28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Nioh



Írd ide hozzászólásod:

gothmog
gothmog [5207]
Megvan az első küldetés (Isle of Demons, ha jól láttam a végén).

Ami nem tetszik:

1. mivel kevés időm van játszani (egyszerre sokat gép előtt ülni), gyanútlanul kiléptem a játékból közben (három szarvas onit legyűrtem, nem voltam már messze a hajótól sem, mint utólag kiderült), és hiába voltak meg létra shortcutok stb., amikor visszaléptem a játékba, konkrétan a nulláról (a küldetés legelejétől) kellett újrakezdenem. Fel is húzott ez, így kb. két percen belül meg is volt az első halál (előtte nem haltam a küldetés alatt, egyszer sem). A DS-ekben ugye bárhol kiléptél, onnan folytatódott a játék (vagy max. fél/egy perccel hátrébbról, ha valamiért nem volt autosave addig).

2. Az, hogy bizonyos ellenfelek (nem bossok, hanem mezei ellenfelek is) képesek oneshotolni, miközben nekem a legalapabb ellenfél is legalább három vágás (high stance odachival is, ami elég durván sebez!) - ezt szintén unfairnek érzem. (A DS-ek ebben a tekintetben is "arányosabbak" szerintem.)

Ami tetszik:

1. Jó, taktikázni kell (íjjal messziről sunnyogás, kővel ellenfél medobás, plunge attackra van lehetőség itt is stb.)

2. Valahogy fluidabb a harc, mint a DS-ekben volt (gyorsabb, a gombokra is mintha minden rövidebb késleltetéssel reagálna)

3. Hangulatos (bár még mindig nem tudom, végigviszem-e majd, mert mint korábban írtam, nekem ezek a többgombos kombók, amiknél közben válts stance-t stb. dolgok vannak nagy "nemgyerebe" kategória. De ha az alap nehézségi szinthez nem kellenek, akkor elleszek vele.)

Ami röhejes volt: a második nekifutásomnál (amiben be is fejeztem most a küldetést), két szarvas oni is megfektetett (a tetőn lévő harmadik egyenesen háromszor is - hogy szart volna sünt, aki feltette oda azt a szűk tetőre, meg hogy ilyen 990-et ütött be a fejszével egy suhintásra...! (Nem a legkönnyebb páncél van rajtam - zöld %-ban vagyok a vértezetemmel) Erről jut eszembe: nem tetszik még, hogy dodge-nál asztal, taliga stb. nem tud törni, hanem elakad benne a karakter, ha neki dodge-olna, és persze ennek apropóján jól besebzik...).
Szóval, a tetőn a szarvas oni háromszor is megcsinált, az elvileg durva oni boss a hajón meg simán lement elsőre Nem ismertem, de azokat a csúnya golyókat látva igyekeztem a hátában és a közelében maradni, illetve amikor kb. 1/3 hp-n volt már csak, benyomtam a living weapont (harmadjára sikerült visszaemlékeznem a két gombra, amit nyomni kell hozzá - szerencsére az első két próbám alatt semmi rossz nem történt, konkrétan semmi sem történt), azzal meg lendületből szétcsaptam.

Endure. In enduring, grow strong.

gothmog
gothmog [5207]
No, újrakezdtem ma.
Kb. ugyanott tartok, ahol tegnap abbahagytam (első pálya - a kaput ki tudtam már nyitni a yoki kinyírása után), 8-as szinten vagyok.

Az odachi elsőre nem tetszett (lassúnak éreztem), de adtam egy esélyt, és megérte: high stance-ben ez a fegyver egy állat egyelőre Igaz, figyelni kell az időzítésre, mert nem túl gyors, plusz a lándzsások messzebb elérnek, mint én a kétkezes karddal, de ezt leszámítva iszonyat reach és durva sebzés jellemzi, plusz hamar földhöz is veri az ellent.

Mondjuk a különféle kombózásokat nem néztem/próbáltam még, és nem szimpatikus ez a "válts stance-et harc közben és ezt kapsz/azt kapsz" vagy "ilyen olyan kombókat nyomj be ilyen támadássorozat végén". Én ezekre nem tudok (nem akarok!) odafigyelni. Hébe-hóba nyomok ki pulse-t, de mivel az odachi lemerít engem is, így kettő, legfeljebb három ütés után (ha él még az ellen) úgyis behátrálok kicsit, és az elég is, hogy visszajöjjön a ki.

Így második nekifutásra egyszer haltam eddig ezen a pályán (lehet, nem kellett volna 10-es revenantot lehívni 3-as szinten. Nem tudom, milyen fegyvere volt, de nem csupán sebzett, de azonnal le is fullasztott egyetlen ütéssel, amely nyomán persze ki is végzett a rohadék. MInden más viszont easy peasy egyelőre.)

Endure. In enduring, grow strong.

gothmog
gothmog [5207]
Ma próbálgattam, de nem sokat, bő félórát.
Tegnap este még megcsináltam a tutorialt: hát nem tudom hány kört mentem a végén a három démonélőhalottal, mire megtaláltam a living weapon megnyomandó kombóját a kontrolleremen. (Az a baj, hogy a végett, hogy RB= light attack, RT= strong attack, B= dodge kijöjjön, annyit kellett cserélgetnem a beállításokat, hogy a végén már nem tudtam, a többinél mi minek felel meg, így a B+Y kombót mire megtaláltam (nálam A+RT lett), lement a nap is...

Ma láttam neki az első rendes küldetésnek. Csak a második shrine-ig mentem el. Fura a játék, mert egyszerre könnyebb és nehezebb, mint a DS-ek. Könnyebb, mert röhögve szétverem a mezei ellenfeleket, de nehezebb is, mert ha fejszés vagy odachis bandita talál el, és nem full hp-n voltam, az instant one shot. És mivel időnként ketten-hárman jönnek rám, hát simán benne van, hogy benézek egy támadást. (Tudom, hogy kővel lehet csalogatni, de így is volt, hogy magamra húztam véletlenül több figurát.)

Láttam, hogy komplett skillfák vannak, ráadásul rengeteg skill kombós (Y stance-ben X utés után nyomd meg Z és W gombokat a kombóhoz). Megmondom őszintén, nekem ez nem tetszik, nem szeretek ennyi mindent fejben tartani. (A DS-ekben és az ER-ben pont az alapvetően egyszerű, ám mégis fifikás mechanika tetszett.) Nekem már ez a Ki-pulse is terhes. (Low stance-ben mentem karddal, mert a dodge sebesség ott tetszett a legjobban. A sok csapkodás közben meg nem is látom, hogy mikor villan fel a két izé, hogy toljak Ki-pulse-t.) Ahogy néztem, egy csomó kombó meg ilyesmikre épül.

Kard/lándzsa kombós embert indítottam a cápa spirittel (kisgyerekkorom kedvenc állata volt a "cápa"- imádtam búvár zsebkönyvekben, meg A vízek óriásai könyvben olvasni róluk/a történeteikről), de a lándzsa nekem nem tetszett. Igazából kard/odachi, amiben most gondolkodom. Ráadásul mivel alig haladtam a játékban, újrakezdésen gondolkodom.

A börtönpályán amúgy is szerintem 10 perc alatt átmennék már (mivel semmit sem visz onnan az ember, nem is érdemes mindent összeszedni). Meg most már tudom, hogy strong attackkal kell megütni a kifulladt ellenfelet, így a démonosított kivégzőtt sem kellene nulla hp-ra lefarigcsálnom. Mert ez történt az első menetben (Amikor kifulladt, akkor is a sima támadást nyomogattam, DS mintára, aztán csodálkoztam, hogy nem megy be kritikus.) Szerencsére viccnek is gyenge volt a boss: még a legelején begrabbelt, mert nem tudtam, mit tud, de utána odafigyeltem, így meg csak a fejszével rohamozós, illetve a 2-3 kombós támadásait ismételgette vég nélkül.

Majd meglátom behúz-e, de ha igen, akkor is csak sima végigjátszást tervezek (a diabloid játékokat leszámítva nem szeretem az NG+ mutatványokat). Leginkább akkor fog behúzni, ha DS mentalitással is lehet boldogulni, és nem kell polipként nyomogatnok a kombókat/megállás nélkül Ki-pulse-ozni a boldoguláshoz.

Endure. In enduring, grow strong.

Shadowguard
Shadowguard [4622]
Jól láttad, az a része a játéknak kicsit Diablós Minden páncél vagy fegyver véletlenszerűen kaphat statokat. Vannak, amik kizárják egymást, illetve van pár páncélelem, amiken biztosan rajta van 1-1 stat, de valójában végtelen a lehetőség. Erre még rátesz egy lapáttal, hogy vannak örökölhető statok, amiket át lehet tenni másik fegyverre, szóval a rendszer kifejezetten összetett.
Mondjuk ha nem tervezel NG+(+++) köröket, akkor ez neked mindegy.

Lesznek még később komoly megakasztó pontok. Jellemzően Vampirella és a Frigid Pitsa, akikre panaszkodni szoktak, mint difficulty spike, de embere válogatja.
Bár lehet azóta már eljutottál odáig. Pedig tudtam volna ajánlani pár trükköt A spear például magasabb szinten kifejezetten OP cucc, a legtöbb human ellenfelet trivializálja.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

gothmog
gothmog [5207]
Kicsit (nagyon) belecsömörlöttem a Fromsoft játékokba. ER harmadik végigjátszás félbehagyása után gondoltam, hogy visszatérek a DS3-hoz, de nem tudott behúzni. Azután megláttam a Steam fiókomban, hogy én az ER-rel egyidőben behúztam a Nioh Complete Editiont is. Úgyhogy felraktam

A barátkozásunk rögtön az elején vaskos betonfalba ütközött, ugyanis a játék kezdése előtt lecsekkolt alap kontroller kiosztások nem tetszettek, és iszonyat nehéz volt mire sikerült átbuherálnom úgy, hogy a főbb kezelentyűk megfeleljenek a Fromsoft játékoknál megszokottnak. Genyó különben a játék, mert a leírásokban persze a default szerepel még mindenhol, nem pedig az általam beállítottak, de ahogy a dodge, a light és a strong attack jó helyre került, már kicsit megnyugodtan.

Nem játszottam még sokat, csak belenéztem (a második shrine-ig jutottam el a börtönből szabadulós kezdőhelyen), de tetszik a kicsit pörgősebb sebessége, a loot esik mint a szar, és két együtt strázsáló konzervdobozon kívül megsebezni sem tudott még senki. (Nyilván ez a tutorial még, tehát ne legyen nagy a pofám ). A két lovagnál sunyi voltam és szétcsaltam őket. A csatabárdos simán lement, de a kardos már keményebb dió volt, mert folyton védekezett. Én meg utólag gondoltam bele, hogy nála lehet inkább a csatabárddal kellett volna püfölni, nem pedig a bastard sworddel. Így ott elfogyasztottam három medicine-t (két ütést már nem bírtam volna ki tőle egymás után).

Az irányítással lehet, fogok még szívni, mert láttam a beállításoknál, hogy stance-ek is lesznek később stb., az átbuherálás miatt viszont lövésem sincs, mivel kell majd ezeket állítanom, de remélhetőleg lesz rá lehetőség.

Egyelőre tetszik: kérdés, hogy hosszabb távra is le tudok-e majd ragadni mellette, mondjuk egy teljes végigjátszásra.

Azt jól láttam, hogy az azonos fegyverek/páncélok sem azonos tulajdonságokkal esnek?

Endure. In enduring, grow strong.

Vissza

Fórumszabályzat