Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
StarCraft 2
goodboy: A hibrides szálat én is kiemeltem, ami komolyabb történések felé viheti a sztorit. Amúgy miért vinnék ezt át StarCraft 3-ba? A WoL mini Protoss kampánya éppen ezt készítette elő, így a LotV kampánya várhatóan erről fog szólni, és valószínűleg a WoL-ban lejátszott shakurasi végső csatában fog kicsúcsosodni, csak pozitív kimenetellel.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
óriási"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
Meg kell hagyni, ez tényleg vicces. Akit elrettent a hossza, vagy nem szokott multizni, az az első felét kihagyhatja, de a közepétől érdemes figyelni.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Azért a hibrid szál még bőven tartogathat meglepetést (bár a hibrid lab elején vagyok, gondolom majd megszökik egy, legalábbis remélem
), bár szerintem ezt már nem fogják kifejteni, lezárni az utolsó epizódban, hanem megmarad a harmadik részre. Azért az elég nyomós indok arra nézve, hogy még lesz itt csavar, ha az, akinek egész nemzetét porig rombolták a zergek (Zeratul) azt mondja, hogy Kerrigannek élnie kell, hogy ne pusztuljon el az egész világegyetem a hibridek által.Szerintem Konföderációt akartál írni, a Domímium volt Mengsk kreálmánya. És azért Raynornak a WOL végén segített a fél terran flotta Valeriannal.
Egyébként igazad van sokmindenben. És szbszignek is, én is arra gondoltam, lehetett tudni előre mi lesz WOL és a HOTS vége, lineárisan haladt a történet.
Úgy látszik a multi uralja már a Blizzard gondolkodását is, és ezen meg is látszik a munka.
Az SC1-gyel az volt a fő bajuk hogy bár milliónyian játszották nekik ebből lófütty hasznuk származott. Most is sokmilliónyian játsszák az SC2-t a világ minden részén de már csak a battleneten keresztül lehet, széles közösségek alakultak ki és vannak profi látványbajnokságok közvetítéssel, helyszínen többezer nézővel stb. De ehhez meg egyenlő erőre kellett összehozni a 3 fajt és tökéletesen felépíteni a rendszert a "tömegsporttól" az "élsportig" és bugmentesre kihozni magát a játékot is. Ebbe fektették az energiát nem sztoriba, és bár számomra is szomorú a silány sztrori az SC2-ben, azért érthető, miért nem ez volt nekik a legfontosabb.
Az SC1 sztoriját nagyjából ismerem, de mikor játszottam vele anno nem mindig tudtam mi mért történik, és bár grafikája meg mai szemmel szar, és a battleneten vár az igazi szórakozás, lehet egy gyenge pillanatomban tényleg nekiállok. Volt ott nezézségi szintbeállítás ?
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
Emlékszem, a SC1-ben pl. már a Terran kampány önmagában mennyire szerteágazó volt. Egyszerre kellett irányítani a domínium és a lázadók oldalát, sokszor egyik küldetésről a másikra váltva közöttük, majd hirtelen Mengsk által létrejött egy harmadik oldal, s a vicces, hogy Raynorral mindhárom Terran frakció részeként kellett harcolnunk (kezdte ugye domínium katonaként, majd parancsmegtagadás miatt a lázadókhoz került Mengsk mellé, de miután Mengsk feláldozta Kerrigant, már ellene kellett nyomulnunk Raynorral az utolsó pályán). Mindezt a Brood War még fokozta, hogy megjelent a UED, szintén egy új Terran frakcióként, akinek az időközben császárrá lett Mengsk is egyaránt ellensége volt, de Raynor sem az ő oldalukon állt. És ez csak a Terran belviszály, a Zerg és Protoss szálak még 2-szer ennyi bonyodalmat hozzáadtak a sztorihoz és csavarták ide-oda a történetet.
Ezeknek a SC2-ben nyoma sincs, kaptunk egy kőegyszerű Terran kampányt, Raynor zsoldosaival és ennyi. Hozzáteszem, a küldetések ugyanakkor nagyon jók voltak: lávaemelkedős pálya, szupernova, stb., önmagukban rohadt nagy ötletek, csak sajnos nem álltak össze egy egésszé. Különálló epizódküldetéseket kaptunk, a végjátékot és a már sokat emlegetett Protoss minikampányt leszámítva.
Az sem tetszett még az SC2 történetében, hogy gyakorlatilag figyelmen kívül hagyta a Brood War végén kialakult állapotokat. Kerrigan megsemmisítő vereséget mért a UED-re, Mengsk-re és a Protossokra egyaránt, utóbbiakat még szét is alázta vezéregyéniségeik (Fenix, Razagal) bábuként rángatásával. Az oszd meg és uralkodj elvet tökélyre fejlesztve az egész galaxis királynőjévé vált, az emberek és a Protossok helyzete pedig kilátástalan lett.
Ezzel szemben a WoL-ban Raynor 30 fős zsoldoshadserege elegendő volt a status quo teljes megváltoztatására és Kerrigan hatalmának teljes megtörésére. Amit korábban a teljes emberi és Protoss faj karöltve nem tudott véghezvinni, most egy űrhajónyi legénység megcsinálta. Komolytalan.
Az indok, amit írsz, részben megmagyarázza a fentieket, ugyanakkor ha már a sztorit beáldozták a linearitás lazításának érdekében, sajnálatos, hogy a játékos általi döntésekkel végül semmit nem kezdett a Blizzard. [INNENTŐL HotS SPOILER]: Pl. megválaszthattuk, hogy hibrid lab lerombolása vagy Raynor megkeresése legyen-e előbb. A történet igazából adta a sorrendet és így is lett minden kialakítva. Az említett Narud vs. Kerrigan összecsapás Raynor kiszabadítása után feleannyira nem lett volna meghökkentő, hiszen ez esetben azonnal egyértelmű lett volna, hogy Raynor nem lehet ott. Aztán hiába kaptam meg a legénységbe Stukovot, a Raynor kiszabadítós pályák alatt teljes csendbe burkolózott, így szerepe ugyanannyi volt, mintha a Raynor-os vonalat csináltam volna előbb és ott se lett volna az űrhajón, szóval semmi.
Pedig vártam volna tőle plusz infokat, a történet menetének piciny megváltozását, de semmi ilyesmi nem történt. Már csak a finálé van hátra, s félek, hogy itt is kőegyszerű lesz minden és az lesz a vége, amit várunk (Kerrigan bosszúja beteljesedik, Mengsk pedig meghal).
Húú, jó sokat sikerült írnom, szóval sorry a többiektől.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Szóval én úgy gondolom, hogy az SC2 történetének hiányossága jelentős részben a technikai feltételekben keresendő. Ugyanakkor mégsem írnám teljesen csak azok rovására. A történet maga is túlságosan kiszámítható. A WoL-ban körülbelül a közepétől már lehet tudni, mire megy ki a játék, a HotS-ban meg gyakorlatilag az intro videótól... Ha végignézzük módszeresen az SC1 hat epizódját, akkor azt állapíthatjuk meg, hogy a hatból öt esetében lényegében az utolsó küldetésekig vagy konkrétan a legutolsó küldetésig nem lehetett tudni, hogyan fog végződni. Az egyetlen kivétel a Brood War protoss kampánya, amit én már akkoriban, tehát jóval az SC2 megjelenése előtt is úgy éreztem, hogy kicsit kilóg a sorból. És valóban, ez az, ami leginkább hasonlít az új SC2-re: az első küldetés eligazításában elhangzik, mi a cél; utána szép komótosan gyűjtögetjük a kristályokat; majd az utolsó pályán fogjuk, és összerakjuk őket. Persze még ez is sokkal izgalmasabb, hiszen 8 küldetésbe van sűrítve, és van benne két kellemes fordulat.
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Amúgy hy esetleg kimaradt volna és még be tudod szerezni, ajánlom az SC és a Brood War újrajátszása után a HunCraftot. Zseniális magyar küldetéslemez, a Brood War sztoriját folytatta, átvezető videokkal, új egységekkel és brutálisan jól megszerkesztett sztorival (mondjuk egy baromságnak nevezhető fordulat volt benne, de ha azt nem vesszük, tényleg profi munka). Mondjuk kegyetlen nehéz is volt.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
A sztorin tényleg kár volt 10+3 évet dolgozni ha ennyi tellett a sok verítékből.
Persze technikailag szinte tökéletes a játék, a multi is, ebben látszik a sok munka.
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
Sajnos én is kevesebbet játszok, ráadásul a csapat hétvégén többet lossolt mint nyert, de hát ez van mikor 1v1-es mastereket oszt az ellenfélbe a bnet.
Ettől még nagyszerű a multi teamben.
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
), nincs nekem időm SC-ni.
Na meg, amíg nem lesz pénzem megvenni...tudod, hogy megy ez.
A kibaszás társas játék, sose feledd.
Egyébként nem, nem kell megijedni, a könyveket én sem olvastam.
Csak a wikit. 
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Gyanítom, hogy innen olyan sokan ismernék...
Amúgy sztem a többség pedig pont így van, hogy kizárólag a játékbeli infókból építkezik. Te vagy csak olyan mazochista, hogy képes végigtúrni az egész internetet.
Könyvet meg pláne nem olvas a többség, meg azért az azokban megjelenő infók csak fikciók, nem a Blizzard kézjegye alatt születtek, szóval egyáltalán nem vehetők készpénznek.
Így pl. engem Stukov visszatérése alaposan meglepett.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Egy dolgot azért ebben is javítsunk ki gyorsan: Durannak semmi köze Kerrigan megfertőzéséhez. Az kizárólag az Overmind ötlete volt. Egyrészt azért, hogy legyen egy utóda, ha majd ő elpatkol (SC1-féle magyarázat); másrészt azért, mert
SPOILER
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Ezek után abban írok mindent.
Amúgy ezek szerint jól sejtem, hogy még nem játszottad végig? Nálad pedig pont alapnak gondoltam, hogy már rég végeztél vele.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
na most már tényleg írjatok spoiler tagbe a kettő történéseiről faszomat...


A kibaszás társas játék, sose feledd.
, Narud az, aki nem rémlik, hogy szerepelt volna az SC1-ben. Jó, így hogy írtad, már értem, Duran visszafele olvasva Narud és most pótlólag megnéztem youtube-on a Brood War secret missionjét, ami anno teljesen kimaradt nekem (nem volt még net, így sehonnan nem hallottam róla, hogy van rejtett küldetés és hogyan kell aktiválni, haverok szintén nem említették, gondolom mindenki kicentizte azon a pályán az időt). Szóval így "bepótolva" ezt a pályát már értem, a végén Duran elmondja, hogy tulajdonképpen ő felelős Kerrigan megfertőzéséért és hogy sokféle néven tevékenykedik, meg ugye a Brood War Terran kampányában asszem ő ölte meg Stukovot (vagyis mint nemrég kiderült, csak megfertőzte őt), szóval most már értem az előző hsz-ed.
Ha nagyon lesz időm, a WoL sztoriját felelevenítem, bár inkább a LotV előttre fogom hagyni és akkor a finálé előtt egyben végigolvasom az egész addigi StarCraft sztorit, addig úgyis elfelejteném 6-szor.
Az eredeti SC-vel amúgy anno az volt a bajom, hogy nem tudtam még angolul (németet tanultam ált. suliban), így kb. félig fogtam csak fel a sztorit. Szóval majd azt se ártana felfrissítenem, mert a te hsz-eidet olvasgatva bizony úgy tűnik, nagyon sok minden kimaradt anno nekem.
(Jó, te wikizel is ezerrel, nemcsak a játékból meríted az infókat.
)"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Ha az SC2-re nincs igazán időd, akkor gondolom, erre se lesz sajnos, pedig van YouTube-on egy nagyon jó videós összefoglalás az SC1-ről, ahol az összes animáció, az összes pálya előtti eligazítás, valamint minden pályáról egy-két perc akció és a pályán belüli beszélgetések is megtekinthetők. Érdemes végignézni, én is 10 éve játszottam utoljára az SC1-gyel, és nagyon élveztem, sok apróságra már én sem emlékeztem.
SC1 & Brood War walkthrough
Ez meg a Wings of Liberty képes, szöveges összefoglalása a hivatalos oldalról:
part 1
part 2
part 3
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
A kibaszás társas játék, sose feledd.
Amúgy vicces, de mostanában inkább a Vector köt le Androidon. Az elképesztően addiktív játékmenet és a "csakazértis megcsinálom 3 csillagra az összes pályát" érveken kívül az szól mellette, hogy pár percre is bármikor elő lehet venni, nem igényel legalább 1 órát, mint a StarCraft. Ehhez képest sokszor lazán 1 órára leragadok előtte.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
A kibaszás társas játék, sose feledd.
, így volt időm elmélyedni a sztoriban, utánaolvasni dolgoknak, a WoL-nál sajnos erre már nem volt lehetőségem, csak gyorsan végigtolni a kampányt).
Amúgy Raynoron én is csak egy pillanatra lepődtem meg, aztán rögtön leesett, hogy Narud vette fel az alakját. Kerrigan is gyorsan eszmélt, ez az 1 másodperc kihagyás és meglepődés meg pont elég volt Narudnak arra, hogy ráomlassza a plafont.
Amúgy sztem nem meglepő, hogy Kerrigan végig pariban volt vele, elvégre Zerus és Zurvan erejét szívta magába, ami őt is egyfajta isteni erővel ruházta fel.
Kíváncsi vagyok a folytatásra. Sajnos nagyon kevés időm jut játszani, még így is, hogy 5 nap szabim volt most, úgyhogy még van hátra egy kevés a kampányból. Most az Atlas station-ön vagyok Raynort kiszabadítani. Sejtek egy komolyabb fordulatot a pálya végére.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Valahogy túl kiszámítható az egész: Kerrigannel ellentétben én abszolút nem lepődtem meg, amikor Narud Raynorként tűnt fel a színen, hiszen már régóta tudtuk róla, hogy alakváltó. Kerrigan túl hülye, hogy egyedül megy be harcolni egy ilyen veszélyes fazonhoz. Mondjuk ez korábban is jellemző volt rá, és még itt is lesz rá példa. Narud pedig túl gyenge szerintem, még így is, hogy sikerült megsebesítenie Kerrigant. Én legalábbis ennél többet vártam volna tőle azok után, amit hallottunk róla, hogy egy mindenható istennek a szolgája.
Ráadásul a fentiektől függetlenül én azért is roppant csalódott vagyok, mert Narud végül úgy halt meg, hogy nem történt semmi visszautalás a Brood Warra. Pedig ők ketten együtt bandáztak végig egy egész kampányt, Kerrigan mégse vetette a szemére, hogy átverte, kihasználta, vagy valami. Igazából még csak az se derült ki egyértelműen, hogy Duran és Narud között mi a kapcsolat, valóban egy személyről van-e szó. Oké, minden jel erre mutat, de hivatalosan mindmáig nem került megerősítésre sem a játékban, sem a Blizzard játékon kívüli nyilatkozataiban.
Végig lehet nézni a két szócikket, ahol tényleg minden információt összegyűjtöttek róluk: Samir Duran, Emil Narud.
És érdekes módon nem is Narud az egyetlen ilyen karakter, aki csak úgy lebeg a levegőben. Például Izsháról írtam még én is valahol lejjebb, hogy olvastam a háttértörténetét, és milyen szomorú, mert hogy ő eredetileg ember volt, akit Kerrigan fertőzött meg, és alakított át ilyenné. Nos, ezt megint csak teljes egészében kiszedték a végleges játékból. Nem értem, miért. Szerintem sokkal zavaróbb így, hogy egy alapvető karakter a kampányban, aki ott van végig velünk, mégse tudunk meg róla semmit.
"Izsha's original background had her as an adjutant, from an era where they were cybernetic rather than synthetic. Her organic components allowed her to be infested by the zerg. By BlizzCon 2011, her backstory had been altered, instead portraying her as a former Amanda Haley. However, her (supposed) former life as Haley is never mentioned in the campaign."
Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Ellenben kissé szemétségnek tartom, hogy a Mutalisk Evolution-ön a Brood Lord és a Viper között kellett választani.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Ahogy elnézem a tegnapi stockholmi eredményeket, hát eléggé elbillent a balansz és nem először a T-k szívnak.
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
Most végeztem Zerus-szal, ez az utolsó pálya az egymás utáni bossfight-okkal egy az egyben szerepjáték volt és full WarCraft 3 feeling ez is. Nekem nagyon bejött, ráadásul hardon piszok nehéz volt, de végül mindegyik bossnál rá lehetett jönni a megfelelő taktikára. Mondjuk nem ez az első, hogy RTS-ben ilyen küldit kapunk, de ettől még nagyon élveztem!
SPOILER
Aztán Stukov visszatért, és bónuszként csak kaptunk egy Terran minikampányt. Még nem tudom, a kettő közül melyik irányt válasszam, mindkét szál élvezetesnek tűnik. Persze utána úgyis meg kell csinálni a másikat. Meglepően sok amúgy a komamndós küldetés, de nem bánom, legalább fel tudom tenni a nehézséget hardra. 
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Sajnos tényleg fogalmad nincs róla.
Persze van akit frusztrál ha kidolgozza a belét és legyőzik, ráadásul néha előfordul hogy az ellenfél egy bunkó aki még be is szól, de ezeket el lehet viselni. De én már túl vagyok 3000 meccsen, talán ha húsz köcsöggel találkoztam összesen (most a 6poolsok a meg a cannonrusholók nem eleve köcsögök
)
Én azért teamelek mert nekem már sok a multitasking, vagy legalábbis túl fárasztó meg sokkal jobb a hangulat.
Ja, másnak is la van lőve most a bnet, vagy csak nekem szarakszik ?
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
Először is nem a koreai gyerekek ellen kell játszani, a bnet igyekszik mindenkinek olyan ellenfelet adni 1v1-ben hogy nyerjen is meg veszítsen is. Erre vannak a ligák. Hallottam olyat egyesítik a területeket, de azzal csak még inkább talál neked való ellenfelet a rendszer másodperceken belül. Persze eleinte biztos hogy több a loss, én úgy 50 meccs után kezdtem egálban lenni és persze vannak megtanulandó alapok, mint pl a sakkban a megnyitásoknál nem rohanunk egyetlen gyaloggal előre. De ha jól emlékszem volt előkészítő liga is ahol 50 meccsig nem számít mit produkálsz, hasonló újoncokkal kell játszani.
Másodszor a gép ellen unalmas és egyhangú, aki izgalmas ellenfél az az ember. És a zellenfelek többsége nem bunkó paraszt, sokszor megy a a baráti chat egy idegen némettel aki a vonal túlsó végén ül.
Harmadszor könnyen szerzel ismerősöket akikkel csapatban nyomulsz a világ ellen. Itt már főleg nincs akkora "stressz" ez már olyan mint a grundfoci, mindenki hozza amit tud, közben közben közös stratégia, viccelődés és beszéletés skype-on vagy ts-n.
Aztán van vagy 100 egyéb "arcade" játék amin ezrek vannak fenn, ha már elfáradtál az igazi sc2-ben százféle pihentető buligame némelyik 12 résztvevővel (pl egy battleshippel mész az űrben hatodmagaddal, szembe jön a másik hat.
És végezetül, ha olyan szar lenne, akkor nem lenne nekem legalább 8 online ismerősöm fenn mindig a 40-ből (pedig már vagy 50-et töröltem) az elemi iskolásoktól a nyugdíjas otthonban üldögelő tatákig.
Szóval nem kell fosni, sőt inkább pont hogy rászokik a ember a multira és eszébe se jut az AI.
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
Meg kell tanulni veszíteni is. "A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
De ha nem is ebben, akkor valami más, multizható játékban, és kevésbé lennél szemellenzős a témában.

A kibaszás társas játék, sose feledd.
Számomra pont az nyújtja a stratégiai játékokban az élvezetet, hogy szépen kiépítem a bázisomat, kifejlődök maxra, közben védekezem, felderítem a térképet, aztán legyártom a legerősebb egységeket és megindítom a támadást.
"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
A pálya elejét megnéztem, hát beszarás, de azt hittem a WarCraft 3-ban járok.
Szóval a Blizzard humorérzékét nagyon bírom. ^^
Amúgy az imént említett űrhajós pályát hardon toltam, a legvége kurva nehéz volt, de pár visszatöltés után sikerült. És sztem a továbbiakban is így fogom csinálni, hogy az alap bázisépítős küldiken normalra teszem a nehézségi szintet, a kommandós pályákét meg felrakom hardra. Utóbbiakon kizárólag a taktika és az egységek képességeinek a kihasználása számít és szeretek kísérletezgetni, amíg rájövök a megoldásra. A hagyományos építkezős pályák már más tészta, ott hardon a baromi gyors kifejlődés és az egyszerre 2-3 helyen való villámgyors intézkedések hoznak sikert, ehhez pedig klikkelgető-bajnoknak kéne lenni, ami nem vagyok. Ezt az "élvezetet" meghagyom a multisoknak.

"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Sőt, még most se értem igazán, pedig rákerestem neten, és elolvastam.
A legjobb easter eggek viszont Zeruson vannak szerintem. Ott Dehakát meg lehet találni minden pályán, ahogy figyeli a rejtekéből Kerrigan ténykedéseit. Nemcsak ötletes, de a sztori szempontjából is fontos.

Serbia is like Nokia: each year a new model, and it's getting smaller.
Bírom ezeket a Blizzard easter eggeket. ^^"Utcára nyílik a kocsmaajtó, kihallatszik belőle a MaCSkáS FaDíSZ"
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
Persze másnak más a keltető módszere, de nekem ez a tipp jött be.
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 13:04
- Helyzetjelentés [157597]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
