Fórum » Beszélgetés a játékokról
Panzers Előzetes
Szedrencs - "ez az 50 fajta jármű ugye csak egy rossz vicc? (sudden strike modokkal hozza vagy a 300-at, és a blitzben is 270 fajta jármű van)"
Giga - "Az egységek száma:az SS2-ben azért volt annyi mert a gagyi grafika ***** kevés helyet foglalt..."
Szedrencs - "A Blitzben is sok egység van, és ott már 3d modellek vannak, akár a Panzersben, nem pedig kis pixeles renderek, mint a Suddenben. Tehát nincs értelme annak, amit mondasz, hogy azért van kevesebb egység, mert 3d-s, és nagyok a tankok.
Ezt te is tudod, hogy butaság.
Egy kis low-poly modell olyan alacsony felbontású textúrákkal, mint amiket az első Pnazers egységképeken láttunk nem foglal túl sok helyet."


De azért maradjunk az eredeti topicnál, mielőtt belelendültök.
csuroach - most hogy mondod, tényleg csak stratégiákat csinálnak. Pedig tök jó lenne egy igazi magyas point--click adventure, igazi hungarikumokkal, mint pl. kisfröccs meg desznyóvágás. Olyan Grim Fandango hangulatban. Valaki megcsinálja, akkor szóljatok már
Na, én is kalandozok, így hétfő reggel.
Giga - A suddenben szerintem kifejezetten jó, hogy sok az egység. A második világháború csatáit szerintem nem szakasz szinten vívták, úgyhogy az 1000-2000 egység pályánként szerintem reálisabb. Grafika meg szerintem megfelelt a célnak a suddenben, sőt én kifejezetten kedvelem. Olyan aranyos, meg egyedi, meg hangulatos.
Hősök:Jogod van hallgatni
Látószögben egyetértünk. Szerintem a forgatós, zoomolos kamerázgatás nagyon haza tud vágni egy játékot, ahol gyorsan kell cselekedni. (Pl. a Myth1 kamerairányítása is eléggé ótvar volt. Hú, de rég is volt 95. Ettől függetlenül ez egyik nagy kedvencem. Mondjuk ott soha nem voltak az egységeid az egész pályán szétszórva, mert akkor irányíthatatlan lett volna.)
Egységkreátor mindenhova kell
"A 3D-s RTS-ek 1998 óta igen népszerűek gondoljunk csak Popoulos:The Begginingre és nagyon játszható volt..." Tényleg népszerűek, de nem a legjobban irányíthatóak. A Popolous tényleg jó kis game volt, de ott is kiütköztek az irányítás gondjai, bár teljsen más 3d RTS mint a többi. Elég, ha megnézed a kis gömb bolygókat, amik a pályák.
"Én el nem képzelnék MDK2 minőségű grafikát és Warcraft I minőségű grafikát egy megjelenési időben..." Ezt nem értettem mire írtad, gondolom SuSt kontra Panzersre, vagy hasonlókra. Engem a grafika annyira nem érdekel, mint a játékélmény.
Stormregion:
HA A JÁTÉKFEJLESZTŐ CÉGEK NEGYED ANNYI ENERGIÁT FEKTETNÉNEK A JÁTÉKBA, ÉS AZ APRÓ GAMEPLAY RÉSZLETEKBE, MINT A GRAFIKÁBA, AKKOR NEM JELENNÉNEK MEG A "DÍSZDOBOZBA CSOMAGOLT KAKIK" A PIACON.
Köszöntem a figyelmet. Szívesen olvasnám a fejlesztők hozzészólásait is ám.


"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux

"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
Az egységek száma:az SS2-ben azért volt annyi mert a gagyi grafika ***** kevés helyet foglalt...
Nézd meg a Panzerst!
Hősök:Joguk van hozzá...
Sztem is látószögnek kéne lenni...
Egységkreátor inkább a SWINEBA kéne, ott lehet alkotni
A 3D-s RTS-ek 1998 óta igen népszerűek gondoljunk csak Popoulos:The Begginingre és nagyon játszható volt...
Én el nem képzelnék MDK2 minőségű grafikát és Warcraft I minőségű grafikát egy megjelenési időben...

<none>
"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
Ezt így könnyű mondani, de ha kitérnél a részletekre talán egy értelmes vita kerekedhetne.

"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
Inkább CM.
Fejkesztők sehol, mi meg itt hordjuk össze a nagyobbnál nagyobb hülyeségeket (pl. sztálinorgonavető
Előrebocsájtom, hogy WW2 megszállott vagyok, és nem szeretem,amikor egy jónak ígérkező játékot elcsesznek, mert meg akarnak felelni a "tömegeknek".
Na: a játékot a CDV fogja kiadni, ez tuti. A határidőkkel szerintem relative kíméletesek, elég ha megnézzük, hogy mennyit késett a sudden1 és a sudden 2. Sajnos a minőségellenőrzésük is hagy kívánnivalót maga után (asszem finoman fogalmaztam) Egyébként a hivatalos CDV site-okon szívesen használják a "blockbuster" szót, meg egyéb szuperlativuszokat. Ne higgyetek nekik!
Egyébként az a véleményem, hogy ezzel a játékkal nagyon át leszünk b@s..a. Talán ebben a fórumban nem arról kellene regélni - ha már fejlesztői fórum - hogy "jujj, de szépek a tankok" hanem valami másról.
Pl. arról, hogy MIÉRT ILYEN SZAROK A LŐTÁVOLSÁGOK? Tudjátok, Panther 2000m-ről szaggatta szét a T34-eseket. De ne legyünk maximalisták, legyen a játékban mondjuk 300m, csak a megvalósíthatóság kedvéért.
Aztán a következőkre is jó lenne ha választ kapnánk:
Szerintem a "Hősök" egy iszonyat idióta dolog az RTS-ekben, egy második világháborúsban meg pláne. De ez legyen ízlés kérdése.
Itt vannak a lényeges kérdések/észrevételek:
- ezt a tank/gyalogos arányt hol álmodtátok? kissé el van rugaszkodva a realitások rögös talajától.
- jó lenne, ha a program nem HP alapon kezelné a tankokat, és egy Stuart rush-al nem tudnánk Tigrist ölni.
- Az AI scriptelt lesz, vagy valami életszerűbb?
- "Line of sight": tankok látószöge kör lesz, vagy végre valahára csak egy bizonyos szöget fognak belátni.
- a tankokban lesz személyzet, akik kimenekülnek, ha kilőtték a tankot?
- ez az 50 fajta jármű ugye csak egy rossz vicc? (sudden strike modokkal hozza vagy a 300-at, és a blitzben is 270 fajta jármű van)
- multiról mit tudtok mondani?
- mennyire lehet MOD-okat készíteni a játékhoz? Van beépített mod editor? Új egységeket be lehet rakni? Mennyit?
Egyébként ha jó ötleteket akartok kapni, akkor a nival.com-on látogassatok el a Blitzkrieg fórumra. Ott kiderül, hogyan lehet egy jónak ígérkező játékot nem jóra megcsinálni, apró dolgok elrontásával.
Á, úgysem válaszol senki.
Szubjektív vélemény: a 3d-s RTS-ek játszhatatlanok.
Vitatkozzunk!
Szedrencs
A tömeges elromlás a nem tiszta AI vagy MI és a monoton küldetések...
<none>
<none>
You have failed me for the last time, Admiral.

<none>



Egyébként klasszak azok a játékok, amelyekben 20 Sturmtiger-rel lehet rohanni az ellenfélre, és a Tigrist az különbözteti meg a régebbi típusoktól, hogy nagyobb a HP-je.
), hogy csináljanak neki egy übertankot.
1. egy 80 tonnásat akart, amikor már majdnem kész volt, akkor szólt, hogy inkább 100 tonnás legye! Végül egy 170 tonnás dömper lett belőle, amiból 2db készült összesen és csak a löveg nyomott rajta annyit mint egy Tigris teljes tömege
Terepen ment vagy 10 km/h -t, aszfalton meg 25-30 km/h-t. Bersze ha elindult a környék úthálózatát fölszedte, de...
Persze nem tudom, hogy ez igaz e, mert nekem is a bátyám mesélte, akinek vmi haverja mondta, hogy van egy könyve, amiben olvasta
Ja és vmi mittudomén hány köbméteres benzintartája volt, mer annyit fogyasztott, mint ma egy város autókészlete!!!!
És remélem, hogy most a kiadó miatt nem fognak dolgok kimaradni a játékból!!!
Szerintem nem lehet azt mondani, hogy a SWINE a legjobb RTS, mivel teljesen más van előtérbe helyezve,minta a többinél. Ez persze pozitív is lehet a kritika szemszögéből, de teljesen más miatt SWINE-ozok és más miatt Age of-ozom vagy C&C-zek
A SWINE játékmenete ugyanis iszonyú lassú, és majdnem minden pályán lényegében azt kell csinálni, mármint a stratégia szempontjából és ettől már szerintem úgy a játék felétől kezdve már kicsit uncsi volt!
Mondjuk az tény, hogy talán a SWINE a legszebb RTS, ami eddig a piacon van, és ez dícséretes, annak ellenére, hogy a játék már van vagy 1 éves.Aztán ezt is lehet, hogy csak addig mondom, amíg nem lesz végre valami fasza videókártyám és nem látom teljes pompájában a C&C: Gen.-t

A SWINE mind a mai napig a legjobb RTS szerintem játékmenetet és grafikát és hangulatot nézve
<none>
szemben. '92 óta (Dune 2 megjelenése) agyalok (persze nem folyamatosan
),
azokon a megoldásokon, amelyek minimalizálhatják ezt a hátrányt.
Több, mint fél éve írtam a program készítőinek egy levelet (nem tudván,
hogy épp mit fejlesztenek), azzal a titkos vággyal, hogy rábeszéljem
őket egy tuti 2vh.-s game fejlesztésére, de válaszra sem méltattak.
Az RTS-knek eljön nemsokára egy új generációja, amely lesörpri a
régi fazonú RTS-ket, helyreállítva valamelyest azok becsületét.
Olyan programot álmodtam meg amelyben az igényes játékmenet kedvelői és az
"amerikai hamburgerzabáló kiskölykök" is megtalálják a számításukat.
A piac ellendül egy irányba, és azok nyernek, akik megérzik, hogy mire lesz igény
3-5 év múlva.
Valószínű, hogy valaki amerikában 1-2 éven belül ráérez ezekre a hatásokra, és csinál valami
hasonlót, amit aztán persze mindenki majmolni fog.
Most is ez megy. Warcraft3ék kitalálták a hősöket, akkor most az a divat, hogy hősöket kell
fejleszteni az RTS-ben. Ahelyett, hogy a fejlesztők elgondolkodnának, azon mitől jó egy játék,
és konzekvensek lennének a másolásban.
Kár, hogy ezt valószínüleg nem a magyarok fogják megvalósítani (legfeljebb bizhatom benne).
Na akkor PIGS Aramgeddon
KAMIKAZE!!!
De ezzel nem hülyéskedtem...
Tehát a Nyugat jobban járhat, ha Titániumból csinálják a harckocsikat...
<none>
Anti-tank team: dizsnóperzselős paraszt, a magyar csodafegyver. Szinte már látom, ahogy a nyugat a lábunk elé borul. Van a disznóperzselésről egy sztorim: Az emberek megsajnálták a disznót, és humánusan gázzal elaltatták. Namármost, perzseléskor felrobbant

Dugjunk pulykákat a homérumba!
35 Tonna?
Ja bocs...
Egy érdekes hír:
A Jövő igazán hatékony harckocsija állítólag akár 6-8 Tonnánál is könnyebb lehet!
Ezt egy Polimer nevű anyaggal érik el ami egy nagyon erős műanyagfajta és ebből készül a Golyóálló mellény is...
Mondjuk egy Disznópörzsölős paraszt is elbánhat vele...
De a harckocsitervezők szerint ez a jövő...
<none>
De sajna csak keveset gyártottak belőle...
Ajánlom mindenki figyelmébe a *********** weboldalt, ahol minden csotrogány megvan, ami második világháborús...
Csak küldjetek egy mailt. Nem tudom, lehet e "reklámozni" itt egy másik weboldalt.
A Csaba, a Toldi, a Turan-ok, a Nimród...
Mind mind magyar high-tech

Dugjunk pulykákat a homérumba!


De a Sturmgeshutz a legjobb, a best! Jól néz ki, jól páncélozott, jó a tűzereje meg minden.
És még csak nem is lomha. Álcázólombokkal meg borzalmasan jól néz ki!

Dugjunk pulykákat a homérumba!
sztem ez egy kicsit sok EXTRA könnyű harckocsinak...
Máskülönben az Amcsiknka volt egy nagyon fürge tankjuk...
Már Nem tudom mi aneve...
<none>
I love the Stuka! and the sturmgeshutz!
Dugjunk pulykákat a homérumba!
A Ruszkik oldaláról a Sztálinorgonavetőt...
A Németektől meg elvárom, hogy Rommel kemény legyen
<none>
Csak így tovább, hajrá magyarok!
(és éljen a Szent László hadosztály)
Dugjunk pulykákat a homérumba!
Az egyik vagány, macsó, menő stb.
A másik aranyos, célratörő, és a Nyúl menüzene szinte közli velünk, hogy a Nyulak vidám, véres harcot vínak...
<none>
Sonic boom babieee!
(Az egyik Disznó zene címe segít mé mondtam)
<none>
Sonic boom babieee!
Mondjuk mint első játékuknak nagyon jól megfelel!!!
<none>
Nem az a baj hogy nagy az isten állatkertje, hanem hogy alacsony a kerítés...
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. Ghost Master: Resurrection teszt – Visszatért a 2000-es évek egyik legegyedibb stratégiai játéka
- 4. Minos teszt – A mitikus Minótaurosz mindennapjait mímelhetjük
- 5. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
Legfrissebb fórumtémák
- 10:59
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1577]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 12:09
- Helyzetjelentés [157596]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
