Fórum » Beszélgetés a játékokról
Quake versus Unrel Tournament
Az a kispisztolyom van meg a spawnkill között van egy kis különbség, meg DM-ben előfordulhat, hogy nem tudom máshova rakni, mert mindenhol ellen van, de a Q3 merev spawnrendszerénél klaszisokkal jobb. UT2k4 mapok meg velóban nagyobbak...
Azért nem tudom elfelejteni azokat az anyázásokat, amik lanparytokon voltak "még csak most születtem meg és kispisztojom volt csak" meg "hova rak ez a barom gép". UT2004-be már abszolút nem tapasztaltam ilyeneket, ott tényleg nagyon jó a spawn, tényleg a pálya másik pontjára tesz be, ahhoz képest ahol az ellenfél van. Bár ez a pályamérettől is függ. Alap UT-be jóval kisebbek a pályák.
Nézzük meg mi a helyzet a respawn pontokkal a két játékban!
Q3-ra nem kell sok szót fecsérelni, mindig könnyű zűkűműnyt nyújt az éppen megjeleő játékos annak, aki betéve tudja a Q3 spawn pontjait. Így egyszerü megállapítani a Q3-as spawnrendszer meglehetősen esetlen így az 1on1 meccsek gyakran azon múlnak ki tud jobban spawnfraggolni...
Ezzel szemben UT-ban a spawnolás véletlen. De azért sokat függ a játékos pozíciójától, egy UT-s map különböző zónákra van osztva (ezeket az zónákat kiírva is látod, ha TeamSay-t küldesz ilyenek pl.: Westwing, DamageAmp, Rocketroom vagy Shieldbelt stb.)
UT respawnkód nem csak a zónákra támaszkodik, bár ha te egy bizonyos zónában vagy nem fog az ellenfeled veled azonos zónában újraéledni. De ha még ha másik zónában is van nem fog melletted éledni kivéve, a távolság nagyobb, mint 750 unreal unit (a rendes mozgás UT-ban 400uu/s egy dodge 600uu/s).
Bár még ez alól a "szabály" alól is van kivétel:
1. Nem jelenhetsz meg ugyanannál a játékoskezdési pontnál kétszer egymás után.
2. Ha a játékoskezdés ellenfeled látómezejében van nem fog ott spawnolni.
3. Spawntelefragging lehetetlen UTban, de ez úgyis következik az előző pontokból.
Úgyhogy ezek az alapvető szabályok, ha azt akarod, hogy az ellenfeled, spawnoljon egy bizonyos játékoskezdésnél:
1. Maradj egy különböző zónában.
2. Kerüljed el a látványt.
3. Marad tőle távol, legalább 750uu-val
Ha kíváncsi vagy a zónákra, akkor UnrealED-ben be tudod tölteni az adott pályát és meg tudod nézni, én csináltam egy képet a Tempest-ről, hogy nagyából el lehessen képzelni ezt a zóna dolgot...
http://www.kepfeltoltes.hu/view/060220/tempest_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
Q3-ra nem kell sok szót fecsérelni, mindig könnyű zűkűműnyt nyújt az éppen megjeleő játékos annak, aki betéve tudja a Q3 spawn pontjait. Így egyszerü megállapítani a Q3-as spawnrendszer meglehetősen esetlen így az 1on1 meccsek gyakran azon múlnak ki tud jobban spawnfraggolni...
Ezzel szemben UT-ban a spawnolás véletlen. De azért sokat függ a játékos pozíciójától, egy UT-s map különböző zónákra van osztva (ezeket az zónákat kiírva is látod, ha TeamSay-t küldesz ilyenek pl.: Westwing, DamageAmp, Rocketroom vagy Shieldbelt stb.)
UT respawnkód nem csak a zónákra támaszkodik, bár ha te egy bizonyos zónában vagy nem fog az ellenfeled veled azonos zónában újraéledni. De ha még ha másik zónában is van nem fog melletted éledni kivéve, a távolság nagyobb, mint 750 unreal unit (a rendes mozgás UT-ban 400uu/s egy dodge 600uu/s).
Bár még ez alól a "szabály" alól is van kivétel:
1. Nem jelenhetsz meg ugyanannál a játékoskezdési pontnál kétszer egymás után.
2. Ha a játékoskezdés ellenfeled látómezejében van nem fog ott spawnolni.
3. Spawntelefragging lehetetlen UTban, de ez úgyis következik az előző pontokból.
Úgyhogy ezek az alapvető szabályok, ha azt akarod, hogy az ellenfeled, spawnoljon egy bizonyos játékoskezdésnél:
1. Maradj egy különböző zónában.
2. Kerüljed el a látványt.
3. Marad tőle távol, legalább 750uu-val
Ha kíváncsi vagy a zónákra, akkor UnrealED-ben be tudod tölteni az adott pályát és meg tudod nézni, én csináltam egy képet a Tempest-ről, hogy nagyából el lehessen képzelni ezt a zóna dolgot...
http://www.kepfeltoltes.hu/view/060220/tempest_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Sony már a következő DualSense-generáción dolgozik, bejegyeztette az adaptív analóg karok technológiáját
- 2. Az idén már tíz éves Mafia III ingyenes frissítést kap, amellyel végre dedikáltan is megjelenik PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re
- 3. Még meg sem jelent, de már azt is tudni lehet, hogy mikor rajtol a Call of Duty: Modern Warfare 4 első szezonja
- 4. Valor Mortis teszt – FPS soulslike a napóleoni háborúk idején
- 5. Tarol a Steamen egy új multiplayer FPS, a Hood Warfare 2 nem is próbál több lenni egy CoD-másolatnál, mégis tízezrek játszanak vele
Legfrissebb fórumtémák
- 19:37
- Ki mivel játszik mostanában? [8338]
- 21:32
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [119]
- 06:57
- El Presidente maga írja a történelmet brit gyarmatokról és forradalomról a Tropico 7 új sztori trailerében [hozzászólások] [1]
- 01:21
- Gears of War: E-Day teszt – E-nap, amikor a háború fogaskerekei csikorogva beindultak [hozzászólások] [1]
- 23:03
- Az idén már tíz éves Mafia III ingyenes frissítést kap, amellyel végre dedikáltan is megjelenik PlayStation 5-re és Xbox Series X/S-re [hozzászólások] [1]
- 22:38
- The Blood of Dawnwalker [42]
- 07:16
- Körökre osztott akcióval jön a most bejelentett Gods with Badges, amelyben egy jövőbeli város rendőrét alakítjuk [hozzászólások] [3]
- 18:42
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1667]
- 12:37
- Active Matter teszt – Interdimenzionális extraction shooter a jobbik fajtából, némi S.T.A.L.K.E.R. utóízzel [hozzászólások] [1]
- 21:40
- Bus Simulator 27 teszt – Ez lesz Vitézy Dávid új kedvence? [hozzászólások] [6]
