimbolika úgy kevésbé jött volna át.
A gyereket ugye nemcsak az álmokban, de egyéb átvezetőkben is használták, ahol amúgy mindenki számára egyértelmű lett volna, hogy csak flash, ha egy már halott jelenik meg. Meg a kisgyerek egyértelműen a manipuláció része, hisz erősebben hat az emberre, mint egy random felnőtt karakter. A végén se véletlenül ebben a formában jelent meg a Catalyst, egyben ez az egyik legerősebb bizonyíték a manipulációra, hisz más értelme nem lenne annak, hogy ilyen alakot öltve kerül elénk.
Egyetértek abban, hogy Kaidan/Ash ütősebb lett volna az álmainkban, viszont a sulykolással (vagy annak kísérlete, vagy vmi ahhoz hasonló tudatbefolyásolás, most értelmezzük akárhogy) kapcsolatos szimbolika úgy kevésbé jött volna át.
A gyereket ugye nemcsak az álmokban, de egyéb átvezetőkben is használták, ahol amúgy mindenki számára egyértelmű lett volna, hogy csak flash, ha egy már halott jelenik meg. Meg a kisgyerek egyértelműen a manipuláció része, hisz erősebben hat az emberre, mint egy random felnőtt karakter. A végén se véletlenül ebben a formában jelent meg a Catalyst, egyben ez az egyik legerősebb bizonyíték a manipulációra, hisz más értelme nem lenne annak, hogy ilyen alakot öltve kerül elénk.
Eredeti ötlet ugye az volt, hogy a könnyebb piros érdekében dobom most a getheket, mégse a hátuk mögött "áruljam" el őket. Hát basszus, járható út, de csakis úgy, ha Legionnal a 2-ben nem beszéltünk. Megszakadt a szívem ennél a küldinél.
RP szempontból már buktam ezt a FemShepet. Sajnos ez ilyen általános BW design hiba. Egyszerűbb csak paragon, csak renegade vonalakat tolni (nem csak itt), ha keverni próbálom, akkor egy-két helyen máris borul a dolog.
Ezért nem értem, hogy mégis mi a franc történt. Leraknak az asztalra egy tuchankas küldisort, utána ezt a kvarián-geth konfliktust. Még a thessiás is üt, mínusz a kötelező cerberus plotharc... TIM bedobhatta volna ezt a sereget a collectorok ellen és akkor ránk nincs is szükség. Aztán elérünk a Földre és mintha elfogyott volna az ötlet és/vagy az idő. Hülye álomrészeket is elcseszték. Mordin, Thane, Legion, mindenkit megsirattam, ezeknek a karaktereknek volt jelentősége, plot és érzelmi, a kis köcsög gyereket (főleg ezzel az idióta futás animációval
) legszívesebben arcon lőném.
Olyan mintha az írócsapat tehetséges tagjainak ötletét átengedték volna aztán betoppant a főnök és odaszarta a saját hülyeségeit.
RP szempontból már buktam ezt a FemShepet. Sajnos ez ilyen általános BW design hiba. Egyszerűbb csak paragon, csak renegade vonalakat tolni (nem csak itt), ha keverni próbálom, akkor egy-két helyen máris borul a dolog.
Ezért nem értem, hogy mégis mi a franc történt. Leraknak az asztalra egy tuchankas küldisort, utána ezt a kvarián-geth konfliktust. Még a thessiás is üt, mínusz a kötelező cerberus plotharc... TIM bedobhatta volna ezt a sereget a collectorok ellen és akkor ránk nincs is szükség. Aztán elérünk a Földre és mintha elfogyott volna az ötlet és/vagy az idő. Hülye álomrészeket is elcseszték. Mordin, Thane, Legion, mindenkit megsirattam, ezeknek a karaktereknek volt jelentősége, plot és érzelmi, a kis köcsög gyereket (főleg ezzel az idióta futás animációval
) legszívesebben arcon lőném.
Olyan mintha az írócsapat tehetséges tagjainak ötletét átengedték volna aztán betoppant a főnök és odaszarta a saját hülyeségeit.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 2. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 3. Pár héttel az early access premier előtt mutatták be a Heroes of Might & Magic: Olden Era új népét
- 4. Life is Strange: Reunion teszt – A Marvel-moziverzum szintjét hozza a Deck Nine új kalandjátéka
- 5. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
Legfrissebb fórumtémák
- 14:55
- Helyzetjelentés [157595]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 17:53
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9511]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 22:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1576]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
- 12:56
- GG - GameGuess játék [968]
