28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Panzers Előzetes

szedrencs
#132 szedrencs [4695]
Szev megint, asszem félreértettelek az előbb az egységszámmal, de ezt korigálom:

Szedrencs - "ez az 50 fajta jármű ugye csak egy rossz vicc? (sudden strike modokkal hozza vagy a 300-at, és a blitzben is 270 fajta jármű van)"

Giga - "Az egységek száma:az SS2-ben azért volt annyi mert a gagyi grafika ***** kevés helyet foglalt..."

Szedrencs - "A Blitzben is sok egység van, és ott már 3d modellek vannak, akár a Panzersben, nem pedig kis pixeles renderek, mint a Suddenben. Tehát nincs értelme annak, amit mondasz, hogy azért van kevesebb egység, mert 3d-s, és nagyok a tankok.

Ezt te is tudod, hogy butaság.

Egy kis low-poly modell olyan alacsony felbontású textúrákkal, mint amiket az első Pnazers egységképeken láttunk nem foglal túl sok helyet."

Válasz erre

Előzmény: Giga Láb 2003.03.08. 19:45
szedrencs
#131 szedrencs [4695]
Guar - ez gonosz volt
De azért maradjunk az eredeti topicnál, mielőtt belelendültök.

csuroach - most hogy mondod, tényleg csak stratégiákat csinálnak. Pedig tök jó lenne egy igazi magyas point--click adventure, igazi hungarikumokkal, mint pl. kisfröccs meg desznyóvágás. Olyan Grim Fandango hangulatban. Valaki megcsinálja, akkor szóljatok már

Na, én is kalandozok, így hétfő reggel.

Giga - A suddenben szerintem kifejezetten jó, hogy sok az egység. A második világháború csatáit szerintem nem szakasz szinten vívták, úgyhogy az 1000-2000 egység pályánként szerintem reálisabb. Grafika meg szerintem megfelelt a célnak a suddenben, sőt én kifejezetten kedvelem. Olyan aranyos, meg egyedi, meg hangulatos.

Hősök:Jogod van hallgatni

Látószögben egyetértünk. Szerintem a forgatós, zoomolos kamerázgatás nagyon haza tud vágni egy játékot, ahol gyorsan kell cselekedni. (Pl. a Myth1 kamerairányítása is eléggé ótvar volt. Hú, de rég is volt 95. Ettől függetlenül ez egyik nagy kedvencem. Mondjuk ott soha nem voltak az egységeid az egész pályán szétszórva, mert akkor irányíthatatlan lett volna.)

Egységkreátor mindenhova kell

"A 3D-s RTS-ek 1998 óta igen népszerűek gondoljunk csak Popoulos:The Begginingre és nagyon játszható volt..." Tényleg népszerűek, de nem a legjobban irányíthatóak. A Popolous tényleg jó kis game volt, de ott is kiütköztek az irányítás gondjai, bár teljsen más 3d RTS mint a többi. Elég, ha megnézed a kis gömb bolygókat, amik a pályák.

"Én el nem képzelnék MDK2 minőségű grafikát és Warcraft I minőségű grafikát egy megjelenési időben..." Ezt nem értettem mire írtad, gondolom SuSt kontra Panzersre, vagy hasonlókra. Engem a grafika annyira nem érdekel, mint a játékélmény.

Stormregion:
HA A JÁTÉKFEJLESZTŐ CÉGEK NEGYED ANNYI ENERGIÁT FEKTETNÉNEK A JÁTÉKBA, ÉS AZ APRÓ GAMEPLAY RÉSZLETEKBE, MINT A GRAFIKÁBA, AKKOR NEM JELENNÉNEK MEG A "DÍSZDOBOZBA CSOMAGOLT KAKIK" A PIACON.

Köszöntem a figyelmet. Szívesen olvasnám a fejlesztők hozzészólásait is ám.

Válasz erre

Guar
#130 Guar [1224]
Ahhoz képest a Generals topicban meg hordod össze a baromságokat

Válasz erre

csuroach
#129 csuroach [4262]
Különben azom gondolkodtam hogy most a magyar cégek mindig stratégiai játékoklat csinálnak mi a francnak mást nem tudnak(ezt ne vegye senki sértésnek mertaz én kedvenc stilusom a stratégia

"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux

Válasz erre

csuroach
#128 csuroach [4262]
Szerény agy kapacitásommal nem értem

"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux

Válasz erre

Giga Láb
#127 Giga Láb [467]
Akkó':
Az egységek száma:az SS2-ben azért volt annyi mert a gagyi grafika ***** kevés helyet foglalt...
Nézd meg a Panzerst!
Hősök:Joguk van hozzá...
Sztem is látószögnek kéne lenni...
Egységkreátor inkább a SWINEBA kéne, ott lehet alkotni
A 3D-s RTS-ek 1998 óta igen népszerűek gondoljunk csak Popoulos:The Begginingre és nagyon játszható volt...
Én el nem képzelnék MDK2 minőségű grafikát és Warcraft I minőségű grafikát egy megjelenési időben...

<none>

Válasz erre

csuroach
#126 csuroach [4262]
Csatlakozom szedhez.

"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux

Válasz erre

szedrencs
#125 szedrencs [4695]
Melyik résszel nem?
Ezt így könnyű mondani, de ha kitérnél a részletekre talán egy értelmes vita kerekedhetne.

Válasz erre

Giga Láb
#124 Giga Láb [467]
Nem értek egyet veled szed...

<none>

Válasz erre

csuroach
#123 csuroach [4262]
HAHO!!Szed itt vagyok mit is kellene itt csinálnom?????Ja meg hi Pras

"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux

Válasz erre

Pras
#122 Pras [5490]
De akkor is szépek a tankok. Én csak a képekről nyilatkozom, a játékról magáról addig egy szót sem, amíg nem játszottam vele. De ha ez is úgy lesz, mint a Blitz. (ahogy jósoljátok), háááát...
Inkább CM.

Válasz erre

szedrencs
#121 szedrencs [4695]
Hát, mit mondjak erre a topicra.

Fejkesztők sehol, mi meg itt hordjuk össze a nagyobbnál nagyobb hülyeségeket (pl. sztálinorgonavető

Előrebocsájtom, hogy WW2 megszállott vagyok, és nem szeretem,amikor egy jónak ígérkező játékot elcsesznek, mert meg akarnak felelni a "tömegeknek".

Na: a játékot a CDV fogja kiadni, ez tuti. A határidőkkel szerintem relative kíméletesek, elég ha megnézzük, hogy mennyit késett a sudden1 és a sudden 2. Sajnos a minőségellenőrzésük is hagy kívánnivalót maga után (asszem finoman fogalmaztam) Egyébként a hivatalos CDV site-okon szívesen használják a "blockbuster" szót, meg egyéb szuperlativuszokat. Ne higgyetek nekik!

Egyébként az a véleményem, hogy ezzel a játékkal nagyon át leszünk b@s..a. Talán ebben a fórumban nem arról kellene regélni - ha már fejlesztői fórum - hogy "jujj, de szépek a tankok" hanem valami másról.

Pl. arról, hogy MIÉRT ILYEN SZAROK A LŐTÁVOLSÁGOK? Tudjátok, Panther 2000m-ről szaggatta szét a T34-eseket. De ne legyünk maximalisták, legyen a játékban mondjuk 300m, csak a megvalósíthatóság kedvéért.

Aztán a következőkre is jó lenne ha választ kapnánk:

Szerintem a "Hősök" egy iszonyat idióta dolog az RTS-ekben, egy második világháborúsban meg pláne. De ez legyen ízlés kérdése.

Itt vannak a lényeges kérdések/észrevételek:

- ezt a tank/gyalogos arányt hol álmodtátok? kissé el van rugaszkodva a realitások rögös talajától.

- jó lenne, ha a program nem HP alapon kezelné a tankokat, és egy Stuart rush-al nem tudnánk Tigrist ölni.

- Az AI scriptelt lesz, vagy valami életszerűbb?

- "Line of sight": tankok látószöge kör lesz, vagy végre valahára csak egy bizonyos szöget fognak belátni.

- a tankokban lesz személyzet, akik kimenekülnek, ha kilőtték a tankot?

- ez az 50 fajta jármű ugye csak egy rossz vicc? (sudden strike modokkal hozza vagy a 300-at, és a blitzben is 270 fajta jármű van)

- multiról mit tudtok mondani?

- mennyire lehet MOD-okat készíteni a játékhoz? Van beépített mod editor? Új egységeket be lehet rakni? Mennyit?

Egyébként ha jó ötleteket akartok kapni, akkor a nival.com-on látogassatok el a Blitzkrieg fórumra. Ott kiderül, hogyan lehet egy jónak ígérkező játékot nem jóra megcsinálni, apró dolgok elrontásával.


Á, úgysem válaszol senki.

Szubjektív vélemény: a 3d-s RTS-ek játszhatatlanok.

Vitatkozzunk!

Szedrencs

Válasz erre

Giga Láb
#120 Giga Láb [467]
Nekem a Swinenal?
A tömeges elromlás a nem tiszta AI vagy MI és a monoton küldetések...

<none>

Válasz erre

teeb
#119 teeb [70]
Miért ? Mi volt a bajod vele ?

Válasz erre

Előzmény: Draconar 2003.03.02. 19:02
Giga Láb
#118 Giga Láb [467]
Nyugi a PC GURU is csak 90%-et adott (Jóindulatból)

<none>

Válasz erre

Draconar
#117 Draconar [274]
Ha ennek is olyan "profi" stabil engine-je lessz mint a S.W.I.N.E.-nak, akkor jó messzire elkerülöm, kapjon is akárhány százalékot. ( bocs a negativ stílusértt. )

You have failed me for the last time, Admiral.

Válasz erre

Gerry
#116 Gerry [8082]
Amikor Moszkva védelmére jelentős erőket vontak össze, akkor alighanem nem a németek féltek jobban...

Válasz erre

Előzmény: Giga Láb 2003.02.28. 18:59
Giga Láb
#115 Giga Láb [467]
hmmmm...
Te szoktad nézni a Discoveryt?

<none>

Válasz erre

Pras
#114 Pras [5490]
Berlinig volt idejük megszokni

Válasz erre

Giga Láb
#113 Giga Láb [467]
Igen igencsak féltek a németek a Katyusától, pláne mikor T-34-gyel körítették Moszkva védelmekor...

<none>

Válasz erre

Pras
#112 Pras [5490]
Szöginy' németek pánikoltak is tőle rendesen

Válasz erre

Előzmény: Giga Láb 2003.02.25. 19:00
Pras
#111 Pras [5490]
Stormregion - Ez igen rendes, hogy ránk, "tankmániásokra" is gondoltok. Nem tudom, hogy csináltátok, de majd a teljesben megnézem

Válasz erre

Pras
#110 Pras [5490]
Láttátok már az új képeket a PAnzersről? 150millis gyalogsági ágyú, 88-as légvédelem, PzVI. Tigris, Pz I., M4 Sherman, SiG, Stukák, Pz. V. Panther, T-34, meg minden! Ollé! Hajrá, embereeeek!!!

Válasz erre

Giga Láb
#109 Giga Láb [467]
Hogy a Komcsi Katyusáról ne is beszéljek...

<none>

Válasz erre

Pras
#108 Pras [5490]
Igen, ez a PanzerMaus. 188 tonna, 200valahány millis frontpáncélzat és 150mm-es löveg. A 20 Sturmtiger meg csak természetes, hisz összesen 18 darabot gyártottak le sérült Tigrisekből

Válasz erre

teeb
#107 teeb [70]
Valószínűleg a Maus-ról regélt.
Egyébként klasszak azok a játékok, amelyekben 20 Sturmtiger-rel lehet rohanni az ellenfélre, és a Tigrist az különbözteti meg a régebbi típusoktól, hogy nagyobb a HP-je.

Válasz erre

Guar
#106 Guar [1224]
Arról hallotatok, hogy Hitler felkérte a Porche-t (remélem így kell írni ), hogy csináljanak neki egy übertankot.

1. egy 80 tonnásat akart, amikor már majdnem kész volt, akkor szólt, hogy inkább 100 tonnás legye! Végül egy 170 tonnás dömper lett belőle, amiból 2db készült összesen és csak a löveg nyomott rajta annyit mint egy Tigris teljes tömege Terepen ment vagy 10 km/h -t, aszfalton meg 25-30 km/h-t. Bersze ha elindult a környék úthálózatát fölszedte, de...

Persze nem tudom, hogy ez igaz e, mert nekem is a bátyám mesélte, akinek vmi haverja mondta, hogy van egy könyve, amiben olvasta

Ja és vmi mittudomén hány köbméteres benzintartája volt, mer annyit fogyasztott, mint ma egy város autókészlete!!!!

Válasz erre

Guar
#105 Guar [1224]
Szerintem is marha jó játéknak ígérkezik a Panzers!!

És remélem, hogy most a kiadó miatt nem fognak dolgok kimaradni a játékból!!!

Szerintem nem lehet azt mondani, hogy a SWINE a legjobb RTS, mivel teljesen más van előtérbe helyezve,minta a többinél. Ez persze pozitív is lehet a kritika szemszögéből, de teljesen más miatt SWINE-ozok és más miatt Age of-ozom vagy C&C-zek

A SWINE játékmenete ugyanis iszonyú lassú, és majdnem minden pályán lényegében azt kell csinálni, mármint a stratégia szempontjából és ettől már szerintem úgy a játék felétől kezdve már kicsit uncsi volt!

Mondjuk az tény, hogy talán a SWINE a legszebb RTS, ami eddig a piacon van, és ez dícséretes, annak ellenére, hogy a játék már van vagy 1 éves.Aztán ezt is lehet, hogy csak addig mondom, amíg nem lesz végre valami fasza videókártyám és nem látom teljes pompájában a C&C: Gen.-t

Válasz erre

teeb
#104 teeb [70]
Elnézést, de ezt rám reagáltad ?

Válasz erre

Előzmény: Giga Láb 2003.02.23. 18:22
Giga Láb
#103 Giga Láb [467]
Már késő a grafikáért sírni
A SWINE mind a mai napig a legjobb RTS szerintem játékmenetet és grafikát és hangulatot nézve

<none>

Válasz erre

teeb
#102 teeb [70]
Sajnos az RTS-eknek van egy nagy hátrányuk a turn-based játékmenettel
szemben. '92 óta (Dune 2 megjelenése) agyalok (persze nem folyamatosan ),
azokon a megoldásokon, amelyek minimalizálhatják ezt a hátrányt.
Több, mint fél éve írtam a program készítőinek egy levelet (nem tudván,
hogy épp mit fejlesztenek), azzal a titkos vággyal, hogy rábeszéljem
őket egy tuti 2vh.-s game fejlesztésére, de válaszra sem méltattak.
Az RTS-knek eljön nemsokára egy új generációja, amely lesörpri a
régi fazonú RTS-ket, helyreállítva valamelyest azok becsületét.
Olyan programot álmodtam meg amelyben az igényes játékmenet kedvelői és az
"amerikai hamburgerzabáló kiskölykök" is megtalálják a számításukat.
A piac ellendül egy irányba, és azok nyernek, akik megérzik, hogy mire lesz igény
3-5 év múlva.
Valószínű, hogy valaki amerikában 1-2 éven belül ráérez ezekre a hatásokra, és csinál valami
hasonlót, amit aztán persze mindenki majmolni fog.
Most is ez megy. Warcraft3ék kitalálták a hősöket, akkor most az a divat, hogy hősöket kell
fejleszteni az RTS-ben. Ahelyett, hogy a fejlesztők elgondolkodnának, azon mitől jó egy játék,
és konzekvensek lennének a másolásban.
Kár, hogy ezt valószínüleg nem a magyarok fogják megvalósítani (legfeljebb bizhatom benne).

Válasz erre

Giga Láb
#101 Giga Láb [467]
Mondjuk a műanyag olvadáspontja igen alacsony...
Na akkor PIGS Aramgeddon
KAMIKAZE!!!
De ezzel nem hülyéskedtem...
Tehát a Nyugat jobban járhat, ha Titániumból csinálják a harckocsikat...

<none>

Válasz erre

savanyu
#100 savanyu [903]
Azért elképzelni nem rossz...
Anti-tank team: dizsnóperzselős paraszt, a magyar csodafegyver. Szinte már látom, ahogy a nyugat a lábunk elé borul. Van a disznóperzselésről egy sztorim: Az emberek megsajnálták a disznót, és humánusan gázzal elaltatták. Namármost, perzseléskor felrobbant

Dugjunk pulykákat a homérumba!

Válasz erre

Giga Láb
#99 Giga Láb [467]
Hmmmmmmmmmmmm...
35 Tonna?
Ja bocs...
Egy érdekes hír:
A Jövő igazán hatékony harckocsija állítólag akár 6-8 Tonnánál is könnyebb lehet!
Ezt egy Polimer nevű anyaggal érik el ami egy nagyon erős műanyagfajta és ebből készül a Golyóálló mellény is...
Mondjuk egy Disznópörzsölős paraszt is elbánhat vele...
De a harckocsitervezők szerint ez a jövő...

<none>

Válasz erre

savanyu
#98 savanyu [903]
Hát, a Zrínyi 2 elég gonoszul nézett ki...
De sajna csak keveset gyártottak belőle...
Ajánlom mindenki figyelmébe a *********** weboldalt, ahol minden csotrogány megvan, ami második világháborús...
Csak küldjetek egy mailt. Nem tudom, lehet e "reklámozni" itt egy másik weboldalt.

A Csaba, a Toldi, a Turan-ok, a Nimród...
Mind mind magyar high-tech

Dugjunk pulykákat a homérumba!

Válasz erre

Pras
#97 Pras [5490]
A Maus pedig... Hát... 1500 lóerő... 150 mm... "Kellemes családi kocsi."

Válasz erre

Pras
#96 Pras [5490]
Mi az hogy! De én a saját nemzetemre is büszke vagyok! Láttad már a Zrínyi II.-őt? Huhú... Megkockáztatom, olyan, sőt jobb, mint a StuG III első típusai!

Válasz erre

savanyu
#95 savanyu [903]
De a legjobb tankok a német Sturmgeshutz-ok! Éljenek sokáig! Ja, szerintem inkább Stuart, vagy Cafe vagy hogy is írják, esetleg M8. De a német Maus sem rossz tankocska, kár, hogy csak 3 vagy mennyi példány készült belőle.
De a Sturmgeshutz a legjobb, a best! Jól néz ki, jól páncélozott, jó a tűzereje meg minden.
És még csak nem is lomha. Álcázólombokkal meg borzalmasan jól néz ki!

Dugjunk pulykákat a homérumba!

Válasz erre

Pras
#94 Pras [5490]
Melyik tankra gondolsz? Fürge? Hm. M18 Hellcat? Vagy a Stuart?

Válasz erre

Pras
#93 Pras [5490]
Bocsi, de a közepes harckocsik már a II. világháborúban is 35 tonnánál kezdődtek. A nehezek (tigris, ISZ-2) pedígy úgy 65-70 tonnánál.

Válasz erre

Giga Láb
#92 Giga Láb [467]
10 Tonna?
sztem ez egy kicsit sok EXTRA könnyű harckocsinak...
Máskülönben az Amcsiknka volt egy nagyon fürge tankjuk...
Már Nem tudom mi aneve...

<none>

Válasz erre

savanyu
#91 savanyu [903]
A Matilda (a sima pláne) nem volt nehéztank, inkább gyalogsági támogató tank. Viszonylag(!) erős páncélzattal rendelkezett, de az alaptípus csak 1 db (!!) géppuskával volt felszerelve (hát olyan Panzer 1b-s szintű tank tűzerőt tekintve). A Matilda 2-es már fel van szerelve egy gyors 2 fontos ágyúval (mennyi egy font[nem a fizetőeszköz]?), de a Luftwaffénak könnyűt prédát jelentett(meg az akkora már el-elterjedő Heinz Guderian féle Panzer 3-asoknak).

I love the Stuka! and the sturmgeshutz!

Dugjunk pulykákat a homérumba!

Válasz erre

Giga Láb
#90 Giga Láb [467]
Én az Angolok oldaláról a ,,Matilda" nevű nehéz Tankot várom...
A Ruszkik oldaláról a Sztálinorgonavetőt...
A Németektől meg elvárom, hogy Rommel kemény legyen

<none>

Válasz erre

savanyu
#89 savanyu [903]
Kár hogy nincsenek még képek a nagy s félelmetes Vörös hadseregről. De remélem a demóban velük lehet majd nyomulni (Remélem nem lesz olyan pálya a ruszkiknál, hogy asszondja: Don, persze a történelem alapján kell egy játékot megcsinálni, s nem lehetnek s nincsenek is a történelemben tabutémák, melyekről úgy döntünk, hogy nem beszélünk). Azért várom az oroszokat! Eddig a játék a képek alapján 10-es plusz még 3 *. ÉS lesz benne Sturmgeshutz (Rohamlöveg)?

Csak így tovább, hajrá magyarok!
(és éljen a Szent László hadosztály)

Dugjunk pulykákat a homérumba!

Válasz erre

Giga Láb
#88 Giga Láb [467]
Mindkét Zenekészlet baromi jó...
Az egyik vagány, macsó, menő stb.
A másik aranyos, célratörő, és a Nyúl menüzene szinte közli velünk, hogy a Nyulak vidám, véres harcot vínak...

<none>

Válasz erre

Pyton
#87 Pyton [4730]
ERROR-Not enough money, alap menüzene.

Sonic boom babieee!

Válasz erre

Giga Láb
#86 Giga Láb [467]
A Disznók egyfolytában a zsozsóért rimánykodnak...
(Az egyik Disznó zene címe segít mé mondtam)

<none>

Válasz erre

Pyton
#85 Pyton [4730]
Szerintem jobb is, hogy nem tankgyár van meg bázis, meg ilyenek, hanem a megadott keretet kell beosztani. Bár egy kis kóddal lehet sok pénzt csinálni...

Sonic boom babieee!

Válasz erre

Giga Láb
#84 Giga Láb [467]
A készítők a Fishtankot hibáztatják...
Mondjuk mint első játékuknak nagyon jól megfelel!!!

<none>

Válasz erre

erdos
#83 erdos [1247]
Azért vállalták el mert úgy gondolták hogy meg tudják csinálni. Ez nem teljesen sikerült. Viszont Oscart sem az elsőfilmesek kapják meg. A következő sokkal jobb lesz.

Nem az a baj hogy nagy az isten állatkertje, hanem hogy alacsony a kerítés...

Válasz erre

Előzmény: saxus 2003.01.25. 21:34

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat