28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Újabb MOBA esett el: leállnak a Gigantic szerverei

Addig pedig minden hős ingyen érhető el a játékban.

Írta: Dino 1 hozzászólás

Bár Zoo_Lee kollégánk legutóbbi MOBA témájú cikkében még azt tervezte, hogy sort kerít a Gigantic bemutatására, erre már nem fogunk sort keríteni. A fejlesztők blogbejegyzéséből ugyanis az derült ki, hogy a januári volt az utolsó tartalmi frissítés a játékhoz, és a szerverek se mennek már sokáig.

A játékban nem lehet többé rubint és hőspakkokat vásárolni, cserébe az összes hős - köztük a legújabb, T-Mat - ingyenes lett. A játékon belül még lehet nyerni pénzt, és a meglévőt is el lehet költeni a shopban, ahol akciósan kínálják a cuccokat. Mindezt július 31-éig lehet megtenni, aztán leállítják a szervereket.

Újabb MOBA esett el: leállnak a Gigantic szerverei

A Motiga és a Perfect World együttműködéséből megszületett MOBA 2015 augusztusában indult el béta verzióban, majd tavaly júliusban jelent meg végül PC-re és Xbox One-ra. A fejlesztők legnagyobb sajnálatára azonban nem sikerült elegendő játékost bevonzaniuk ahhoz, hogy gazdaságosan üzemeltethessék tovább a programot. Nem tudtak a Gigantickel kitűnni a műfaj rengeteg képviselője közül, így megfelelő alternatíva hiányában meg kellett hozniuk a nehéz döntést a bezárásról.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Gigantic

Platform:

Fejlesztő: Motiga

Kiadó: Perfect World Entertainment

Megjelenés:
2017. július 20. PC
n/a: X1

» Tovább a játék adatlapjára

Dino

Dino
Kb. 8 évesen ismerkedett meg egy ZX81-gyel, amit egy C64 követett. 1993-tól a Commodore Világnál és utódlapjainál, valamint a ZED-nél dolgozott, majd 1998-ban barátaival megalapította a PC Dome-ot. A többi már történelem...

HOZZÁSZÓLÁSOK

ivanova36
ivanova36 [1321]
Nekem úgy tűnt a béta során hogy túl sokat akartak belerakni, majd a már bent lévőkkel sem boldogulva elkezdtek ide-oda javítgatni, állítgatni.
Személy szerint a grafikai stílus sem fogott meg, valahol nem hiszem hogy egy UT motort ilyen rajzos jellegű grafikával lehet a legjobban kihasználni. Ellenpéldaként ott a Paragon, ugyanúgy UT motor, csak éppen ég és föld a kettő között a különbség. Persze egy Moba esetében nem feltétlenül a szép grafika a legfontosabb, de valljuk be, nem árt ha a külső is rendben van.
De a fentiektől függetlenül szerintem nem a grafikán bukott el. Számomra a harcrendszer és a pálya is kicsit kaotikus volt, igaz igyekeztek a harcrendszert egyerűen megoldani, de szerintem nem igazán sikerült.
Bár írhatnám hogy "kár érte, kiváló ügynök volt", de nem ez a helyzet.

Remélhetőleg a PW is tanult az esetből és a következő próbájuk már sikeresebb lesz.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (1 db)