28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Mass Effect 3 befejezés - SPOILER!



Írd ide hozzászólásod:

davkar9
davkar9 [11504]
Paragon válaszokban ez elő is kerül. Ha TIM velünk lenne, akkor sokkal hihetőbb lenne az emberiség védelme és előrelendítése dumája. Hűséges emberei bőven lettek volna. Miranda ugye a pompomlányt, Jacob is az ő csapatában játszott. Ugyan nem hívta volna át vacsorára, de azért hajlandó cereberus logóval a ruháján harcolni. Egy tökös spec-ops csapatot saját színekből is kiállíthatott volna. Kai Lenget azért kellett volna már behozni, mert a 3-ban nagyon őt akarták gonosznak. Két bossfight is egy ilyen 2d-s karakterrel? Az egész "karakter" leírása csak gonosz badass ninja. Mitől különleges, miért tud minket legyűrni? Semmi. A 3-ban a cerberus átment full-on farok módba, Leng a címlapsrác. Bleö, nagyon gyenge. De legalább jó műsort adunk a reapereknek.

Gyerekkel valóban manipulálni akartak, de nem a reaperek, hanem a bioware. Vagy most tényleg úgy toltátok a prológust, hogy "na igen, ez a gyerek biztos csak látomás volt"? Befejezésen alapuló belemagyarázás, simán játszva a játékot ez teljesen egyértelmű. A gyerek a ME piros kabátos kislánya.

"Az se lett volna jobb vagy eredetibb, ha mondjuk szóban meg lehet győzni a reaper-eket, hogy álljanak le, vagy vhogy le lehet kapcsolni őket egy központi gombbal."
Ööö, ez pont a kék.
pb69
pb69 [951]
@davkar9:
Létszámban nyilván ott volt a Cerberus "serege", de teljesen más szitu, mint a sulykolt zombik. Az öngyilkos küldetésre értelmetlen lett volna sok tucatkatonát küldeni, ez tipikusan olyan akció volt, amire egy közepes méretű, különleges csapat dukált. A saját ügynökeit meg nem gyűjti össze és küldi a szinte biztos halálba. Rengeteg oka van annak, hogy miért volt jó TIM-nek, ha Shep-éket küldi.
Kai Leng-nek meg miért kellett volna előkerülnie a 2-ben? A Cerberus sejtjei és ügynökei általában egymástól függetlenül dolgoztak, még csak nem is tudhattak a többiekről. Shep amúgy is elég korlátozott bizalommal volt kezelve, semmi köze nem volt ahhoz, hogy egy másik figura (aki ráadásul TIM egyik legfőbb bizalmasa és titkos fegyvere volt) épp mit csinál vagy létezik-e egyáltalán.

A sulykoláselmélet egy összetett és az egész trilógiát beszövő teória, ezt megcáfolták, de ez nem azt jelenti, hogy minden egyes eleme hülyeség. A gyerek ott volt még a szellőzőben is a játék elején, aztán hirtelen "el is tűnt" onnan vhogy.
Továbbra se érted, hogy mi volt a kisgyerek szerepe. Arra találták ki, hogy Shep-et manipulálják és megtévesszék vele. Hiába lett volna ütősebb egy halott (vagy épp élő közeli ismerős) figurát betenni a helyére, mert rögtön leesett volna, hogy csak flash az egész. A gyerek meg tök ismeretlen volt, így nem volt annyira feltűnő a helyzet.
Ráadásul idegenként biztosan működik, hisz semleges a viszonyunk vele, miközben mondjuk Ash/Kaidan-t lehet, hogy pont rühellte az adott játékos és rohadtul nem fogják tudni vmelyikük képében meggyőzni semmiről. A gyereket meg tuti eléggé sajnáljuk és megérint a dolog. Kár azon rugózni, hogy a nagy hős és katona, aki megannyi halát látott és személyes áldozatot vészelt át, miért akad fenn egy random kisgyerek drámáján. A való életben is hallunk olyanokat, hogy sokat próbált katonák/rendőrök/tűzoltók/mentősök mégis padlót fognak, ha valami szörnyűségben gyerek az áldozat.
Na meg azért is parttalan ez a vita, mert a Catalyst-nak kellett egy figura arra, hogy Shep-et befolyásolja, ill. a végén testet öltsön. In-universe ezt a megoldást választotta, lehetett volna ott bárki a gyerek helyett, ugyanúgy fenn lehetett volna akadni, hogy miért nem egy másik szerepel. A husk Ash/Kaidan ötlete pedig még viccnek is rossz, annál rosszabbat nem is választhatott volna az MI.

@MattMatthew:
Igazad van abban, hogy ez a csodafegyver egy amolyan semmiből jött megváltásként érkező dolog, ami elég olcsó húzásnak mondható, de ez sajnos várható volt. Szerintem ez nem a 3-ban lett elcseszve, hanem az egész trilógia úgy lett felépítve, hogy csak egy ilyen varázslat lehetett a megoldás.
Nyilván azon lehet vitázni, hogy konkrétan ez a fajta varázslat így mennyire működött, de azon már kevésbé, hogy vmilyen magic kellett. Annyira totál kilátástalan volt a harc a reaper-ekkel, hogy a sikerhez csak a csoda vezethetett el. Az se lett volna jobb vagy eredetibb, ha mondjuk szóban meg lehet győzni a reaper-eket, hogy álljanak le, vagy vhogy le lehet kapcsolni őket egy központi gombbal.

@ApexShow:
Én nem érzem, hogy a Crucible-nek annyira fontos lett volna már korábban előkerülnie. A sötét energia is egy olyan dolog, hogy rengetegen hisztiznek a végül megvalósult befejezés miatt és persze az eredeti elképzelés biztos mennyivel jobb lett volna és az lett volna a tökély. Amennyit arról tudni, az alapján szerintem semmivel nem lett volna jobb, ha teljesen ki kellett volna dolgozni és arra kifuttatni a trilógiát.
A 2 végjátéka pedig a csapatmenedzsment terén zseniális volt, de sztoriban nálam elég ötlettelen és röhejes kategória. Embereket rabolnak el, hogy pépesítsék őket, majd egy óriási emberről mintázott reaper prototípust hozzanak létre? Ne már...

Abban igazat kell adjak davkar9-nek, hogy az átvezetőkben tényleg nagyon szánalmas és bazári, hogy sokszor default páncél és fegyver szerepel. Magyarázhatatlan igénytelenség. Ez szerintem pl. sokkal nagyobb tré, mint a 3 befejezése.

Vissza

Fórumszabályzat