28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Oldalnézetes fantasy platformer lesz a Blasphemous [hozzászólások]



Írd ide hozzászólásod:

Sityi
Sityi [1639]
Itt az én kétcentesem is, remélhetőleg objektív szemszögből megvizsgálva a dolgot!
Szóval, azt gondolom mindenki tudja, hogy ma játékot fejleszteni már drága dolog. Hogy mennyire drága, az igazából a belefektetett munkamennyiségtől függ, és mint minden üzleti projektnek, adott egy költségvetés. Ha spórolni kell, akkor a pixelart grafikai stílus élhető opció lehet, mert kevesebb munkaórába telik "legyártani" a grafikai elemeket. Vegyünk egy nagyon egyszerű példát, mondjuk egy fát. 3D-ben ezt le kell modellezni; fakéreg textúrát kell festeni lehetőleg úgy, hogy természetesnek hasson; pár fajta falevél sem árt, hogy ne klónok lógjanak a faágakon, hanem valami természetesség sugározzék belőle (gondolom 6-8 fajta levéllel azért már be lehet úgy borítani egy fát, hogy az közelről is jól fessen). 2D-ben alapesetben ugyanilyen részletességgel kéne megalkotni ugyanezt a fát, de mivel csak síkban van, gondolom valamivel egyszerűbb dolga van a művésznek, mert csak egyetlen oldalról kell jól kinézzen, nem pedig 360 fokban körbejárva. A pixelart pedig a kevés pixel miatt a részletek kidolgozásánál tud spórolni - hogy mennyit, az attól függ, hogy 8-bit vagy 16-bit a megcélzott szint. Azt akarom ebből kihozni, hogy míg egy 3D-s fa megalkotása simán eltarthat napokig, addig egy pixelarté jó eséllyel megvan pár óra alatt, ezzel pedig időt, azzal pedig pénzt lehet spórolni. Na, szerintem ezért is van divatja ezeknek a retró hatású játékoknak. Hogy ez kinek mennyire jön be - az már bőven ízlés kérdése. Lehet a 3D is bűnronda, és lehet a pixelart is gyönyörű. Uff!

Vissza

Fórumszabályzat